“รูปแบบงานมวลชนกับเด็กและวัยรุ่นในห้องสมุด รูปแบบของงานมวลชนกับเด็กและวัยรุ่นมีการพัฒนาให้สอดคล้องกับ...”
รูปแบบของงานมวลชน
กับเด็กและวัยรุ่น
ในห้องสมุด
รูปแบบของงานมวลชนกับเด็กและวัยรุ่นอยู่เสมอ
พัฒนาตามหลักสังคมวัฒนธรรม
เงื่อนไข. ดังนั้นในปี พ.ศ. 2457-2473 จึงได้รับความนิยม
นิตยสาร. ปี พ.ศ. 2493-2513 มีความอุดมสมบูรณ์
การประชุมของผู้อ่านวารสารปากเปล่า
ตอนเย็นวรรณกรรมวันของข้อมูล ในปี พ.ศ. 2513-2529
ปี วัน ถูกเพิ่มลงในแบบฟอร์มข้างต้น
ผู้เชี่ยวชาญ ห้องบรรยาย ชมรมที่น่าสนใจ ปลายศตวรรษที่ 20 บันทึกงานมวลชนหลายรูปแบบ:
การอภิปราย, ชมรมที่น่าสนใจ, งานวรรณกรรมตอนเย็น, รอบปฐมทัศน์หนังสือ, เกมการศึกษา, การประพันธ์วรรณกรรมและดนตรี
จุดเริ่มต้นของศตวรรษที่ XXI ได้ทำการปรับเปลี่ยน:
รูปแบบดั้งเดิมได้รับการแก้ไข มีรูปแบบการทำงานที่เป็นนวัตกรรมมากมายปรากฏขึ้น เหล่านี้คือวงแหวนสมอง, แฟลชม็อบ, เควส, แจ้งข่าว, ห้องเขียนวรรณกรรม ฯลฯ
หนังสืออ้างอิงจากพจนานุกรมประกอบด้วยเหตุการณ์ทั้งแบบดั้งเดิมและในอดีตที่จัดตั้งขึ้น เช่นเดียวกับเหตุการณ์ที่มีแนวโน้มและสร้างสรรค์ซึ่งปรากฏเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาความต้องการข้อมูลของสังคม
จุดประสงค์ของคู่มือระเบียบวิธีนี้คือเพื่อแนะนำรูปแบบใหม่ของงานและเรียกคืนรูปแบบการทำงานของห้องสมุดแบบดั้งเดิม ดังนั้นจึงรับประกันความหลากหลายของกิจกรรมในห้องสมุด
จำเป็นเท่านั้นที่ต้องจำไว้ว่าแบบฟอร์มที่เลือกต้องสอดคล้องกับเนื้อหา โครงสร้างของเหตุการณ์ และกลุ่มผู้อ่านเป้าหมายอย่างชัดเจน
คู่มือนี้จะช่วยในการวางแผนกิจกรรมของห้องสมุด
เมื่อรวบรวมพจนานุกรมอ้างอิง มีการใช้สิ่งต่อไปนี้:
ฐานข้อมูลสื่อการสอน TsGDB im. Gaidar วารสารระดับมืออาชีพ แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต
พจนานุกรมอ้างอิง "รูปแบบการทำงานจำนวนมากกับเด็กในห้องสมุด" ที่รวบรวมโดย Gorskaya Ya.V. ถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน
การกระทำ - (จากการกระทำของละติน) เหตุการณ์ที่ซับซ้อน ระยะเวลาขึ้นอยู่กับภารกิจที่กำหนดโดยมุ่งเน้นที่การบรรลุเป้าหมายบางอย่าง (การกุศลการประท้วงเพื่อสนับสนุนการอ่านการทำให้เป็นที่นิยมของห้องสมุด ... )
การประชุมสมัชชาเป็นงานวรรณกรรมประเภทหนึ่งที่มีสไตล์เฉพาะในสมัยศตวรรษที่สิบแปด ในรัสเซีย การประชุมถูกสร้างขึ้นโดย Peter I. ที่การประชุม ผู้คนเต้นรำ เล่นหมากรุก ดื่มกาแฟ และแทบไม่มีการสนทนาที่ฉลาดซึ่งแตกต่างจากร้านเสริมสวยในศตวรรษที่ 19 ในสภาพห้องสมุด การแสดงเชิงสร้างสรรค์เป็นไปได้ทั้งสำหรับผู้อ่านและบรรณารักษ์
สมองโจมตี (ระดมสมอง) - เกมทางปัญญาโดยกำหนดให้ผู้เข้าร่วมเสนอแนวคิด (ตัวเลือก) ของวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ธรรมดาสำหรับบางอย่าง งาน. นี่เป็นวิธีการที่มีประสิทธิภาพของการอภิปรายร่วมกัน การค้นหาอย่างสร้างสรรค์สำหรับการแก้ปัญหา ซึ่งดำเนินการผ่านการแสดงความคิดเห็นอย่างอิสระของผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนส่งข้อเสนอของเขาไปยังกล่องทั่วไปของรูปแบบและวิธีการที่เป็นไปได้ในการดำเนินการคดีบนพื้นฐานของรูปแบบสุดท้ายที่เกิดขึ้น
โครงสร้าง: การกำหนดปัญหา, การแสดงความคิด, การเลือกความคิด, การพัฒนาแนวทางแก้ไข เกมดังกล่าวเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการอภิปรายร่วมกัน
การประมูลเป็นแบบทดสอบ
ความบันเทิงทางปัญญา ตามพจนานุกรมศัพท์ภาษาต่างประเทศ การประมูลคือการขายในการประมูลสาธารณะ ซึ่งสินค้าหรือทรัพย์สินที่ขายนั้นมาจากบุคคลที่เสนอราคาสูงสุดสำหรับพวกเขา การประมูล "ขาย" คำถามหรือรางวัลและสามารถ "ซื้อ" ได้ ขั้นแรกให้พิจารณา "สินค้า" จากนั้นจึงประกาศการชำระเงินและยอมรับการผ่อนชำระงวดแรก
"การจัดซื้อ" เกิดจากการนำเสนอความสามารถ ความรู้ ที่ "ผู้ขาย" ร้องขอ อันที่จริงนี่เป็นการแข่งขันแบบเปิดเพื่อความรู้ที่ดีที่สุดของปัญหาที่อยู่ระหว่างการพิจารณา หัวข้อ - ผู้ที่มีคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามที่เสนอจะเป็นชัยชนะครั้งสุดท้ายและสมบูรณ์ที่สุด
คุณสามารถใช้ระบบโทเค็นที่มอบให้สำหรับแต่ละคำตอบ จากนั้นผู้ชนะการประมูลจะเป็นผู้รวบรวม จำนวนมากที่สุดโทเค็น
การประมูลหนังสือสามารถทำได้ด้วยวิธีนี้:
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนนำเสนอหนังสือที่อ่านแล้วหนึ่งเล่มเพื่อให้ผู้ที่อยู่ในปัจจุบันมีความปรารถนาที่จะอ่าน ผู้ที่มีคะแนนโหวตมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
คุณลักษณะของเกม: ธรรมาสน์, ค้อน, ระฆัง, ฆ้อง
โดยการกดกริ่ง ผู้นำเสนอ (ผู้ประมูล) จะเริ่มการประมูลและงานใหม่แต่ละงาน โดยการกดปุ่มค้อนบนโต๊ะ คำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อจะได้รับการแก้ไข โดยการกดปุ่มฆ้อง - สิ้นสุดการจับฉลาก
การประมูลทางปัญญา - การแข่งขันทางปัญญาที่คุณสามารถ "ขาย" และ "ซื้อ" คุณค่าทางจิตวิญญาณที่ปรากฏในหนังสือ การทำซ้ำ จาน ภาพถ่าย สไลด์ "การจัดซื้อ" เกิดขึ้นจากการนำเสนอความรู้ใดๆ ที่ "ผู้ขาย" ร้องขอ
การประมูลวรรณกรรม - เกมวรรณกรรมที่คัดลอกกฎการประมูลจริง ใน "การค้าขาย"
ผู้ชื่นชอบงานวรรณกรรมเข้ามา คนที่อ่านดีที่สุดมีโอกาส "ซื้อ" หนังสือ ในการเล่นเกมจำเป็นต้องเตรียมหนังสือสำหรับ "ขาย" รวมถึงคำถามที่จะถูกถามเพื่อตอบผู้เข้าร่วมการประมูล ตัวอย่างเช่น; ระบุชื่อหนังสือที่พบตัวเลขในชื่อเรื่อง (สี ชื่อ ชื่อสัตว์ ฯลฯ) "สิ่งของ" ของวีรบุรุษในวรรณกรรมสามารถนำไปประมูลได้
ลูกบอลเป็นความบันเทิงที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นศูนย์กลางของรายการเต้นรำที่มีเกมและฟังดนตรีประกอบ ในห้องสมุดเป็นไปได้ในรูปแบบของเรื่องราวเกี่ยวกับชีวิตในช่วงไตรมาสแรกของศตวรรษที่ 19 มันจะต้องมาจากผู้จัดงานเครื่องแต่งกายและการเต้นรำดนตรีในสไตล์ยุคเกมที่เหมาะสมสำหรับลูกบอล
ผลการปฏิบัติงานด้านสวัสดิการเป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งจัดขึ้นเพื่อเป็นเกียรติแก่บุคคลใดบุคคลหนึ่ง (ผู้อ่าน นักเขียน บรรณารักษ์ ฯลฯ) ซึ่งรวมรูปแบบและวิธีการต่างๆ
ใน "สารานุกรมที่ยิ่งใหญ่ของ Cyril และ Methodius"
แนวคิดของ "การแสดงเพื่อผลประโยชน์" หมายถึง "การแสดงละครเพื่อเป็นเกียรติแก่หนึ่งในนักแสดง" ในรัสเซียก่อนปฏิวัตินี่คือชื่อของการแสดงซึ่งเป็นการรวบรวมเงินจากนักแสดงที่ได้รับผลประโยชน์ นักแสดงที่ได้รับสิทธิ์ในการแสดงผลประโยชน์เลือกบทละครเองและเล่นบทบาทใด ๆ ในนั้น ขณะนี้ประเพณีนี้กำลังฟื้นคืนชีพในโรงละครด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อย นี่คือรายการโทรทัศน์หรือการแสดงที่อุทิศให้กับนักแสดงยอดนิยม ซึ่งบุคคลสำคัญคือผู้รับผลประโยชน์: เขาเล่นบทบาทโปรด เพื่อน นักวิจารณ์ละคร และผู้ชมพูดคุยเกี่ยวกับเขา แนวคิดนี้เป็นพื้นฐานของประโยชน์ของห้องสมุดสำหรับผู้อ่านวัยรุ่น
ผลประโยชน์สามารถดำเนินการได้ในรูปแบบของการสัมภาษณ์และการถ่ายภาพบุคคลในตอนเย็นซึ่งผู้รับผลประโยชน์สามารถ คนดัง(นักเขียน ศิลปิน ศิลปิน นักการเมือง ฯลฯ) และคนที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักแต่น่าสนใจ - นักสะสม นักเดินทาง มารดาของลูกๆ หลายคน เป็นต้น
ผลประโยชน์ของบรรณารักษ์ - ภาพตอนเย็นของบรรณารักษ์ - บุคลิกที่สร้างสรรค์หลายแง่มุม นักธุรกิจสมัยใหม่ที่ประสบความสำเร็จในการประกอบอาชีพ ครอบครัว งานอดิเรก
ช่วยยกระดับศักดิ์ศรีวิชาชีพห้องสมุด งานนี้อิงจากสถานการณ์ทางวรรณกรรมที่บอกเล่าเหตุการณ์สำคัญเกี่ยวกับชีวประวัติของห้องสมุด ความสำเร็จในวิชาชีพและความสำเร็จ โฮสต์มีหน้าที่รับผิดชอบผลประโยชน์ สำหรับคำอธิบายที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของผู้รับผลประโยชน์ คุณสามารถให้ชั้นกับเพื่อนร่วมงาน ผู้อ่าน
แบบสอบถามที่ตลกขบขันซึ่งใช้ในการสัมภาษณ์ผู้รับผลประโยชน์และเพื่อนร่วมงานของเธอในระหว่างการเตรียมตัวจะสร้างบรรยากาศแห่งความสนุกสนาน
เป็นการเหมาะสมที่จะแสดงเพลงและบทกวีที่ชื่นชอบของผู้รับผลประโยชน์ การแสดงผลประโยชน์ควรมีการออกแบบภาพที่เหมาะสม: วันเปิดภาพ โปสเตอร์ ขอแสดงความยินดี หนังสือพิมพ์ติดผนัง ฯลฯ ช่วงเย็นดังกล่าวสามารถใช้เป็นคำแนะนำด้านอาชีพสำหรับนักเรียนมัธยมปลายได้
การแสดงผลประโยชน์ของนักเขียนเป็นการแสดงละครที่มีพื้นฐานมาจากงานของนักเขียนหรือกวี ซึ่งจัดทำโดยผู้อ่านร่วมกับบรรณารักษ์
จัดโดยผู้อ่าน - นักแสดงโดยมีส่วนร่วมของผู้เขียนจริงหรือนักเรียนรอง
วัตถุประสงค์หลักของผลการปฏิบัติงานคือเพื่อให้เด็กมีความคิดเกี่ยวกับงานของนักเขียน แสดงความเก่งกาจของความสามารถของเขา สร้างความสนใจในผลงานของผู้รับผลประโยชน์ และกระตุ้นความต้องการในการอ่านซ้ำ พัฒนาทักษะการวิเคราะห์การอ่านที่ มีส่วนทำให้งานวรรณกรรมลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ในขั้นตอนการเตรียมการ มีการพัฒนานิทรรศการหนังสือ พิจารณาข้อความของการสนทนารายบุคคลและกลุ่มกับผู้อ่าน การโฆษณาผลประโยชน์ที่จะเกิดขึ้น ผู้อ่าน - นักแสดงได้รับการคัดเลือก - นักแสดงในบทบาทของผู้นำเสนอ นักเขียน นักวิจารณ์ ... ในกระบวนการเตรียมการรับผลประโยชน์ ผู้อ่านสองกลุ่มมีความโดดเด่น - ผู้อ่าน - นักแสดง - ผู้เข้าร่วมอย่างแข็งขันในประสิทธิภาพผลประโยชน์และผู้อ่าน - ผู้ชมซึ่งรวมอยู่ในการกระทำตามสถานการณ์และแข่งขันดำเนินการสร้างสรรค์ต่างๆ งาน
หากไม่มีการมีส่วนร่วม ผลประโยชน์ก็จะไม่เกิดขึ้น งานเตรียมการดำเนินการกับผู้อ่านทั้งสองกลุ่ม นี่คือการสนทนาเกี่ยวกับการอ่านหนังสือ (จำเป็นต้องพยายามให้แน่ใจว่าได้อ่านผลงานของผู้รับผลประโยชน์ให้ได้มากที่สุด) และการปรึกษาหารือเกี่ยวกับการแข่งขันเพื่อการวาดภาพที่ดีที่สุด ความคิดเห็นของผู้อ่านการแสดงละคร งานฝีมือ ซึ่งจะมีการสรุปผลในงานหลัก และการผลิตของที่ระลึก (ที่คั่นหนังสือ เหรียญ ฯลฯ) เพื่อให้กำลังใจเพื่อน
ในกระบวนการเตรียมการสำหรับผลประโยชน์ สถานการณ์จำลองโดยประมาณของการแสดงละครได้รับการพัฒนา ซึ่งอาจรวมถึง:
เรื่องราวเกี่ยวกับนักเขียนในรูปแบบของการสัมภาษณ์กับผู้นำเสนอและผู้รับผลประโยชน์, ความทรงจำของเพื่อน, นักวาดภาพประกอบ, นักวิจารณ์, เรื่องราวของผู้เขียนเกี่ยวกับตัวเอง, เรื่องราวเกี่ยวกับผู้เขียนโดยใช้การบันทึกวิดีโอ;
การแสดงข้อความที่ตัดตอนมาที่น่าสนใจที่สุดจากผลงานของผู้เขียน การอ่านเชิงแสดงออก การสาธิตเนื้อหาวิดีโอ การใช้องค์ประกอบของโรงละครหุ่นกระบอก ละครใบ้;
การใช้เกมที่หลากหลาย: ลูกบอลของฮีโร่วรรณกรรม, การประมูลวรรณกรรม“ ฮีโร่คนใดในผลงานที่เป็นของสิ่งเหล่านี้”, การแข่งขัน“ เดาฮีโร่ (นักวาดภาพประกอบ)” ฯลฯ ;
การตกแต่งและดนตรีประกอบในสไตล์และจิตวิญญาณของผลงานของผู้แต่ง
สรุปผลการแข่งขันที่ประกาศไปก่อนหน้านี้
การเตรียมของขวัญสำหรับนักเขียนจากผู้อ่าน, เพื่อน, วีรบุรุษหนังสือ: เรื่องราว, บทกวี, โทรเลข, หนังสือที่อ่านมากที่สุด, สิ่งของหรือวัตถุที่แสดงถึงวีรบุรุษวรรณกรรมได้ดีที่สุด
กำลังใจผู้อ่าน.
ผลประโยชน์จะบรรลุภารกิจหากในระหว่างการเตรียมการ ผู้จัดงานปฏิบัติตามหลักการสอนของความร่วมมือและกระชับกิจกรรมด้านความรู้ความเข้าใจและความคิดสร้างสรรค์ของวัยรุ่น
Reader Benefit - การแสดงเพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้อ่านคนหนึ่งซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้อ่านที่กระตือรือร้นตลอดจนการโฆษณากองทุนและบริการห้องสมุด
ผู้อ่านที่ได้รับผลประโยชน์ต้องมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดบางประการ: เพื่อพัฒนาบุคลิกภาพที่สดใสและมีศักยภาพที่จะช่วยให้บรรณารักษ์สามารถ "ส่งเสริม" เธอได้ เพื่อเปิดเผยความสนใจ ความสามารถ และความสามารถอันหลากหลายของเธอ
ในการเตรียมตัวสำหรับการแสดงผลประโยชน์ ฮีโร่ด้วยความช่วยเหลือของบรรณารักษ์ จัดนิทรรศการหนังสือที่เขาอ่านหรือหนังสือที่สะท้อนความชอบในการอ่านของเขา:
“เรามาดูรูปร่างของผู้อ่านกันเถอะ”, “หนังสือเล่มโปรดของฉัน”. สำหรับผู้รับผลประโยชน์สามารถจัดนิทรรศการเซอร์ไพรส์ของขวัญนิทรรศการได้โดยนำเสนอหนังสือที่สะท้อนถึงงานอดิเรกและงานอดิเรกของเขา ผู้จัดงานวันหยุดคิดถึงคำทักทายของผู้รับผลประโยชน์
ระหว่างงาน ผู้รับผลประโยชน์จะบอกเล่าว่าความหลงใหลในหัวข้อ (ประเภท) ของเขาเริ่มต้นขึ้นเมื่อใด ที่ไหน และเพราะเหตุใด แบ่งปันวิธีการเลือกหนังสือของเขา และประเมินสิ่งที่เขาอ่าน ผู้อ่าน - เพื่อนร่วมงานและผู้นำทำหน้าที่เป็น "ฝ่ายตรงข้าม" การอ่านของเด็ก.
ฝ่ายตรงข้ามทำความคุ้นเคยกับวงกลมการอ่านของฮีโร่ล่วงหน้าเตรียมคำถาม
ประโยชน์ของผู้อ่านเป็นรูปแบบหนึ่งของการสื่อสารกับผู้อ่านที่ใช้งานมากที่สุด การทำงานกับแต่ละคน ตลอดจน ยาที่มีประสิทธิภาพโฆษณาชวนเชื่อของผู้อ่านที่ดีที่สุด เพิ่มศักดิ์ศรีในสายตาของคนรอบข้าง
เหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกัน กล่าวคือ ด้วยองค์ประกอบของการให้เกียรติคือ "การบำเพ็ญประโยชน์ครอบครัวการอ่าน", "วันครบรอบผู้อ่าน" ในส่วนของผลประโยชน์ อาจได้รับ "บัตรห้องสมุดกิตติมศักดิ์"
การสนทนาคือ “การสนทนาซึ่งกันและกัน การพูดที่เข้าสังคมระหว่างผู้คน การสื่อสารด้วยวาจา การแลกเปลี่ยนความรู้สึกและความคิดเป็นคำพูด” (V. Dahl)
ในทางปฏิบัติของห้องสมุด การสนทนาคือเรื่องราว (ข้อความ) ของบรรณารักษ์ในหัวข้อเฉพาะ มันถูกใช้อย่างแข็งขันในการทำงานส่วนบุคคลกับผู้อ่านซึ่งถือเป็นรูปแบบหลัก
ประเภทของการสนทนา: สัมภาษณ์เมื่อสมัครห้องสมุด การสนทนาข้อมูลและคำแนะนำ การสนทนาเกี่ยวกับการอ่านหนังสือ
การสนทนาควรทำให้เกิดคำถาม กระตุ้นความปรารถนาของเด็กที่จะหาคำตอบ และรักษาความสนใจในหัวข้อนั้นไว้
ส่วนใหญ่จะใช้ในการทำงานกับเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กวัยประถมศึกษา ขอแนะนำให้รวมองค์ประกอบของเกมในการสนทนา โดยมีจุดประสงค์เพื่อแนะนำงานสร้างสรรค์ของธรรมชาติของเกมในการเล่าเรื่องเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจ
บทสนทนาเกี่ยวกับการอ่านหนังสือ - การสนทนากับผู้อ่านเมื่อส่งคืนหนังสือ บรรณารักษ์ไตร่ตรองคำถามล่วงหน้า คำถามแรกควรส่งเสริมให้เด็กแสดงทัศนคติต่อหนังสือหรือจดจำสถานที่ที่เขาชอบมากที่สุดในหนังสือ
เปิดบทสนทนากับผู้อ่าน อายุน้อยกว่าคำถามเช่นความช่วยเหลือต่อไปนี้:
“คุณชอบอะไรเกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้? เมื่อใดที่คุณกังวลและกังวลมากที่สุด?
ในการสนทนากับเด็กโต เราควรหลีกเลี่ยงคำถามนำที่อาจทำให้ผู้อ่านเหินห่างและทำให้ไม่เต็มใจที่จะสนทนา คำถามอาจแนะนำชื่อหนังสือ: "คุณคิดว่าชื่อหนังสือดีหรือไม่"
หากสามารถเปรียบเทียบอักขระในหนังสือที่คุณอ่านได้ คำถามต่อไปนี้ก็เป็นไปได้: “คุณชอบตัวละครใดในหนังสือมากที่สุดและเพราะเหตุใด” บางครั้งคำถามเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เขียนต่อตัวละครของเขาช่วยในการเริ่มการสนทนา หากบรรณารักษ์ไม่แน่ใจว่าผู้อ่านจะเข้าสู่การสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่เขาอ่าน เขาจะแบ่งปันความประทับใจเกี่ยวกับหนังสือด้วยตนเองโดยไม่รอคำตอบจากผู้อ่าน ซึ่งจะทำให้ผู้อ่านได้พูดคุยกัน ระหว่างการสนทนา บรรณารักษ์จะค้นหาว่าผู้อ่านได้เรียนรู้อะไรจากหนังสือ เขาประเมินอย่างไร เขาใช้ความรู้ที่ได้รับในทางปฏิบัติหรือไม่ เหตุใดผู้อ่านจึงไม่พอใจกับหนังสือที่แนะนำ ฯลฯ
บทสนทนาเกี่ยวกับการอ่านหนังสือ (กลุ่ม) - การสนทนากับกลุ่มผู้อ่านเกี่ยวกับงานอ่าน
จัดขึ้นหลังจากที่เด็ก ๆ ได้อ่าน (ฟัง) งานที่ทำให้พวกเขาตื่นเต้นอย่างมากทำให้เกิดความคิดเห็นที่ขัดแย้งกัน จุดสนใจหลักของคำถามของบรรณารักษ์คือการแทรกซึมเข้าไปในโลกภายในของตัวละคร: ทำไมตัวละครถึงทำแบบนี้?
ทำไมเขาถึงมีความคิดนี้? ชั้นเชิงต้องมีการอภิปรายประเด็นทางศีลธรรมที่วางไว้ในหนังสือ ถ้าเป็นไปได้ จำเป็นต้องให้โอกาสทุกคนพูด ตอบคำถามที่เด็กมี ชี้แจงสิ่งที่เข้าใจยาก ไม่ดุในสิ่งที่เรียกว่า “ผิด”
คำตอบ การสนทนาเกี่ยวกับหนังสือวิทยาศาสตร์หรือนิยายวิทยาศาสตร์ยอดนิยมทำให้บรรณารักษ์มีโอกาสกำหนดระดับการเข้าถึงเนื้อหาความรู้ความเข้าใจให้กับผู้อ่าน เพื่อเน้นประเด็นที่ต้องการคำอธิบายพิเศษ ระหว่างการสนทนา บรรณารักษ์ใช้เทคนิคต่างๆ มากมาย: ดึงดูดความคิดเห็นจากผู้อ่านคนอื่น ๆ บทวิจารณ์หนังสือ แสดงความคิดเห็นในการอ่านข้อความ เคล็ดลับ ภาพประกอบสำหรับข้อความ และอื่นๆ อีกมากมาย
เงื่อนไขหลักสำหรับประสิทธิภาพของการสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่อ่านคือคุณภาพของเนื้อหาและการใช้ถ้อยคำของคำถามที่ควรมุ่งให้ผู้อ่านเปรียบเทียบความรู้ใหม่กับความรู้ที่ได้มาก่อนหน้านี้กับชีวิตเพื่อระบุความสัมพันธ์ของเหตุและผล .
การสนทนาเมื่อลงทะเบียนห้องสมุดเป็นการสื่อสารด้วยวาจาในระหว่างที่บรรณารักษ์แนะนำให้ผู้อ่านรู้จักห้องสมุด การรวบรวมและการอ้างอิงและเครื่องมือบรรณานุกรม กฎการใช้ห้องสมุดและขอบเขตของบริการที่มีให้ เรื่องนี้เสริมด้วยคำถามที่มุ่งระบุความสนใจของผู้อ่านและระดับความรู้ของเขา ห้องสมุดใดที่ผู้อ่านใช้ และการมีอยู่ของคอลเล็กชันหนังสือส่วนตัว ข้อมูลที่ได้รับระหว่างการสนทนานี้ บรรณารักษ์จะเข้าสู่ส่วนของแบบฟอร์ม "Notes of the librarian" ของผู้อ่าน
บทสนทนาแนะนำ - เรื่องสั้นเกี่ยวกับหนังสือตั้งแต่หนึ่งเล่มขึ้นไปที่บรรณารักษ์แนะนำให้เลือกอ่าน ในเวลาเดียวกัน บรรณารักษ์อาศัยช่วงของหนังสือที่ผู้อ่านเคยอ่านมาก่อน ความสนใจและความต้องการของผู้อ่าน และดึงความสนใจของผู้อ่านไปสู่ความเป็นไปได้ที่จะตอบสนองความสนใจบางอย่างในกระบวนการอ่าน ขอแนะนำให้เน้นความสนใจของผู้อ่านไปที่องค์ประกอบแต่ละส่วนของหนังสือ ข้อมูลเกี่ยวกับผู้แต่ง ศิลปิน ผู้แต่งคำนำหรือคำนำ สถานที่จัดพิมพ์หนังสือ ประเภท ลักษณะการนำเสนอ ฯลฯ พร้อมกับเรื่องราวเกี่ยวกับ หนังสือ บรรณารักษ์แนะนำผู้อ่านถึงข้อความที่ตัดตอนมาหรือภาพประกอบที่เลือกไว้ล่วงหน้าจากหนังสือ
มันมีอยู่ทั้งปากเปล่าและเป็นลายลักษณ์อักษร:
สื่อสิ่งพิมพ์ วิทยุและโทรทัศน์
การทบทวนบรรณานุกรม - ดูการทบทวนบรรณานุกรม Biblioquest - ดูภารกิจ บทเรียนห้องสมุด - ดูบทเรียนห้องสมุด การแลกเปลี่ยนข้อมูลเป็นความบันเทิงที่จัดเป็นพิเศษซึ่งส่งเสริมการพัฒนาข้อมูลของผู้อ่านและการให้ความรู้บรรณานุกรมโดยเลียนแบบงานแลกเปลี่ยน (Exchange - สถานที่สำหรับขายส่งขายสินค้าตามตัวอย่างที่นายหน้า (นายหน้า) ช่วยขายหรือซื้อสินค้า)
ห้องสมุด "สินค้า" - ข้อมูลเกี่ยวกับแหล่งที่มา (หนังสือ นิตยสาร หนังสือพิมพ์ ฯลฯ ) “โบรกเกอร์” เองก็มองหาสินค้า ศึกษา และโฆษณา (ขาย) บทบาทของโบรกเกอร์ดำเนินการโดยผู้อ่าน
พวกเขารักษา "สมุดธนาคาร" ที่พวกเขาป้อนคำสั่งงานเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการซื้อขายแลกเปลี่ยน:
หาหนังสือที่น่าสนใจในหัวข้อใดเรื่องหนึ่ง หาตอนที่สนุกสนานที่สุดในนั้น เตรียมเรื่องสั้นเกี่ยวกับหนังสือ บรรณารักษ์ตรวจทานบันทึก แก้ไข และให้คำแนะนำ
การซื้อขายแลกเปลี่ยน - วันแห่งข้อมูล - สามารถอุทิศให้กับภูมิภาค, คติชนวิทยา, วิทยาศาสตร์
ฯลฯ นิทรรศการรวมถึงวรรณกรรมเกี่ยวกับโปรไฟล์ของ "บ้านนายหน้า"
บรรณารักษ์ ครู หรือผู้อ่านอาวุโสเป็นประธานในการประมูล
“การเสนอราคา” คือการแข่งขันของการวิจารณ์ด้วยวาจาเกี่ยวกับสิ่งที่อ่านแล้ว
หัวหน้า "สำนักงานนายหน้า" เปิดการประมูลด้วยเรื่องราวเกี่ยวกับธรรมชาติของ "สินค้า" จากนั้น "นายหน้า" บางคนก็เสนอข้อเสนอ
ด้วยสัญญาณนายหน้าพิเศษ - ยกมือ - คุณสามารถให้สัญญาณ:
“ฉันรับข้อมูล” หรือ “ปฏิเสธข้อมูล”
เกมแบบสายฟ้าแลบ (แบบสำรวจแบบสายฟ้าแลบ) เป็นแบบทดสอบด่วนในหัวข้อต่าง ๆ เมื่อผู้เข้าร่วมไม่มีเวลาคิด มีการจัดเตรียมคำถามไว้ล่วงหน้า พวกเขาถูกกำหนดโดยหัวหน้างาน ตัวอย่างที่โดดเด่นของเกมแบบสายฟ้าแลบคือรายการทีวี "The Smartest"
Brain-ring เป็นเกมทางปัญญาชนิดหนึ่งที่พัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์และความรู้ความเข้าใจของผู้เข้าร่วม กฎของเกมมีความคล้ายคลึงกับกฎที่ใช้ในเวอร์ชันโทรทัศน์ของเกม มันมีส่วนช่วยในการได้มาซึ่งประสบการณ์ในการคิดร่วมกันพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยาช่วยให้คุณตรวจสอบความรู้และความรู้ของเด็กกลุ่มนี้
Booktrailer - (ภาษาอังกฤษ - "ตัวอย่างหนังสือ:"
booktrailer เป็นวิดีโอสั้น ๆ ที่บอกเล่าในรูปแบบศิลปะฟรีเกี่ยวกับหนังสือที่น่าสนใจบางเล่ม วิดีโอประกอบด้วยช่วงเวลาที่สว่างที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดของหนังสือ โดยแสดงเนื้อหาเป็นภาพ เมื่อสร้าง booktrailer, วีดีโอ, ภาพประกอบ, ภาพถ่าย, book spreads ถูกนำมาใช้
งานหลักของตัวอย่างหนังสือคือการเล่าเกี่ยวกับหนังสือ ให้น่าสนใจ ดึงดูดผู้อ่าน เช่น ปรากฎว่าตัวอย่างหนังสือเป็นวิธีโปรโมตหนังสือในห้องสมุดที่ทันสมัย
Memory Watch เป็นชุดของกิจกรรมรักชาติ รูปแบบการทำงานนี้ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการพัฒนาทัศนคติที่เคารพต่ออดีตที่กล้าหาญของเพื่อนร่วมชาติ ซึ่งรวมถึงการพบปะกับทหารผ่านศึก การแข่งขันบทกวีและเพลงรักชาติ การฉายกลุ่มและการอภิปรายเกี่ยวกับภาพยนตร์ และการประชุมผู้อ่าน วัฏจักรของเหตุการณ์เสร็จสิ้นโดยองค์ประกอบทางวรรณกรรมและดนตรีหรือวันหยุด
การสัมมนาผ่านเว็บ (จากการสัมมนาทางเว็บภาษาอังกฤษ ย่อมาจากการสัมมนาทางเว็บ) - การสัมมนาออนไลน์ ตามตัวอักษร - การสัมมนาโดยใช้อินเทอร์เน็ต
การสัมมนาผ่านเว็บ - การสัมมนาออนไลน์ การบรรยาย การนำเสนอ หลักสูตร ซึ่งจัดขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีเว็บในโหมดถ่ายทอดสด ในระหว่างการสัมมนาทางเว็บ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนอยู่ที่คอมพิวเตอร์ของตนเอง โดยไม่คำนึงถึงภูมิศาสตร์ของสถานที่ และการเชื่อมต่อระหว่างพวกเขาจะได้รับการดูแลผ่านอินเทอร์เน็ตผ่านแอปพลิเคชันที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์ของผู้เข้าร่วมแต่ละราย หรือผ่านเว็บแอปพลิเคชัน
คุณสมบัติหลักของการสัมมนาผ่านเว็บคือการโต้ตอบ ความสามารถในการสาธิต ให้ รับ และอภิปรายข้อมูล เทคโนโลยีการสัมมนาผ่านเว็บสามารถใช้สำหรับการประชุมภายในองค์กรและการประชุมทางธุรกิจ การประชุมคู่ค้า และการนำเสนอ ปัจจุบัน เทคโนโลยีการสัมมนาทางเว็บที่ใช้บ่อยที่สุดคือการเรียนรู้ออนไลน์ (การสัมมนาออนไลน์ หลักสูตร และการฝึกอบรม) เป็นการศึกษาทางไกล
ตอนเย็น - การประชุมตอนเย็น การประชุมที่เป็นมิตรเพื่อความบันเทิง ตอนเย็นอาจเป็นวรรณกรรม ดนตรี เพลง เต้นรำ บทกวี ฯลฯ. จัดบ่อยที่สุดสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย
วัตถุประสงค์: เพื่อรวมผู้เข้าร่วมเพื่อแนะนำศิลปะ
Library Evening เป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งรวมเอาองค์ประกอบความรู้ความเข้าใจและความบันเทิง การสื่อสารระหว่างบุคคลของผู้เข้าร่วม หมายถึงรูปแบบการแนะนำหนังสือ
ธีมของค่ำคืนนี้ครอบคลุมหลากหลายวิธี เช่น ดนตรี คำศัพท์ทางศิลปะ ทัศนศิลป์ เอกสารภาพยนตร์-ภาพถ่าย สองบรรทัดพันกันในตอนเย็นของห้องสมุด: ความรู้ความเข้าใจและความบันเทิงอารมณ์ คุณสามารถใช้องค์ประกอบของการแข่งขันเพื่อกระตุ้นให้ผู้อ่านได้รับคำตอบที่ถูกต้อง
รูปแบบของช่วงเย็นของห้องสมุดเฉพาะเรื่องสามารถเปลี่ยนแปลงได้: วรรณกรรมและวรรณกรรมและดนตรีตอนเย็น, ห้องวรรณกรรมและดนตรี, ภาพยนตร์ตอนเย็น, บทกวีตอนเย็น ฯลฯ
ตอนเย็นมีลักษณะบรรยากาศสบาย ๆ ไว้วางใจ มิตรสัมพันธ์ความปรารถนาที่จะเน้นถึงลักษณะการสื่อสารที่ไม่เป็นทางการ
ช่วงเย็นของห้องสมุดอาจแตกต่างกันในแง่ของขนาดการดึงดูดผู้อ่าน - จากผู้ที่มีผู้ชมจำนวนมากไปจนถึงผู้ที่มีลักษณะเป็นห้อง
ตอนเย็นของคำถามและคำตอบเป็นเหตุการณ์ที่ซับซ้อนของประเด็นเฉพาะ (เหตุการณ์ทางสังคมและการเมือง ความสำเร็จของวิทยาศาสตร์ วรรณกรรมและศิลปะ การแพทย์ ประเด็นด้านจริยธรรม ฯลฯ) ความสนใจในรูปแบบงานนี้ขึ้นอยู่กับความต้องการที่จะได้คำตอบสำหรับคำถามที่ติดใจ
วิธีการ:
การเลือกหัวข้อจะถูกกำหนดโดยสภาพท้องถิ่น ความจำเป็นในการดึงความสนใจของผู้อ่านไปยังประเด็นบางประเด็น ตลอดจนความรู้ที่ดีเกี่ยวกับความสนใจและความต้องการของผู้อ่าน คุณสามารถทำแบบสำรวจเพื่อระบุประเด็นที่ผู้อ่านสนใจ ค้นหาว่าพวกเขาต้องการพบใครและถามคำถามของพวกเขา
การกำหนดองค์ประกอบของผู้เข้าร่วม สิ่งเหล่านี้อาจเป็นข้าราชการ ผู้เชี่ยวชาญของวิชาชีพต่างๆ (นักสิ่งแวดล้อม ครู ทหาร นักวิทยาศาสตร์ ...) ซึ่งมีข้อมูลกว้างขวางในด้านกิจกรรมของตน
รวบรวมคำถามจากผู้อ่าน มีการโพสต์ประกาศเกี่ยวกับช่วงถาม & ตอบในห้องสมุดพร้อมชื่อผู้ได้รับเชิญ มี "กล่องจดหมาย" วางอยู่ใกล้ ๆ ซึ่งผู้อ่านจะได้รับเชิญให้ละคำถามและระบุชื่อบุคคลที่พวกเขาต้องการเห็นในตอนเย็นเพิ่มเติม
ส่งเสริมวรรณกรรมในหัวข้อภาคค่ำ ห้องสมุดจัดนิทรรศการหนังสือ ทบทวน พูดคุย (รายบุคคลและกลุ่ม) จัดโฆษณา
ทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับเชิญ บรรณารักษ์จะถามคำถามจากผู้อ่านแต่ละคนล่วงหน้า เพื่อจะได้เตรียมการ คัดเลือกวรรณกรรม ข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาอย่างละเอียดถี่ถ้วน
การเลือกผู้นำ พวกเขาควรเป็นผู้เชี่ยวชาญที่รอบรู้ในหัวข้อที่รู้สถานะและระดับความรับผิดชอบของผู้ได้รับเชิญแต่ละคน
เค้าโครงผู้ชม นอกจากนิทรรศการหนังสือแบบดั้งเดิมแล้ว ยังสามารถจัดแสดงวัสดุต่างๆ ที่สะท้อนถึงธีมที่ระบุไว้ เอกสารภาพถ่าย แผนภาพ ฯลฯ ในหอประชุมได้อีกด้วย
จัดงาน. เริ่มต้นด้วยการให้เหตุผลในหัวข้อ ปัญหา และการแนะนำของผู้ได้รับเชิญ ผู้อ่านได้รับเชิญให้แสดงกิจกรรมสูงสุดในการอภิปรายหัวข้อนี้ ปัญหา ในช่วงเย็น ผู้ได้รับเชิญจะตอบคำถามของผู้อ่าน ทั้งที่ได้รับมอบหมายล่วงหน้าและเกิดขึ้นเอง อยู่ในความดูแลผู้นำเสนอทำการสรุปพร้อมกับผู้อ่านพัฒนาคำแนะนำข้อเสนอแนะ
แบบดั้งเดิมคือการทบทวนวรรณกรรมและข้อเสนอเพื่อทำความคุ้นเคยกับนิทรรศการ
ตัวเลือกดังกล่าวยังเป็นไปได้ ระหว่างการเตรียมงานในตอนเย็น บรรณารักษ์จะตั้งคำถามและแนะนำให้ผู้อ่านรู้จัก
ตอนเย็นเริ่มต้นด้วยผู้ดำเนินรายการที่แนะนำหัวข้อ ลักษณะของคำถาม แจ้งลำดับของคำตอบ แนะนำที่ปรึกษา ถามคำถาม จัดระบบเบื้องต้นตามลำดับที่แน่นอน
นอกจากนี้ เขายังสรุปข้อความในแต่ละประเด็น แก้ไขหากจำเป็น และแนะนำวรรณกรรมที่จะช่วยให้เข้าใจหัวข้อ เมื่อหมดคำถาม ผลลัพธ์ก็จะถูกสรุป
วรรณกรรมตอนเย็น (รอบบ่าย) เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่พบบ่อยที่สุดที่จัดโดยห้องสมุด ส่วนใหญ่มักจะอยู่ในรูปแบบของวรรณกรรมและดนตรีตอนเย็น เสน่ห์ของวรรณกรรมตอนเย็นคือความคล่องตัว สามารถทุ่มเทให้กับหัวข้อหรือวันสำคัญใด ๆ โดยใช้รูปแบบและคุณลักษณะที่หลากหลาย ความสำเร็จของค่ำคืนนี้ขึ้นอยู่กับบรรณารักษ์เอง ความเป็นมืออาชีพ รสนิยมด้านสุนทรียะ และความสามารถในการระบุที่อยู่ของผู้อ่านได้อย่างถูกต้อง
ตอนเย็น (รอบบ่าย) ขึ้นอยู่กับสถานการณ์วรรณกรรม องค์ประกอบทางวรรณกรรมและดนตรี การแสดงโดยนักเขียน นักวิจารณ์ศิลปะ นักประวัติศาสตร์ นักแสดง สามารถใส่ลงในโครงร่างของงานได้ เป็นที่พึงปรารถนาที่ผู้อ่านคนอื่นจะออกเสียงข้อความหรือคำพูดใหม่ ๆ - ความแตกต่างของเสียงต่ำทำให้เกิดผลในเชิงบวกเพิ่มเติมต่อการรับรู้ถึงความหมาย
ตอนเย็นสามารถเก๋ได้ (ห้องนั่งเล่น, ร้านเสริมสวย, บอล, ขบวนพาเหรด, ฯลฯ ) กวีนิพนธ์ของผู้แต่ง ประเภทและประเภทของสิ่งพิมพ์ ประเภทของหนังสือ รูปแบบของยุคสมัย ประเพณีของประเทศจะแจ้งแบบฟอร์ม
ตอนเย็น (รอบบ่าย) เป็นงานรูปแบบหนึ่งที่บรรณารักษ์ต้องมีทักษะการกำกับและค่าใช้จ่ายสูง:
ชั่วคราว อารมณ์ ปัญญา บางครั้งวัตถุ ตอนเย็นไม่ควรมีมาก ตอนเย็น (รอบบ่าย) ตามกฎแล้วเป็นผลมาจากการทำงานในหัวข้อโปรแกรม แต่เป็นไปได้ในฐานะการเริ่มต้นที่น่าตื่นเต้นทำให้ผู้อ่านดื่มด่ำทันที วัสดุใหม่, ธีมใหม่
แขกรับเชิญ (นักแสดง นักเขียน ทหารผ่านศึก...) มีบทบาทสำคัญในช่วงเย็น และผู้อ่าน-ผู้เข้าร่วมมีบทบาทสำคัญในค่ำคืนสุดท้าย
วรรณกรรมตอนเย็นและรอบบ่ายวรรณกรรมเป็นงานรูปแบบเดียวกันโดยพื้นฐานแล้วแตกต่างกันเฉพาะในยุคของผู้ชมเท่านั้น เป็นวัยกำหนดผู้เขียนและผู้แต่ง
- ช่วงของงานและปัญหาที่เกิดขึ้นในพวกเขาที่มีให้สำหรับผู้ชมกลุ่มนี้โดยเฉพาะ: รอบบ่าย - สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-5, ตอนเย็น - สำหรับนักเรียนในชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ตอนเย็นของการสื่อสารในร้านกาแฟแบบกะทันหัน - ดูด้านล่าง
วรรณกรรมคาเฟ่.
ภาพเหมือนตอนเย็นเป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งอุทิศให้กับบุคคลเฉพาะ ช่วยให้หนังสือเล่มนี้มุ่งเน้นไปที่บุคลิกภาพของบุคคลงานของเขาชะตากรรมมีส่วนช่วยในการพัฒนาและรวบรวมความสนใจทางปัญญาในเรื่องของกิจกรรมของเขา
ความเฉพาะเจาะจงของห้องสมุดในตอนเย็นของภาพเหมือนคือการสร้างภาพองค์รวมของบุคคลและเวลาของเขาตามการใช้แหล่งสิ่งพิมพ์และ วัสดุภาพ. สาเหตุของช่วงเย็นดังกล่าวอาจเป็นการตีพิมพ์หนังสือเล่มใหม่หรือวันครบรอบของนักเขียน ความสนใจของสาธารณชนที่เพิ่มขึ้นในบุคคลใดบุคคลหนึ่งโดยเฉพาะ ฮีโร่ในตอนเย็นสามารถเป็นหมอพื้นบ้านที่มีเกียรตินักเขียนช่างฝีมือคนชนบทฮีโร่
ช่วงเย็นของการอ่านศิลปะเป็นโปรแกรมการแสดงที่จัดขึ้นเป็นพิเศษในบรรยากาศห้องแบบไม่เป็นทางการ ผู้อ่านตัวต่อตัวกับผู้ชม โดยไม่ต้องแต่งหน้า ทิวทัศน์ อุปกรณ์ประกอบฉาก เอฟเฟกต์แสง แต่งเพลงตามผลงานที่มีชื่อเสียง อ่านบทกวีหรือเรื่องราว
แบบทดสอบเป็นเกมทางปัญญาที่ประกอบด้วยคำถามและคำตอบในหัวข้อจากความรู้ที่หลากหลายเพื่อขยายขอบเขตการศึกษาของผู้อ่าน
หลากหลาย: หัวข้อ, วรรณกรรม, ดนตรี, ทดสอบ, โครงเรื่อง, การแสดงละคร, แบบทดสอบเสียง (โดยใช้การบันทึกเสียงของดนตรี, งานวรรณกรรม, เสียงของธรรมชาติหรือเศษชิ้นส่วน), แบบทดสอบศิลปะ (โดยใช้ภาพประกอบและการทำซ้ำของภาพวาดหรือชิ้นส่วน) แบบทดสอบวิดีโอ (พร้อมการแสดงเศษจากการ์ตูนและภาพยนตร์ดัดแปลงจากงานศิลปะ)
บรรณารักษ์เตรียมคำถามล่วงหน้าโดยคำนึงถึงอายุของเด็กและระดับความรู้ จำนวนคำถามจะถูกกำหนดล่วงหน้าโดยจะต้องเฉพาะเจาะจงและเกี่ยวข้องกับหัวข้อเดียว ผู้ชนะของแบบทดสอบคือผู้อ่านที่ให้คำตอบที่ถูกต้องที่สุด
การเตรียมตัวสำหรับแบบทดสอบ - งานเบื้องต้นกับวรรณกรรมที่เสนอ, การจัดนิทรรศการหนังสือ, ทบทวนที่นิทรรศการหนังสือ, คำถามล่วงหน้า
Quiz-test เป็นเกมทางปัญญาที่ประกอบด้วยคำถามและคำตอบมากมายให้เลือก
แบบทดสอบเรื่องเป็นเกมทางปัญญาที่สร้างขึ้นจากเรื่องราวที่สนุกสนาน ซึ่งคำถามจะถูกถักทอ
โครงเรื่องสามารถเป็นอะไรก็ได้:
การเดินทางในอวกาศ, การแข่งเรือในทะเล, ยอดเยี่ยม, อาคาร, มหัศจรรย์ ฯลฯ
วันอาทิตย์ในห้องสมุดเป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งส่งถึงครอบครัวที่มีเด็ก ซึ่งออกแบบมาเพื่อจัดการพักผ่อนทางวัฒนธรรมอย่างมีประโยชน์ เป็นสากลในธรรมชาติ หมายถึงการเลือกหัวข้อฟรี การสื่อสารฟรี ไม่จำกัดอายุ ในวันดังกล่าว ผู้ปกครองและเด็ก ๆ สามารถใช้เวลาในห้องสมุดแยกจากกัน
การพบปะกับบุคคลที่น่าสนใจเป็นการสนทนาที่จัดขึ้นเป็นพิเศษของผู้อ่านที่มีบุคลิกโดดเด่น (นักเขียน บุคคลสาธารณะ ตัวแทนของอาชีพ นักเดินทาง วีรบุรุษ ฯลฯ)
เมื่อแขกมาถึง จำเป็นต้องตกแต่งห้องโถงที่จะจัดการประชุม คิดเกี่ยวกับดนตรีประกอบ เตรียมดอกไม้และของที่ระลึกสำหรับแขก
หนังสือพิมพ์สด - การแสดง, สคริปต์ที่เขียน, ประดิษฐ์และจัดฉากตามประเภทของวารสารศาสตร์: บทบรรณาธิการ, เฟยิลตัน, รายงาน, เรียงความ, สัมภาษณ์, แบบสอบถาม, การ์ตูน, ล้อเลียนวรรณกรรม, ส่วนผสมตลก, ข้อมูล, ประกาศ, การโฆษณา, เป็นต้น
หนังสือพิมพ์อาจเป็นการเมือง เสียดสี วิจารณ์ สิ่งแวดล้อม ตลก ซุกซน หนังสือพิมพ์สามารถสัมผัสเหตุการณ์ต่างประเทศ พูดคุยเกี่ยวกับข่าวในประเทศ ภูมิภาค เมือง สิ่งสำคัญคือมีการนำเสนอแนวคิดที่หนังสือพิมพ์จะปกป้อง ปรากฎการณ์ต่อต้านที่มันจะต่อต้าน หนังสือพิมพ์อาจมีหัวข้อถาวร: "ลูกโลกของโลก", "พลัง", "ข้อโต้แย้งและข้อเท็จจริง", "ถาม - เราตอบ", "ขอแสดงความยินดี", "น่าสนใจ", "ชัดเจนและเหลือเชื่อ" เป็นต้น
หนังสือพิมพ์สดสามารถใช้ประเพณีของวิทยุและโทรทัศน์ ประเภทของคำที่มีชีวิต - เทพนิยาย นิทาน ปริศนา มหากาพย์ เรื่องไร้สาระ บทกวี
ผู้เข้าร่วมหนังสือพิมพ์ (7-10 คน) อภิปรายเกี่ยวกับโปรแกรมของปัญหาก่อนด้วยองค์ประกอบ เครื่องแต่งกายของตัวเอง(แคปจากหนังสือพิมพ์ คุณลักษณะ โปสเตอร์ ตัดตัวอักษรที่ประกอบเป็นชื่อหนังสือพิมพ์ ฯลฯ) ดนตรีประกอบที่เหมาะสม
ห้องกวีเป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นการประชุมบทกวีในบรรยากาศของวิถีชีวิตพื้นบ้าน เป็นการเหมาะสมที่จะพูดถึงกวีพื้นบ้าน เรื่องตลก เรื่องตลก มหากาพย์ เพลงกล่อมเด็ก ปฏิคมในตอนเย็นสามารถเป็นนักเล่าเรื่องพื้นบ้านหรือหีบเพลง Arina Rodionovna และอื่น ๆ วีรบุรุษมาเยี่ยมพวกเขา มหากาพย์พื้นบ้าน- วีรบุรุษ พ่อค้า ฯลฯ การออกแบบภายในสอดคล้องกับธรรมชาติของการประชุม
ห้องนั่งเล่นเป็นงานที่ซับซ้อน ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นการประชุมเฉพาะเรื่องในห้องประชุม พร้อมด้วยดนตรีที่ไพเราะและไพเราะ รูปแบบของงานที่มีต้นกำเนิดในรัสเซียผู้สูงศักดิ์ตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 18
มีห้องนั่งเล่นบทกวีดนตรีละคร
พวกเขารวมตัวกันในห้องนั่งเล่นเพื่อสังสรรค์ การรวมตัวของแขกมาพร้อมกับดนตรีที่ไพเราะและจังหวะที่นุ่มนวล เจ้าของห้องนั่งเล่นช่วยให้ทุกคนนั่งสบาย เจ้าภาพประกาศว่าจะนำเสนอกวี นักแต่งเพลง ศิลปิน นักร้องคนไหนในค่ำคืนนี้ การนำเสนอของแขกสามารถมีไหวพริบ, ขี้เล่น, จริงจัง, ร่าเริง
ในห้องนั่งเล่นพวกเขาไม่เพียงแต่อ่านบทกวี ทำงานบางอย่าง แต่ยังแสดงความคิดเห็น โต้แย้ง ให้เหตุผล และเล่าเรื่องตลกจากชีวิตของนักเขียน แขกร้องเพลง เล่น เต้นรำ ธีมของห้องนั่งเล่นกำหนดหัวข้อของการสนทนา ชิ้นส่วนดนตรีหรือบทกวี การนำเสนอมัลติมีเดีย สไลด์โชว์
ห้องนั่งเล่นส่วนใหญ่มักจะเสร็จสิ้นโดยเกมหรือละครอย่างกะทันหัน ธีมของการแสดงขึ้นอยู่กับห้องนั่งเล่น ถ้าบทกวีแล้วจากประวัติศาสตร์ของการเขียนบทกวีเล่น ฯลฯ จากชีวิตของผู้เขียน ห้องนั่งเล่นสำหรับการแสดงละครสามารถแต่งได้ ฉากจากการแสดง องค์ประกอบของการแสดงละครมีความเหมาะสม ดูซาลอนด้วย
ในห้องนั่งเล่นคุณต้องดูแลภายใน การออกแบบที่สวยงามผนัง, ความสะดวกสบาย, การเคลื่อนไหวของแขกอย่างอิสระ, เครื่องแต่งกายของ "ปฏิคม" หรือ "เจ้านาย", สุขอนามัยในการดื่มชา
Loud Readings - การอ่านออกเสียงงานจำนวนเล็กน้อยในกลุ่มการอ่านบางกลุ่ม
การอ่านออกเสียงเป็นรูปแบบการทำงานที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด แต่ถูกลืมไปบ้างสำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า การอ่านออกเสียงมีส่วนช่วยในการสร้างภาพพจน์ในเด็ก ส่งผลต่อการรับรู้ทางอารมณ์ ช่วยให้เด็กสนใจ ทำให้เขาอยากอ่านต่อไปด้วยตนเอง และสอนให้เขาฟังข้อความอย่างระมัดระวัง อ่านจบแล้วเสนอให้วาดรูปได้เพราะ เด็ก ๆ ชอบวาดรูป
ด้วยผลกระทบที่มากขึ้นของภาพที่มองเห็นต่อเด็ก คุณสามารถเสริมการอ่านออกเสียงด้วยข้อความที่ตัดตอนมาจากการ์ตูน วงจรการอ่านเสียงดังที่มีประโยชน์ซึ่งจัดขึ้นเป็นประจำในบางวันและหลายชั่วโมง
เมื่อเลือกรูปแบบการทำงานกับหนังสือนี้ การปฏิบัติตามข้อกำหนดบางประการเป็นสิ่งสำคัญมาก:
อ่านอย่างชัดเจน ชัดเจน ไม่ดังมาก แต่ไม่เงียบมาก สังเกตการหยุดในข้อความ ในขณะเดียวกันก็ควรเป็นการอ่านที่แสดงออกถึงอารมณ์ความรู้สึกสามารถรักษาความสนใจของเด็กได้เพราะ การอ่านข้อความที่ซ้ำซากจำเจหรือการอ่านด้วยความลังเลจะไม่ถูกฟังโดยผู้ใหญ่ไม่ว่าเนื้อหาจะน่าสนใจเพียงใด
เลือกงานอ่านที่ทำให้เกิดประสบการณ์ทางอารมณ์ที่รุนแรงในเด็ก ความปรารถนาที่จะไตร่ตรองถึงสิ่งที่พวกเขาอ่าน
ระยะเวลาในการอ่านโดยคำนึงถึงอายุของผู้ฟังอายุน้อยควรเป็น 25-30 นาที
หากการอ่านออกเสียงพร้อมกับคลิปวิดีโอ แนะนำให้แสดงเมื่อจบบทเรียน เนื่องจากภาพที่มองเห็นจะมีผลกระทบทางอารมณ์ที่รุนแรงขึ้นต่อเด็กนักเรียน และหลังจากนั้น เป็นการยากที่จะทำให้ผู้ชมสงบลง
คุณสามารถพูดคุยกับเด็ก ๆ ได้ทันทีหลังจากอ่าน ในกรณีเหล่านั้นเมื่อพวกเขามีคำถามสำหรับบรรณารักษ์ มีการกล่าวคำปราศรัยหรือความปรารถนาที่จะพูดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาได้ยิน
การอ่านออกเสียงที่ดังและแสดงออกร่วมกันสามารถกลายเป็นการแนะนำหนังสือ กระตุ้นความสนใจในหัวข้อ ปัญหา บุคคล มันสามารถทำหน้าที่เป็นหินก้าวในการปลูกฝังรสนิยมทางวรรณกรรม
การอ่านออกเสียงจะมีประสิทธิภาพในการให้บริการเด็กที่อ่านหนังสือได้ไม่ดี เด็กตาบอดและพิการทางสายตา รวมทั้งเด็กที่ภาษารัสเซียไม่ใช่ภาษาแม่ของพวกเขา
ผู้จัดงานการอ่านต้องจำไว้ว่า "การอ่าน" ไม่ใช่โอกาสง่าย ๆ ในการเติมเต็มเวลาว่างของเด็ก ๆ แต่เป็นรูปแบบการทำงานที่มีประสิทธิภาพซึ่งต้องเตรียมการเบื้องต้นอย่างรอบคอบ
วันบรรณานุกรมเป็นรูปแบบที่ซับซ้อนของงานในการปรับปรุงข้อมูลและวัฒนธรรมบรรณานุกรมของผู้อ่าน
เป้าหมายคือการดึงความสนใจของผู้อ่านไปยังแหล่งที่มาของบรรณานุกรมของการค้นหาวรรณกรรมตามการใช้คู่มือที่ปรึกษาและการอ้างอิงและเครื่องมือบรรณานุกรม
วันบรรณานุกรมอาจเป็นสากลและเฉพาะเรื่อง ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือวันบรรณานุกรมซึ่งไม่ได้จัดขึ้นสำหรับผู้อ่านจำนวนมาก แต่สำหรับกลุ่มผู้อ่านที่เป็นเนื้อเดียวกัน
รวมถึงการชมนิทรรศการ ทัวร์ห้องสมุด บทวิจารณ์นิทรรศการหนังสือ บทเรียนห้องสมุด การให้คำปรึกษาที่แคตตาล็อก ชั้นวางพร้อมหนังสืออ้างอิง ภายในวันบรรณานุกรม, บันทึกบรรณานุกรม, ไดเจสต์, จุลสาร, บันทึกช่วยจำ, บุ๊กมาร์กที่มีการเตือนความจำของประเภทของเรกคอร์ดเมื่อทำงานกับหนังสือ
ประสิทธิผลของวันบรรณานุกรมนั้นพิจารณาจากจำนวนวรรณกรรมที่ผู้อ่านแนะนำและจำนวนที่รับไป มีผู้อ่านกี่คนที่เข้าร่วมงานในวันนั้น จำนวนการปรึกษาหารือรายบุคคลเกี่ยวกับการใช้ SBA; สิ่งที่ความรู้ใหม่ให้พวกเขาในวันนี้ คุณสามารถค้นหาความคิดเห็นของผู้อ่านทัศนคติของพวกเขาต่อการจัดกิจกรรมดังกล่าวผ่านแบบสอบถามรวบรวมข้อเสนอแนะและความปรารถนาของพวกเขาผ่านแบบสอบถาม
ประสิทธิภาพของวันบรรณานุกรมจะสูงขึ้นหากจัดขึ้นอย่างเป็นระบบ (เดือนละครั้งหรือทุกสองเดือน)
Information Day เป็นกิจกรรมที่ซับซ้อนซึ่งให้ข้อมูลแก่ผู้ใช้เกี่ยวกับใบเสร็จปัจจุบันในห้องสมุดในช่วงเวลาหนึ่ง (เดือน ไตรมาส ฯลฯ) หรือประเด็นและหัวข้อปัจจุบัน
รวมถึง: การจัดนิทรรศการหนังสือ การดูวรรณกรรมแบบเปิดตามหัวข้อ บทวิจารณ์ การปรึกษาหารือ และการสนทนาแนะนำกับเจ้าหน้าที่ห้องสมุด ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผลงานศิลปะใหม่ ผู้ชนะหนังสือ วรรณกรรมในวิชาของโรงเรียน การเพิ่มข้อมูลที่ดีอาจเป็น: กระดานข่าวการเข้าซื้อกิจการใหม่เข้ากองทุน ที่คั่นหนังสือในสิ่งพิมพ์บางฉบับ รายการอ้างอิง
Information Days อาจถูกส่งไปยังผู้นำการอ่านของเด็กหรือจัดให้ผู้อ่านเด็ก วันข้อมูลสามารถเป็นแบบทั่วไปหรือเฉพาะ ตัวอย่างเช่น สำหรับครูประจำวิชา ครูประจำชั้น ผู้จัดกิจกรรมนอกหลักสูตร ผู้ปกครองเท่านั้น
หลักการขององค์กร: เป็นระบบ, พยายามทำความคุ้นเคยให้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับการรับวรรณกรรมใหม่, ความสมบูรณ์ของการนำเสนอ
ความถี่ของ Information Days ขึ้นอยู่กับความสามารถของห้องสมุด แต่อย่างน้อยปีละครั้ง
ระยะเวลาของกิจกรรมคือตั้งแต่หนึ่งถึงสามวัน บรรณารักษ์แจ้งผู้อ่านล่วงหน้าเกี่ยวกับวันแห่งข้อมูล
Specialist (Profession) Day เป็นงานที่ครอบคลุมสำหรับการแจ้งผู้อ่านในวงกว้างเกี่ยวกับสิ่งพิมพ์และสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์เฉพาะด้าน (อาชีพ) หรือหัวข้อข้ามภาคส่วนที่น่าสนใจสำหรับผู้เชี่ยวชาญในวิชาชีพต่างๆ
รวม: การเปิดดูและนิทรรศการเฉพาะเรื่องในสาขาพิเศษ (หนังสือ วารสารและสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์) บทวิจารณ์บรรณานุกรม การปรึกษาหารือและการประชุมกับตัวแทนที่โดดเด่นของวิชาชีพ การบรรยาย การกล่าวสุนทรพจน์ การทัศนศึกษา การอภิปรายในวงกว้างเกี่ยวกับปัญหาทางอาชีพ ข้อพิพาท การดูวิดีโอ
แตกต่างกันไปตามระยะเวลา:
สัปดาห์ผู้เชี่ยวชาญ ทศวรรษผู้เชี่ยวชาญ สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการแจกจ่ายแหล่งข้อมูลที่จำเป็นหรือสำเนาระหว่างงานหรือหลังจากนั้น
วันเฉพาะเรื่องคือชุดกิจกรรมที่จัดขึ้นเป็นพิเศษในหัวข้อหนึ่งซึ่งกินเวลาหนึ่งวัน ลักษณะ: มีผู้อ่านหลากหลายรูปแบบและวิธีการต่างๆ
การสนทนากับศตวรรษเป็นเกมการศึกษาที่เด็ก ๆ ได้สนทนาอย่างกะทันหันกับตัวแทนจากศตวรรษต่างๆ ภาพของศตวรรษที่ผ่านมานำเสนอผลงานศิลปะทุกประเภทและทุกประเภท ส่วนใหญ่มักจะเป็นภาพเหมือน (การทำสำเนา สไลด์ ภาพถ่าย)
ภาพเหมือนถูกจัดแสดงบนหน้าจอหรือติดตั้งไว้ตรงกลางห้องโถง การเสวนากับผู้ยิ่งใหญ่นั้นอิงจากข้อเท็จจริงที่มอบให้กับผู้อ่านในเรื่องลักษณะบุคลิกภาพ มุมมอง ความสำเร็จ เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ถามคำถามกับบุคคลนั้น คุณสามารถอำนวยความสะดวกในการเริ่มต้นการสนทนาโดยเสนอวลีเปิดทั่วไปให้ผู้เข้าร่วมทุกคน: “ถ้าฉันพบกับ ... ฉันจะบอกเขา ... " “ ฉันอยากจะถาม ... ”, “ ฉันจะคุยกับ . .. เกี่ยวกับ. . ”, “ เราและ ... อาจจะ …” แล้ว - ดูหน้าพระเอกอย่างใกล้ชิดแล้วฟังคำตอบ
แน่นอนในการตอบสนองต่อการโยนแบบจำลองจากศตวรรษของเราและรอคำตอบที่ตามมาอีกครั้ง เงื่อนไขทางจิตวิทยาของ "การสนทนากับศตวรรษ" คือความสัมพันธ์ที่ไว้วางใจได้ซึ่งสร้างขึ้นโดยภูมิหลังทางดนตรี
การบรรยายดิสโก้ - เรื่องราวด้วยวาจาพร้อมด้วยลำดับวิดีโอ (สไลด์โชว์ ชิ้นส่วนวิดีโอ) และเพลงที่คัดเลือกมาเป็นพิเศษ พร้อมด้วยการสนทนา การอภิปราย นิทรรศการ การบรรยายดิสโก้เป็นรูปแบบที่สะดวกของหนังสือที่เป็นที่นิยม
ดิสโก้ - "ดิสก์" ในภาษาฝรั่งเศส "บันทึก"
ดิสโก้เป็นรูปแบบหนึ่งของการจัดความบันเทิงสำหรับเด็กและเยาวชน หลากหลาย: การบรรยาย (บรรยายดิสโก้), การเต้นรำ, การแสดงละครและวารสารศาสตร์, ใจความ
การจัดดิสโก้จำเป็นต้องมีห้องสมุดดนตรีที่มีอุปกรณ์ครบครัน อุปกรณ์ที่จำเป็น อุปกรณ์ที่เหมาะสม และการตกแต่งห้องโถง
ดิสโก้ละครและนักข่าว - การแสดงเล็ก ๆ การพบปะกับคนที่น่าสนใจหรือเหตุการณ์อื่นซึ่งเป็นพื้นฐานของการบันทึกเสียง
การอภิปรายคือการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นที่จัดขึ้นเป็นพิเศษในประเด็นที่มีการโต้เถียง (ปัญหา) เพื่อให้ได้ผลิตภัณฑ์ข้อมูลในรูปแบบของการแก้ปัญหา
เมื่อเตรียมการอภิปราย จำเป็นต้องกำหนดงานที่เปิดเผยสาระสำคัญของปัญหาและวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้อย่างชัดเจน หากจำเป็น ผู้เข้าร่วมในการอภิปรายที่จะเกิดขึ้นควรทำความคุ้นเคยกับวรรณกรรมเพิ่มเติม ซึ่งคัดเลือกล่วงหน้าและเสนอโดยบรรณารักษ์
ในช่วงเริ่มต้นของงาน โฮสต์จะปรับการเลือกหัวข้อ ชี้แจงเงื่อนไขของการอภิปราย เน้นประเด็นสำคัญของปัญหาภายใต้การสนทนา ประเด็นหลักของงานคือข้อพิพาทโดยตรงของผู้เข้าร่วม
เมื่อเสร็จสิ้นการสนทนาแล้วจำเป็นต้องสรุปผล
โครงสร้าง: คำจำกัดความของหัวข้อ การแนะนำผู้เข้าร่วม คำอธิบายเงื่อนไขการสนทนา คำพูดของผู้เข้าร่วมหลักไม่เกิน 20 นาที คำเชิญเข้าร่วมการอภิปรายของบุคคลอื่น สรุปและ บทวิเคราะห์สั้นๆงบ. จำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎและระเบียบวาระการประชุม ขอบเขตของความเหมาะสมระหว่างการอภิปราย
หลากหลาย: โต๊ะกลม, การประชุมกลุ่มผู้เชี่ยวชาญ, การประชุมวางแผน, การประชุม, การประชุมทีม, ฟอรัม, การประชุมสัมมนา, การอภิปราย, เซสชั่นศาล
ข้อพิพาทเป็นข้อพิพาททางวิทยาศาสตร์ด้วยวาจาที่เกิดขึ้นต่อหน้าผู้ชมระหว่างผู้ที่มีมุมมองที่แตกต่างกันในประเด็นหรือปัญหาใดๆ
สาเหตุของการโต้แย้งอาจเป็นหนังสืออ่าน บทความจากวารสาร ภาพยนตร์ หรือการแสดง อย่างไรก็ตาม ข้อพิพาทไม่ใช่การอภิปรายในหนังสือหรือบทความ แต่เป็นประเด็นเฉพาะ ทางวิทยาศาสตร์ คุณธรรม จริยธรรม เศรษฐกิจและการเมืองที่งานนี้กล่าวถึง หนังสือหรือบทความทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสนทนาอย่างจริงจังเกี่ยวกับชีวิต ปัญหา พื้นฐานสำหรับการชี้แจง มุมมองที่ลึกซึ้ง แหล่งที่มาของข้อโต้แย้ง ฯลฯ เมื่อกำหนดหัวข้อของข้อพิพาท เป็นสิ่งสำคัญในการกำหนดอย่างรวดเร็ว วิธีที่มีปัญหา ในขั้นเตรียมการ บรรณารักษ์จะวาดโปสเตอร์สีสันสดใสเพื่อระบุหัวข้อของข้อพิพาทและรายการคำถาม นิทรรศการหนังสือบรรณานุกรม
มีการทบทวนการปรึกษาหารือการอภิปรายกลุ่มสำหรับผู้เข้าร่วมข้อพิพาทที่จะเกิดขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องสอนผู้อ่านรุ่นเยาว์ถึงวัฒนธรรมการโต้แย้ง การพูดในข้อพิพาทจำเป็นต้องมีความสามารถในการกำหนดจุดยืนของตนเองอย่างชัดเจน ให้ข้อโต้แย้งที่น่าเชื่อถือในการแก้ต่าง และกำหนดข้อสรุป
บรรยากาศที่ผ่อนคลายของข้อพิพาทมีความสำคัญ
ผู้นำต้องนำทางอย่างรวดเร็วเลือกสิ่งสำคัญจากข้อความสรุป
หัวข้อข้อพิพาทโดยประมาณ: "ความกล้าหาญและความกล้าหาญคืออะไร", "ในชีวิตมักจะมีที่สำหรับหาประโยชน์ อยู่เสมอหรือไม่”, “ฉันมีบุคลิกลักษณะเช่นนี้”, “จริงหรือไม่ที่ความฝันคือใบเรือแห่งชีวิต?”, “รู้วิธีถนอมความรัก”, “เกี่ยวกับความงามของบุคคล” เป็นต้น
ต้นคริสต์มาส - ดั้งเดิม วันหยุดของเด็กอุทิศให้กับการประชุมปีใหม่และคริสต์มาส แขกรับเชิญที่หลากหลายพร้อมองค์ประกอบบังคับคือถุงที่มีของขวัญ, คำอุทธรณ์ "ต้นคริสต์มาส, เผา!", การมีส่วนร่วมในอุบาย "The Snow Maiden หายตัวไป" ตัวละครดั้งเดิมของวันหยุดดังกล่าว ได้แก่ ซานตาคลอส สาวหิมะ และตัวละครในเทพนิยาย
มันสามารถค่อนข้างวรรณกรรมและห้องสมุด อยู่ในใจกลางของทุกสถานการณ์ วันหยุดปีใหม่การต่อสู้ของกองกำลังชั่วร้ายและความดีซึ่งวีรบุรุษในวรรณกรรมสามารถเป็นได้ งานที่ผู้เข้าร่วมทำระหว่างรอบบ่าย ช่วยเหลือสิ่งของให้พ้นจากปัญหา หาทาง ก็สามารถเป็นเหมือนห้องสมุดได้เช่นกัน จุดมุ่งหมายวันหยุดควรดึงความสนใจไปที่หนังสือและห้องสมุด
หนังสือพิมพ์สด - ดูหนังสือพิมพ์สด นิตยสารปากเปล่า - ดูนิตยสารปากเปล่า
การคุ้มครองโครงการ - แบบฟอร์ม กิจกรรมกลุ่มเด็ก การแสดงในระหว่างที่ผู้เข้าร่วมหรือกลุ่มสาธิตโครงการใด ๆ
ตัวอย่างเช่น:
"ห้องสมุดแห่งอนาคต", "ห้องสมุดในฝันของฉัน", "โรงเรียนของเราใน 50 ปี", "ลานโรงเรียนหลานของฉัน"
บทบาทของผู้เข้าร่วมในการโต้ตอบ: ผู้นำเสนอ, นักพูดช่างฝัน, นักวิจารณ์ - ฝ่ายตรงข้าม, ผู้สื่อสารผู้ชม, พันธมิตร, นักโฆษณาชวนเชื่อ, ผู้สาธิต... การป้องกันโครงการจำเป็นต้องนำหน้าด้วยการเตรียมการนำเสนอ - การประดิษฐ์การพัฒนาและการออกแบบโครงการ
การประกาศการแข่งขันที่จะเกิดขึ้นควรมีสีสันสดใส สนุกสนาน เพื่อให้ทุกคนต้องการสร้างโครงการในฝัน
การป้องกันโครงการมักจะมีโครงสร้างดังนี้: ผู้เขียนเปิดเผยสาระสำคัญของโครงการต่อคณะกรรมการ "นักข่าว" และผู้ชมยืนยันความสำคัญและขั้นตอนของการดำเนินการและตอบคำถาม เมื่อปกป้อง ผู้เขียนโครงการสามารถใช้รูปแบบต่างๆ แบบสอบถาม กราฟ และการแสดงภาพอื่นๆ โดยสรุป คณะกรรมาธิการได้ลงมติเกี่ยวกับประสิทธิผลของโครงการนี้และการนำไปปฏิบัติ
เป็นการดีกว่าที่จะประเมินโครงการตามเกณฑ์ที่แตกต่างกัน (การเสนอชื่อ): "สำหรับโครงการที่กล้าหาญที่สุด", "สำหรับโครงการที่สง่างาม", "สำหรับโครงการที่สวยงามที่สุด" ... เกมเป็นการแข่งขันการแข่งขันตามล่วงหน้า -ตกลงและกำหนดกฎเกณฑ์ เกมนี้อาจเป็นกิจกรรมประเภทเดียวที่มุ่งพัฒนาไม่ใช่ความสามารถส่วนบุคคล แต่เป็นความสามารถในการสร้างสรรค์โดยรวม ในขณะเดียวกัน เด็กก็รวมอยู่ในระบบความสัมพันธ์ทางสังคม การดูดซึมและการพัฒนาบรรทัดฐานของพฤติกรรมและชุมชนมนุษย์
เกมเป็นไปได้ในการทำงานกับผู้อ่านทุกกลุ่มอายุ
หลากหลาย: การสอน, การแสดงบทบาทสมมติ, การจำลอง, ธุรกิจ, ปัญญา, ความบันเทิง ฯลฯ งานมวลชนหลายรูปแบบเต็มไปด้วยองค์ประกอบของเกม เหล่านี้เป็นแบบทดสอบ, การเดินทางวรรณกรรม, การแข่งขันเพื่อความสนใจและอ่านดี, การประมูลวรรณกรรม, ขบวนของวีรบุรุษวรรณกรรม, ปริศนาวรรณกรรม ฯลฯ รูปแบบการเล่นที่ให้ความบันเทิงไม่เหมือนกันกับความบันเทิง
รูปแบบเกมจะมีผลเมื่อดำเนินการในระบบ อาจเป็นการติดตามการทบทวนวรรณกรรม หรืออาจเป็นส่วนหนึ่งของชุดกิจกรรมที่เน้นหัวข้อเดียว
วิธีการดำเนินการถือว่าห้องสมุดประกาศธีมของเกมล่วงหน้า หนังสือที่แนะนำสำหรับการเตรียมการจะแสดงที่งานหนังสือและนำเสนอในการทบทวนวรรณกรรม
เมื่อกำหนดธีมของเกมแล้ว บรรณารักษ์ก็เตรียมคำถามและงานต่างๆ คำถามที่มีลักษณะขี้เล่นควรรวมกับคำถามที่ให้บรรณารักษ์ประเมินว่าผู้อ่านเข้าใจทักษะทางศิลปะของผู้แต่งอย่างไร เด็กจินตนาการถึงภาพวรรณกรรมและคำอธิบายอย่างไร
เวลาในการเตรียมควรสั้นประมาณ 10-15 วัน ขึ้นอยู่กับปริมาณของวัสดุที่ต้องการ
การออกแบบพื้นที่ห้องสมุดประกอบด้วย
ภาพวาดนิทรรศการหนังสือ, งานฝีมือ, แผนที่, ไดอะแกรม, ความคิดเห็น, ข้อความจากพวก
เกมบรรณานุกรมเป็นความบันเทิงที่จัดเป็นพิเศษซึ่งส่งเสริมการพัฒนาข้อมูลและความรู้ทางบรรณานุกรมของผู้อ่าน
เกมบรรณานุกรมส่งเสริมให้เด็กหันไปใช้วรรณกรรมอ้างอิง บรรณานุกรม และช่วยให้พวกเขาได้รับทักษะในการทำงานอิสระด้วยหนังสือ
เกมทางปัญญาเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเนื่องจากความสามารถทางจิตของบุคคลสติปัญญาของเขา: "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไหร่”, KVN และอื่น ๆ เกมดังกล่าวเปิดโอกาสให้เด็กได้แสดงออกและความรู้ของพวกเขามีส่วนช่วยในการได้รับประสบการณ์ในการคิดร่วมกันพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยาช่วยให้คุณทดสอบไหวพริบและความรู้ความเข้าใจของคุณ ข้อดีของมันคือเกิดขึ้นในบรรยากาศที่ไม่เป็นทางการและเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน
เกมวรรณกรรม - การนำเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับงานของนักเขียนหรืองานวรรณกรรมในรูปแบบของเกมที่กำหนดโดยกฎเกณฑ์บางประการและมีส่วนช่วยในการพัฒนาความรู้ทางวรรณกรรมของผู้อ่าน
เกมวรรณกรรมสามารถทำงานร่วมกับผู้อ่านทุกกลุ่มอายุ
ความหลากหลาย: การแสดงบทบาทสมมติ (การเปลี่ยนแปลงของผู้อ่านเป็นวีรบุรุษวรรณกรรม) และปัญญา (พวกเขาอยู่บนพื้นฐานของกระบวนการ "ไข" หนังสือผู้แต่งและตัวละคร)
เกมวรรณกรรมรวมถึงการเดินทางผ่านเทพนิยายและสถานี วรรณกรรมบอลและรอบบ่าย วงแหวนสมอง KVN การประมูล บิงโก งานแถลงข่าว เกมตามสถานการณ์ของเกมทีวีที่มีชื่อเสียงและอื่น ๆ อีกมากมาย
รูปแบบเช่นปริศนาวรรณกรรมเป็นที่นิยม (การเดางานและผู้แต่งจากข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือ, จากภาพประกอบหนังสือ, จากภาพเหมือนของนักเขียน);
แบบทดสอบ (คำถามเกี่ยวกับเนื้อหาในหนังสือ, การพัฒนาความจำ, ความคมชัดในเด็ก)
แผนเกมสถานการณ์: การแข่งขัน แบบทดสอบ มือถือและดนตรีหยุดชั่วคราวในลำดับที่แน่นอน
เกมวรรณกรรมตามวิธีการของเคส กรณีเทคโนโลยี (หรือกรณีศึกษา) วิธีการเกิดขึ้นในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ที่คณะวิชาธุรกิจของมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดในสหรัฐอเมริกา คุณสมบัติหลักคือการศึกษาแบบอย่างของนักเรียนเช่น สถานการณ์ทางธุรกิจ
ผู้ฟังจะได้รับคำอธิบายของสถานการณ์จริงหรือจำลองสถานการณ์จริง กรณีที่ได้รับจากการปฏิบัติจะอภิปรายในชั้นเรียนในกลุ่มย่อยและมีการพัฒนาแนวทางแก้ไขปัญหาที่เหมาะสมที่สุด
หลังจากวิเคราะห์ปัญหาที่ไม่คาดคิดมากมาย นักเรียนเรียนรู้ที่จะแก้ปัญหา และหากในกิจกรรมในอนาคต พวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน จะไม่ทำให้เกิดความสับสน
ในทางปฏิบัติของห้องสมุด งานรูปแบบนี้จะช่วยปลุกเร้าให้เด็กและวัยรุ่นสนใจงานวรรณกรรมที่ยังไม่คุ้นเคย
ชั้นเรียนแบ่งออกเป็นทีมละ 6-7 คน นักเรียนทำความคุ้นเคยกับงาน ผู้แต่ง ตัวละครหลัก สถานการณ์ที่ตัวละครอยู่ในขณะนี้มีคำอธิบายสั้น ๆ จากนั้นอ่านข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือที่มีการวางอุบายบางอย่าง ก่อนจบตอน ผู้ดำเนินรายการจะหยุดอ่านและเชิญทีมค้นหาผลลัพธ์ในแบบฉบับของตนเอง
คุณสามารถใช้คำใบ้: คำหลักจากข้อความ การชี้นำ; ภาพวาดและภาพประกอบสำหรับหนังสือ คำแนะนำสามารถแสดงบนหน้าจอได้ หากจำเป็น ให้ใช้เพลงหรือเสียง
ปัญหาที่เกิดขึ้นในเกม ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของหนังสือ อาจเป็น "ทุกวัน" และปรัชญา ศีลธรรม และจริยธรรม และการ์ตูน
ให้เวลาทีมอภิปรายสามนาที หลังจากนั้นกัปตันของแต่ละทีมให้คำตอบ หากตอบถูก ทางเจ้าบ้านเสนอให้อ่านหนังสือและตรวจสอบว่าทีมไหนถูก หากไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง เราสามารถพูดได้ว่าการให้เหตุผลนั้นน่าสนใจ แต่ตัวละครก็แสดงท่าทางแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และพวกเขาทำมันได้อย่างไรและเกิดอะไรขึ้น - หนังสือจะบอก! บทสรุปของผู้เขียนในตอนนี้ไม่ว่ากรณีใด ๆ ยังไม่เป็นที่ทราบสำหรับนักเรียน
อุปกรณ์ที่จำเป็น: หน้าจอมัลติมีเดีย ศูนย์ดนตรี โต๊ะและเก้าอี้สำหรับงานกลุ่ม
การเดินทางในเกมเป็นรูปแบบหนึ่งของงานมวลชน ส่วนใหญ่มักดำเนินการโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้อ่านได้รู้จักวัฒนธรรม เศรษฐกิจ วิทยาศาสตร์ของตนเองหรือประเทศอื่นๆ อย่างลึกซึ้ง วิธีหนึ่งที่จะรวมความสนใจในภูมิภาคนี้เข้ากับวรรณกรรมเกี่ยวกับภูมิภาคนี้
จุดประสงค์ของการเดินทางในเกมคือเพื่อกระตุ้นกิจกรรมการเรียนรู้ ส่งเสริมการขยายขอบเขต ทำให้เนื้อหาไม่ปกติ ดึงความสนใจของเด็กไปยังสิ่งที่พวกเขาไม่ได้สังเกต
แบบฟอร์มนี้ใช้กับผู้อ่านระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา มีเกมเส้นทาง, เกมที่จะเอาชนะขั้นตอน, เกมโดยสถานี, เกมการแข่งขันผลัด
ธีมของเกมการเดินทางอาจแตกต่างกัน แต่ทั้งในชื่อของเกมและในถ้อยคำของงานเกม ควรมี "คำเรียก" ที่กระตุ้นความสนใจของเด็กและกิจกรรมที่มีพลัง
เกมการเดินทางเป็นเกมที่มีคุณสมบัติที่ขาดไม่ได้ของผู้เดินทาง: แผนที่ เข็มทิศ เส้นทาง คู่มือ เมือง (เกาะ ทะเล มหาสมุทร) ของประเทศจริงหรือที่น่าอัศจรรย์
องค์ประกอบบังคับคือขั้นตอนสำหรับการเคลื่อนไหวโดยมีเป้าหมายของกลุ่มผู้เข้าร่วมตามรูปแบบที่ระบุในเอกสารเส้นทาง คุณสมบัติของเกมการเดินทางรวมถึง "การเปลี่ยนแปลง" ของกลุ่มผู้อ่านเป็นลูกเรือของนักเดินทางซึ่งทุกคนมีบทบาทของตัวเอง
การพัฒนาเส้นทางการเดินทางและการออกแบบในรูปแบบของแผนที่ที่มีสีสัน โดยระบุจุดแวะพักพร้อมชื่อที่น่าสนใจ ทางเลือกของพาหนะในการเดินทาง (รถบัส รถยนต์ จรวด "ไม้กายสิทธิ์" "พรมบิน" ฯลฯ) ที่จุดแวะพัก การกระทำหลักของโครงเรื่องจะเกิดขึ้น ซึ่งเกิดขึ้นได้จากการใช้รูปแบบ วิธีการ เทคนิค และกิจกรรมต่างๆ ป้ายหยุดที่ผ่านบนแผนที่สามารถทำเครื่องหมายด้วยธงหรือป้ายอื่นๆ
เกมสวมบทบาทตามสถานการณ์เป็นวิธีการสร้างแบบจำลองความสัมพันธ์และสถานการณ์ในทางปฏิบัติ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนตามเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของเกม เตรียมบทบาทและเล่นในกิจกรรม โดยมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ที่มีบทบาทอื่น เกมดังกล่าวสามารถใช้เพื่อรวบรวมความรู้ทางกฎหมายในหมู่วัยรุ่น
ผู้เข้าร่วมกิจกรรมทำหน้าที่ของผู้เล่น, ผู้จัดงาน, ฟังก์ชั่นของผู้ชมไม่ได้ให้ไว้สำหรับแบบฟอร์มนี้
เกมสวมบทบาท ได้แก่ การประชุมผู้อ่านในรูปแบบของศาลวรรณกรรม การแถลงข่าวของผู้อ่าน
เวอร์ชันคลาสสิกของแบบฟอร์มนี้:
การทำความคุ้นเคยของผู้เข้าร่วมด้วยกฎของเกม ตำนานทั่วไปและการแนะนำตัว ปฏิสัมพันธ์ของเกมโดยตรง การแลกเปลี่ยนความประทับใจหลังเกม
เกม "At the Mirror" เป็นกิจกรรมที่เน้นคุณค่าซึ่งมีสาระสำคัญคือการทำให้วัยรุ่นอยู่ข้างหน้าตัวเองโดยให้โอกาสในการมองตัวเองว่าเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใครแตกต่างจากคนอื่น ๆ ในฐานะผู้ถือคุณสมบัติของมนุษย์ และคุณสมบัติเจ้าของโลกภายในที่เป็นอิสระ ที่กระจก (รอบกระจก) กลุ่มจะนั่งหรือสมาชิกแต่ละคนในกลุ่มนั่งหน้ากระจกแยกกัน ก่อนที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะเป็นแฟนของการ์ดสีที่ด้านหลังซึ่งมีการเขียนวลีที่ไม่สมบูรณ์ ผู้เข้าร่วมพลิกไพ่ทีละใบ มองภาพตัวเองในกระจก เติมประโยคให้ตัวเองสมบูรณ์ ทางจิตใจ หรือพูดออกมาดังๆ ตัวอย่างข้อความในการ์ด: "ฉันเห็นต่อหน้าฉัน ... ", "ฉันค้นพบตัวเอง ... ", "ฉันสนใจคนนี้เพราะ ... ", "ฉันจะไม่คุยกับ เขาเพราะ ... " .
กระจกสะท้อนถึงขอบเขตที่รูปลักษณ์ภายนอกสอดคล้องกับเนื้อหาภายในของบุคลิกภาพ อายุ สถานการณ์ หัวข้อการสื่อสาร คุณภาพ อุดมการณ์ของเรา
หันไปทางกระจก เราแก้ไขการแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง ปั้นเป็นพลาสติก ทันที ช่วงเวลาปัจจุบัน. กระจกช่วยให้เรานำ "ฉัน" ของเราไปไกลกว่าตัวเรา เพื่อดูบุคลิกภาพของเราจากภายนอก โดยนำเสนอเป็นวัตถุแห่งการพิจารณาและการสังเกต
วันชื่อเป็นเหตุการณ์ที่ซับซ้อน รูปแบบของวันเกิด เมื่อมีคนแสดงความยินดีกับวันเกิด เช่น เด็ก ผู้ปกครอง นักเขียนเด็ก หนังสือ ฯลฯ (สัปดาห์หนังสือเด็ก) ในวันนี้มีการจัดความบันเทิงและเกม
ของขวัญสามารถอยู่ในรูปแบบของการทักทายทางดนตรีและบทกวี คอนเสิร์ตจำนวนน้อย ข้อสรุปเชิงตรรกะของชื่อวันคืองานเลี้ยงน้ำชาพร้อมของหวาน
Informina เป็นการแข่งขันทางปัญญาที่จัดขึ้นเป็นพิเศษในหมู่นักเรียนมัธยมปลายหรือนักเรียน ทีมแข่งขันกันอย่างมีความรู้ ความเฉลียวฉลาด และความสามารถในการทำงานกับทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์และอุปกรณ์อ้างอิงของห้องสมุด ซึ่งรวมถึงแค็ตตาล็อก ตู้เก็บเอกสาร สารานุกรม พจนานุกรม บรรณานุกรม ฯลฯ
Informina ถือเป็นบทเรียนสุดท้ายของหลักสูตร (วัฏจักรของชั้นเรียน) เกี่ยวกับการก่อตัวของวัฒนธรรมสารสนเทศในหมู่นักเรียนในเกรด 9-11 สถานที่จัดงาน Informina อาจเป็นห้องห้องสมุดหรือห้องเรียนธรรมดาก็ได้
Informina สามารถจัดได้ตามประเภท KVN และรวมถึงการแข่งขันต่อไปนี้:
"นามบัตรทีม" (สมาชิกในทีมทุกคนเข้าร่วม) งาน: เชื่อมโยงชื่อทีมกับวัตถุประสงค์ทั่วไปของ Informina สะท้อนถึงเงื่อนไขเช่น "หนังสือ", "เอกสาร", วิทยาการคอมพิวเตอร์, "ห้องสมุด", "บรรณานุกรม", "เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่", "คอมพิวเตอร์", "อินเทอร์เน็ต" ในตราสัญลักษณ์ทีม
"วอร์มอัพ" (สมาชิกในทีมทุกคนมีส่วนร่วม) งาน:
การระบุความรู้ทั่วไปของทีม: แต่ละทีมต้องตอบคำถาม 10 ข้อในโหมด "คำถามและคำตอบ"
"Cryptogram" (สมาชิกในทีมทุกคนเข้าร่วม)
วัตถุประสงค์: เพื่อทดสอบความสามารถในการใช้อุปกรณ์อ้างอิงและบรรณานุกรมของห้องสมุด (แคตตาล็อกและไฟล์การ์ดเฉพาะ เอกสารอ้างอิงและสิ่งพิมพ์สารานุกรม) เมื่อค้นหาข้อมูล
กรอกรหัสลับให้สมบูรณ์
“ คนแปลกหน้าที่คุ้นเคย (ka) หรือ ... ” (แฟน ๆ ทั้งสองกลุ่มเข้าร่วม) ภารกิจ: เปิดเผยระดับความรู้ของนิยาย เนื้อหาของการแข่งขัน: ตามลักษณะ (คำอธิบายของวีรบุรุษวรรณกรรม) ตั้งชื่อและผลงานของเขาซึ่งเขาเป็นตัวละคร
"การจำแนกวรรณกรรม" (กัปตันทีมเข้าร่วม) ภารกิจ: ทดสอบความรู้เกี่ยวกับการจัดประเภทวรรณกรรมรวมถึงความสามารถในการกำหนดประเภทของสิ่งพิมพ์เฉพาะ
กัปตันจะได้รับชุดวรรณกรรมพร้อมๆ กัน ซึ่งรวมถึงตัวอย่างเอกสารประเภทต่อไปนี้ 1 ตัวอย่าง: เอกสารอ้างอิง การศึกษา การเมืองมวลชน ศิลปะ วิทยาศาสตร์ (บทคัดย่อของผู้เขียน) บทความทางวิทยาศาสตร์ หนังสือวิทยาศาสตร์ ดูเหมือนเป็นฉบับที่ไม่ใช่วารสาร วารสาร และไม่ได้ตีพิมพ์
"Persona Grata" (สมาชิกในทีมทุกคนเข้าร่วม)
ภารกิจ: เพื่อเปิดเผยความรู้เกี่ยวกับคลาสสิกรัสเซียและความสามารถในการใช้แคตตาล็อกตามตัวอักษรของห้องสมุด ทีมพร้อมกันได้รับงานในซองจดหมาย เนื้อหาของการแข่งขัน: ตามคำอธิบายที่เสนอ คุณต้องตั้งชื่อฮีโร่ของหนึ่งในผลงานคลาสสิกของรัสเซียแล้วค้นหางานนี้ในห้องสมุด การใช้งานที่เป็นไปได้ แคตตาล็อกตามตัวอักษรหรือบนชั้นวางหนังสือโดยตรง
"การแข่งขันแฟน" (แฟน ๆ ของทีมเข้าร่วม) ภารกิจ: เพื่อระบุความรู้ทั่วไปของผู้เข้าร่วมความเป็นไปได้ของการแสดงออกของความคิดสร้างสรรค์ เนื้อหาของการแข่งขัน: คุณต้องกรอกวลี แฟน ๆ แต่ละกลุ่มได้รับภารกิจที่ประกอบด้วยจุดเริ่มต้นของสุภาษิตว่าคำพังเพย โดยสรุปแล้วสามารถให้ต้นฉบับที่มีอยู่หรือตอนจบในเวอร์ชันของตัวเองได้
"ปาฏิหาริย์นิรันดร์ - หนังสือ" (สมาชิกในทีมทุกคนมีส่วนร่วม) ภารกิจ: เพื่อระบุระดับความรู้ของสมาชิกในทีมและแนวคิดเกี่ยวกับวรรณกรรม ทีมงานผลัดกันตอบคำถาม เนื้อหาของการแข่งขัน: มีการประมูลหนังสือในชื่อที่มีหมายเลขหนึ่งหรือชื่ออื่น เจ้าภาพเรียกเลขสี ... ผู้ชนะคือผู้ให้นามสกุล
Informina รวมบรรดาผู้ที่ไม่สนใจโลกของหนังสือและช่วยให้คุ้นเคยกับโครงสร้างของห้องสมุดแคตตาล็อกและแผนกต่างๆ
นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยอย่างมีชีวิตชีวาระหว่างผู้มาเยี่ยมและพนักงานซึ่งกำหนดความร่วมมือที่เป็นผลสำเร็จต่อไป
งานรื่นเริง (Masquerade) เป็นเทศกาลเครื่องแต่งกายที่สวยงามด้วยขบวนการสวมหน้ากากตามท้องถนนซึ่งอิงตามสถานการณ์วรรณกรรม ในวันหยุดดังกล่าว ลักษณะของมวลชนจะมีความหมายโดยนัย
เงื่อนไขสำคัญ:
ผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องแต่งกายไม่เช่นนั้นวันหยุดจะสูญเสียความหมาย ที่งานคาร์นิวัล ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องพิสูจน์ตัวเองด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง: เข้าร่วมการแข่งขัน เกม การแข่งขัน ขบวนพาเหรดหน้ากาก ... ในห้องสมุด คุณสามารถจัดงานคาร์นิวัลของวีรบุรุษในวรรณคดีหรืองานรื่นเริงของงานวรรณกรรมที่ งานวรรณกรรมแต่ละงานถูกนำเสนออย่างงดงาม
Literary cafe - ดู Literary cafe วงสวิงที่ถกเถียงกัน - บทสนทนา-การสนทนาที่สร้างขึ้นจากการเลียนแบบการแกว่งวงสวิง: พันธมิตรสองคนสลับกันแกว่งชิงช้าที่เบื่อด้วยการผลัก ยิ่งแรงกดมาก การออกของวงสวิงก็จะยิ่งสูงขึ้น
พันธมิตรคือกลุ่มเด็กสองกลุ่มที่อยู่ตรงข้ามกัน ทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่รอบตัวเด็ก สิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขาในช่วงวันหยุด หนังสือ สัตว์ พ่อแม่ บทเรียน ดนตรี เช่นเดียวกับภาษาหยาบคาย การต่อสู้ ฯลฯ สามารถเป็นหัวข้อของการอภิปรายใน ประเด็นสถานการณ์ หัวข้อที่เป็นปัญหา การปะทะกันของความขัดแย้งสามารถพูดคุยกันได้ กระดานหกอาจมีการประกาศกฎการปฏิบัติไว้ล่วงหน้า: กฎหนึ่งเสียง กฎพหุนิยม กฎแห่งความละเอียดอ่อน ฯลฯ หลังจากเสนอคำถามเพื่ออภิปรายแล้ว ผู้เข้าร่วมจากแต่ละกลุ่มผลัดกันแสดงความคิดเห็น ส่งเสริม แก้ไข กำกับ ตอกย้ำคำพูดของเด็ก บรรณารักษ์รักษาหลักสูตรและจังหวะของการอภิปรายแกว่งไปแกว่งมาจนดูเหมือนว่ากำลังของเด็กหมดแรง ในตอนท้ายของการสนทนา ผลลัพธ์จะถูกสรุป
KVN (สโมสรแห่งความร่าเริงและน่าอ่าน) เป็นเกมการแข่งขันแบบทีมที่ให้ความรู้และความบันเทิง ซึ่งทีมที่มีอายุเท่ากันหลายทีมจะเข้าร่วม KVN ไม่ได้ดำเนินการกับผู้อ่านที่อายุน้อยกว่าเพราะรูปแบบของงานส่วนรวมและอิสระยังคงยากสำหรับพวกเขา มีความเสี่ยงที่ผู้ชายหลายคนจะนั่งและกังวลอย่างเงียบ ๆ
ประกอบด้วยการแข่งขันจำนวนหนึ่งที่ให้คุณฝึกทักษะการอ่านทั้งรายบุคคลและทักษะที่ซับซ้อนทั้งหมด
KVN ต้องการงานเตรียมการจำนวนมาก:
การคัดเลือกทีม ทำความคุ้นเคยกับหัวข้อและเงื่อนไขของเกม
ช่วยเหลือทีมในการฝึกซ้อมการแสดง (หมายเลขการแสดงของมือสมัครเล่น คำทักทาย…)
การเตรียมแฟนๆ (สโลแกน การร้องเพลงประสานเสียงระหว่างเกม การทำรายละเอียดการออกแบบภายนอกของเวที การแต่งกายของทีม ฯลฯ)
การเตรียม "วัตถุดิบ" ของแต่ละการแข่งขัน
- การผลิตคุณลักษณะของเกม การเตรียมกระดาษ กระดาษแข็ง ดินสอ กาว เข็ม กรรไกร ด้าย ฯลฯ - ทุกสิ่งที่คุณต้องการในระหว่างเกม
การเตรียมซาวด์แทร็ก: สกรีนเซฟเวอร์ดนตรีสำหรับจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเกม, ดนตรีประกอบการแข่งขันแต่ละรายการ
การเตรียมเจ้าภาพและกลุ่มผู้ช่วย (3-4 คน) ซึ่งมีหน้าที่เตรียมคุณสมบัติระหว่างเกมการสาธิตบนเวทีในเวลาที่เหมาะสมทำความสะอาดวัสดุจากโต๊ะเกมหลังการแข่งขันแต่ละครั้งเรียกผู้เล่นไปที่ เวที ฯลฯ
การจัดระเบียบการทำงานของคณะลูกขุน 5-7 คน, การเลือกประธาน, การเตรียมการ์ดระบุการแข่งขันสำหรับการให้คะแนน ... โครงสร้างของ KVN: การแนะนำทีม, ทีมทักทาย, วอร์มอัพ (แบบสำรวจแบบสายฟ้าแลบ, แบบทดสอบ), การแข่งขัน (วรรณกรรม, ปัญญา, งานเพื่อความเฉลียวฉลาด), กัปตันการแข่งขัน, การแข่งขันเพื่อการบ้านที่ดีที่สุด
ผลการแข่งขันและการแสดงจะถูกประเมินโดยคณะลูกขุน
เควสแปลจากภาษาอังกฤษเป็นการค้นหาที่มีจุดประสงค์ยาวนาน ซึ่งสามารถเชื่อมโยงกับการผจญภัยหรือเกม ยังทำหน้าที่กำหนดหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย เป็นเกมคอมพิวเตอร์เล่าเรื่องที่ตัวละครควบคุมโดยผู้เล่นผ่านเรื่องราวและโต้ตอบกับโลกของเกมผ่านการใช้วัตถุ การสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ และการไขปริศนาตรรกะ
Biblioquest เป็นรูปแบบที่กระตือรือร้นของงานซึ่งมีรูปแบบสำหรับการพัฒนาทักษะกิจกรรมข้อมูลตลอดจนการสร้างทัศนคติทางอารมณ์เชิงบวกต่อกระบวนการอ่าน วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมและทดสอบระดับการดูดซึมความรู้ ทักษะ และความสามารถของผู้อ่านขั้นพื้นฐานตั้งแต่ระดับประถมศึกษาจนถึงมัธยมศึกษาตอนปลาย ภารกิจสามารถเป็นทีมและออกแบบมาสำหรับผู้อ่านที่ไม่มีการรวบรวมกัน
กฎ/เงื่อนไขหลักของภารกิจ:
การปรากฏตัวของเนื้อเรื่องของเกม;
งาน/อุปสรรค;
เป้าหมายสูงสุดที่เอาชนะอุปสรรคได้
ตัวเลือกพล็อตสำหรับเกม:
ลักษณะเฉพาะของหนังสือ
หนังสือเฉพาะ;
หัวข้อตัดขวางในการเลือกงาน
Biblioquest เป็นเกมที่สร้างขึ้นตามสาย:
แก้ปัญหาหนึ่งงาน - คุณจะได้งานต่อไป และอื่นๆ จนกว่าจะถึงเส้นชัย ผู้เล่น, การแก้ปัญหาสถานที่เข้ารหัส, พัฒนาความรู้, เรียนรู้ที่จะคิดในทีม, ฝึกฝนเพื่อใช้กลยุทธ์และยุทธวิธีในการดำเนินการ ภารกิจทั้งหมดขึ้นอยู่กับการจัดนิทรรศการเชิงโต้ตอบที่เจ้าหน้าที่ห้องสมุดทำงานด้วย
ในช่วงเริ่มต้นของเกม ทีม (ผู้เข้าร่วม) จะได้รับแผ่นการเดินทาง ("จดหมายเดินทาง", "แผนที่ขุมทรัพย์", "สมุดบันทึกสำหรับวิทยาศาสตร์ทุกประเภท" ... ขึ้นอยู่กับหัวข้อของเกม)
ประเภทของงานในการค้นหาห้องสมุด:
ค้นหาหนังสือในสาธารณสมบัติ
คำจำกัดความของแนวคิดหรือคำจำกัดความของคำตามความหมาย
ค้นหาความหมายของคำในพจนานุกรม
การชี้แจงข้อมูลบรรณานุกรม
ค้นหาข้อมูลเฉพาะในหนังสือ
งานภาคปฏิบัติ,
งานนิทรรศการ.
ในตอนท้ายของการเดินทางมักมีรางวัลเซอร์ไพรส์อยู่เสมอ (สตูดิโอถ่ายภาพที่คุณสามารถถ่ายรูปในชุดของวีรบุรุษในวรรณกรรม ประกาศนียบัตร เวลาว่างในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต เกมคอมพิวเตอร์ ดูหนัง ... ).
องค์ประกอบทางวรรณกรรมและดนตรีเป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งอุทิศให้กับหัวข้อหรือบุคคลใดหัวข้อหนึ่ง พร้อมด้วยนิทรรศการและการออกแบบภาพทางดนตรี
สคริปต์มักจะประกอบด้วยข้อมูลความบันเทิงที่จัดเรียงตามลำดับ เศษบทกวีและดนตรี ถ้าเป็นไปได้ ให้ใช้เครื่องฉายภาพคอมพิวเตอร์ การออกแบบตกแต่งภายในควรเรียบง่ายและเข้มงวด: โต๊ะกาแฟ เก้าอี้สองสามตัวและห้องจัดเลี้ยง
การแข่งขัน (โปรแกรมการแข่งขัน) เป็นการแข่งขันส่วนบุคคลหรือแบบทีมในกิจกรรมของมนุษย์ทุกประเภท เพื่อระบุผู้เข้าร่วมที่ดีที่สุด นักแสดง ผลงานที่ดีที่สุด ฯลฯ การแข่งขันอาจเป็นรูปแบบการทำงานที่เป็นอิสระ: วรรณกรรม กวี นิทานพื้นบ้าน ดนตรี นิเวศวิทยาหรือส่วนสำคัญของเหตุการณ์ที่ซับซ้อน วันหยุด เกม
โปรแกรมการแข่งขันที่หลากหลาย: การแข่งขัน, การต่อสู้, การดวล, การทบทวน, การต่อสู้, การป้องกัน... ประเด็นหลักที่ต้องแก้ไขในระหว่างการเตรียมการคือ: คำจำกัดความของผู้เข้าร่วม (ผู้เข้าร่วมเป็นรายบุคคล, ทีม); การเลือกงาน (ตั้งแต่ 1 ถึง 12) ที่มีระดับความยากต่างกัน การสร้างคณะลูกขุนจาก 3 ถึง 7 คน (คณะลูกขุน, สภาวิชาการ, สภาที่ฉลาดที่สุด, ฯลฯ );
คำจำกัดความของเกณฑ์การประเมิน การเลือกผู้นำ การเตรียมรางวัลสำหรับผู้ชนะ (ประกาศนียบัตร, ประกาศนียบัตร, รางวัล, ของขวัญ, เหรียญรางวัล); การเลือกอุปกรณ์ประกอบฉาก; การตกแต่งสถานที่ การจัดดนตรี คำเชิญของแฟน ๆ ผู้ชม ฯลฯ
ในโปรแกรมการแข่งขันทั้งหมดจะพบอัลกอริธึมองค์กรบางอย่างเช่น
ลำดับของการกระทำบางอย่าง:
เมื่อใดควรดูตัวอย่าง
เชิญใครเป็นผู้นำ
วิธีแต่งห้อง
สถานที่ที่จะนั่งคณะลูกขุน
สถานที่จัดแสดงนิทรรศการ
วิธีการจัดพิธีเปิด,
เลือกเพลงแบบไหนดี
ผู้เข้าร่วมจะสวมชุดอะไร?
ที่คณะลูกขุนจะหารือเกี่ยวกับผล
ใครจะเป็นผู้นำเสนอของรางวัล
พิธีกรรมที่คุ้มค่าจะเกิดขึ้นอย่างไร ฯลฯ
การปฏิบัติตามอัลกอริทึมนี้เป็นการรับประกันความสำเร็จของโปรแกรมการแข่งขัน
ในห้องสมุดคุณสามารถจัดการแข่งขัน: โกหก (แต่งเรื่องผิดปกติ), "Burime" (มาพร้อมกับบทกวีสำหรับบทกวีที่กำหนด), ละครใบ้สำหรับสุภาษิตที่มีชื่อเสียง, คำพูด, นิทาน, การแข่งขันภาพวาด, งานฝีมือ, การใช้งานตามที่มีชื่อเสียง นิทาน นิทาน ฯลฯ
การแข่งขัน Baron Munchausen เป็นการแข่งขันแบบบุคคลหรือแบบทีมเพื่อระบุนักประดิษฐ์ที่เก่งที่สุด เรื่องราวของใครจะน่าสนใจ ตลกที่สุด เขาจะกลายเป็นคนโกหกที่ดีที่สุด นักประดิษฐ์ที่เก่งที่สุด และเป็นคนที่ร่าเริงที่สุด การแข่งขันควรจะประกาศหนึ่งหรือสองวันก่อนที่จะมีขึ้น
หัวข้อสามารถ: "การเดินทางของฉันไปยังขั้วโลกใต้ด้วยแมวขาว", "ไม่มีปืนสู่ดวงจันทร์เพื่อหาเห็ด", "สิ่งที่ฉันเห็นที่ด้านล่างของร่องลึกก้นสมุทรดาวอังคาร", "การประชุมของฉันกับโรบินสันครูโซ", "อย่างไร ฉันจับสัตว์ประหลาด Loch Ness”, "My hacienda on Mars" ฯลฯ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันสามารถสาธิตภาพถ่าย, ภาพตัดปะ, ภาพวาด, ภาพวาด, โครงการ; ดึงดูด "พยาน" - เพื่อนผู้ปกครอง
การแข่งขันการรายงานป่าเป็นเกมการแข่งขันด้านสิ่งแวดล้อมอย่างกะทันหันที่ท้าทายผู้อ่านให้สวมบทบาทเป็นทีมนักข่าวที่ทำงานเกี่ยวกับปัญหาสิ่งแวดล้อม ผู้เข้าร่วมการแข่งขันต้องเตรียม "รายงานจากที่เกิดเหตุ" สำหรับการแถลงข่าว เพื่อรับมือกับงาน คุณต้องรู้ความลับของธุรกิจนักข่าว ก่อนอื่นให้หา หัวข้อที่น่าสนใจสำหรับการรายงาน: การเก็บเกี่ยวโคนพืชใหม่สำหรับฤดูหนาว มดขึ้นบ้านใหม่ในบริเวณตอไม้เบิร์ช คอนเสิร์ตร็อคของนกกางเขนในเมืองเหนือพุ่มไม้หนาทึบ... ประการที่สอง เพื่อกำหนดประเภทของการรายงานข่าว - ข้อความให้ข้อมูล, การสืบสวนของนักข่าว, การสัมภาษณ์กับ "คนดัง", พล็อตเกมที่ใช้การยิงร่วมกัน ประการที่สาม เพื่อความสำเร็จของรายงาน ให้เขียนข้อความที่สดใสและเป็นต้นฉบับโดยใช้คำศัพท์พิเศษและสำนวนที่มีลักษณะเฉพาะของนักข่าว
การแข่งขันสามารถจัดขึ้นในรูปแบบของโปรแกรม "เวลา"
หรือรายการทีวีอื่นๆ
โฮสต์ตั้งค่าไมโครโฟน "เปิด"
สัญญาณเรียกของรายการทีวีที่เลือกและ ... เริ่มต้นการสื่อสารอย่างร่าเริงกับผู้ชม การทบทวนความสนุกสนานของกิจกรรมป่าไม้ ทุ่งนา และแม่น้ำ ในกระบวนการสื่อสารกับผู้ชม เขาให้พื้นที่แก่ทีมนักข่าวแต่ละทีมในทางกลับกัน: "นักข่าวของเรากำลังรายงาน ... ", "ข่าวจากที่เกิดเหตุ" ฯลฯ หลังจากรายงานแต่ละครั้ง เขาขอบคุณผู้สร้าง ในตอนท้ายของโปรแกรมทั้งหมด ผู้นำเสนอจะแนะนำการพยากรณ์อากาศสำหรับวันพรุ่งนี้และกล่าวคำอำลากับผู้ชม
ผลการแข่งขันสรุปโดยคณะลูกขุนที่มีความสามารถ
การปรึกษาหารือเป็นคำแนะนำของบรรณารักษ์แก่ผู้อ่านในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการเลือกวรรณกรรม
การให้คำปรึกษาสำหรับผู้อ่านมักจะดำเนินการที่แค็ตตาล็อก บนชั้นวางพร้อมสิ่งพิมพ์อ้างอิง เพื่ออธิบายกฎสำหรับการอธิบายงานพิมพ์ โครงสร้างของแค็ตตาล็อก วิธีการใช้ดัชนีเสริมในสิ่งพิมพ์หรือการค้นหาข้อมูลที่จำเป็นในสารานุกรม พจนานุกรม การปรึกษาหารือจะมาพร้อมกับแบบฝึกหัดเชิงปฏิบัติ ในระหว่างที่ผู้อ่านค้นหาข้อมูลที่ต้องการอย่างอิสระ
ปรึกษาได้ทั้งแบบรายบุคคลและแบบกลุ่ม เป้าหมายของบรรณารักษ์: เพื่อช่วยให้เข้าใจคำขอ แนะนำวิธีที่มีเหตุผลในการค้นหาวรรณกรรมที่จำเป็นอย่างอิสระ บรรณารักษ์พยายามที่จะทำให้การอ่านของผู้อ่านลึกซึ้งยิ่งขึ้นเพื่อให้เกิดความคิดเกี่ยวกับความเป็นไปได้และโอกาสของการศึกษาด้วยตนเองเพื่อแนะนำนิยายและวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุดเข้าสู่แวดวงการอ่าน
การประชุมเป็นการอภิปรายแบบรวมกลุ่มที่จัดขึ้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับปัญหาเฉพาะที่เป็นปัญหาที่ถกเถียงกัน พร้อมด้วยการนำเสนอแบบมัลติมีเดียและการนำเสนอแบบโปสเตอร์
เป้าหมายคือการสร้างความคิดเห็นร่วมกัน มันเกิดขึ้นในรูปแบบของการประชุม, การประชุมบทเรียน (วิทยาศาสตร์, ผู้อ่าน, รอบชิงชนะเลิศ)
มีการประชุมทางวิทยาศาสตร์ ทางวิทยาศาสตร์ ในทางปฏิบัติ ผู้อ่าน และขั้นสุดท้าย
การประชุมจัดขึ้นในหมู่เยาวชนและนักเรียนมัธยมปลายในปัจจุบัน
การประชุมทุกประเภทต้องมีการเตรียมการอย่างรอบคอบ: การกำหนดหัวข้อและระยะเวลา การแจ้งเตือนผู้เข้าร่วม การกำหนดประเด็นที่ถกเถียงกัน การพัฒนาโปรแกรม รายการข้อมูลอ้างอิงสำหรับการเตรียมการ ฯลฯ การออกแบบภาพของการประชุมเป็นแบบขยายมุมมองนิทรรศการ
การประชุมทางวิทยาศาสตร์และการปฏิบัติเป็นการอภิปรายกลุ่มปัญหาทางวิชาชีพที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ รายงานของผู้เข้าร่วมแสดงลักษณะการวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์และประสบการณ์จริงที่เป็นรูปธรรม
การประชุมของผู้อ่าน - การอภิปรายสาธารณะที่จัดขึ้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับงานวรรณกรรมหรือวรรณกรรมพิเศษ ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์ ความเข้าใจในเชิงวิเคราะห์ของเนื้อหา การสื่อสารของผู้อ่าน
การประชุมของผู้อ่านหมายถึงวิธีการทำงานที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของผู้อ่านซึ่งส่วนใหญ่เป็นนักเรียนมัธยมปลาย กระบวนการทั้งหมดของการจัดประชุมไม่ได้ขึ้นอยู่กับการมีอยู่ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับความปรารถนาที่จะแสดงมุมมอง รับฟังความคิดเห็นจากผู้อ่านคนอื่นๆ โต้แย้ง ปกป้องความคิดเห็นของพวกเขา หรือเห็นด้วยกับความคิดเห็นของฝ่ายตรงข้าม
การประชุมสามารถจัดขึ้นในงานวรรณกรรมงานหนึ่งงานจำนวนหนึ่งรวมกันเป็นหนึ่งหัวข้อ (ใจความ) ในงานของผู้เขียนแต่ละคนสิ่งสำคัญคืองานค่อนข้างขัดแย้งกันเพื่อให้มีบางสิ่งที่จะหารือ
ความหลากหลายของการประชุมผู้อ่าน:
- "ศาลวรรณกรรม" ในรูปแบบของเกมเล่นตามบทบาท;
ห้องผู้อ่านและผู้ชมซึ่งมีการพูดคุยถึงภาพยนตร์และผลงานบนพื้นฐานของการสร้าง
การประชุมของผู้อ่านสารบรรณ (ไม่ได้จัดขึ้นในความเห็นจริง แต่ผ่านสื่อ ส่วนใหญ่ผ่านหนังสือพิมพ์);
ขั้นตอนการเตรียมการสำหรับการประชุมประกอบด้วย:
การเลือกหนังสือ หัวข้อ: ลักษณะงานที่เป็นปัญหา การประเมินที่คลุมเครือของนักวิจารณ์และผู้อ่าน ความเกี่ยวข้องถูกนำมาพิจารณา ตำแหน่งของบรรณารักษ์คือการส่งเสริมวรรณกรรมที่ดีที่สุด การเลือกงานที่ประสบความสำเร็จจะเป็นตัวกำหนดความสำเร็จของการประชุม
คำจำกัดความของจุดประสงค์ของผู้อ่าน: เป็นที่พึงปรารถนาที่จะเป็นเนื้อเดียวกัน: ผู้เข้าร่วมรู้สึกผ่อนคลายมากขึ้นเต็มใจที่จะแสดงความคิดเห็นมากขึ้น
"การประชาสัมพันธ์" การตัดสินใจของผู้ที่จะมีส่วนร่วมในการดำเนินการ: นักเขียนนักวิจารณ์วรรณกรรมครูวรรณคดีโรงเรียนและชั้นเรียนเฉพาะตัวแทนสื่อ ... ;
ส่งเสริมงาน วรรณกรรมเกี่ยวกับมันและงานของผู้แต่ง: บทวิจารณ์ วิจารณ์วรรณกรรมเกี่ยวกับเส้นทางสร้างสรรค์ของผู้เขียน เนื้อหาเกี่ยวกับชีวประวัติและผลงานของเขาได้รับการคัดเลือก จัดนิทรรศการหนังสือ โปสเตอร์แนะนำ แจกวรรณกรรม อ้างอิง บรรณานุกรม และให้คำปรึกษาช่วยเหลือ ยิ่งผู้อ่านอ่านงานมาก การประชุมก็จะยิ่งประสบความสำเร็จ
การพัฒนาคำถามสำหรับการประชุมของผู้อ่านซึ่งจะช่วยจัดระเบียบการอภิปรายทั้งหมด ช่วยเน้นประเด็นที่สำคัญที่สุดของงาน ขั้นตอนการเตรียมทางปัญญาที่ซับซ้อนที่สุดขั้นตอนหนึ่ง ซึ่งต้องใช้ความรู้ทางวรรณกรรมพิเศษ แนวทางที่สร้างสรรค์ วิธีที่มีประสิทธิภาพ- ตั้งคำถาม ปัญหา; เน้นย้ำตำแหน่งของผู้เขียน
ครอบคลุมถึงลักษณะทางศิลปะของงาน
การเตรียมผู้ชมสำหรับเหตุการณ์ สิ่งสำคัญคือต้องสร้างบรรยากาศของการสื่อสารที่ผ่อนคลาย ซึ่งไม่มีผู้นำและผู้ตอบแบบเจาะจง แต่มีบทสนทนา การสื่อสารอย่างเท่าเทียมกัน การออกแบบงานมีความสำคัญอย่างยิ่ง: นิทรรศการหนังสือ ภาพประกอบ ภาพถ่าย ภาพเหมือนของผู้แต่ง การทำสำเนาตามธีม การเรียบเรียงดนตรี ฯลฯ
แก้ไขการประชุมผู้อ่าน ในสภาพปัจจุบัน มีการบันทึกเสียงหรือวิดีโอของเหตุการณ์ ซึ่งช่วยให้วิเคราะห์และรักษาประวัติของห้องสมุดได้ดียิ่งขึ้น
แม้ว่าความสนใจในการประชุมของผู้อ่านจะลดลง แต่ห้องสมุดก็ยังต้องเชี่ยวชาญและพัฒนากิจกรรมรูปแบบนี้เพราะ นี่เป็นหนึ่งในวิธีการหลักในการโปรโมตหนังสือ
เหตุการณ์เริ่มต้นด้วยการกล่าวสุนทรพจน์สั้น ๆ โดยผู้นำเสนอซึ่งอธิบายลักษณะของงาน, ความหมายของงาน, ความหมายของงาน, ช่วงคำถามหลักที่ควรได้รับคำตอบ ผู้อำนวยความสะดวกเป็นผู้นำกิจกรรม ถามคำถามนำ ให้ตัวอย่าง เสนอคำอธิบาย ทำให้แน่ใจว่างานจะไม่ไปไกลกว่าหัวข้อที่เสนอและไม่เปลี่ยนเป็นการสนทนาที่ไร้จุดหมาย ในการกล่าวสุนทรพจน์สุดท้าย ผู้นำเสนอจะสรุปและประเมินการแสดงบางส่วน
โต๊ะกลม - สังคม การประชุม หรือการประชุมภายในงานใหญ่ (การประชุม สัมมนา การประชุม) ในความหมายสมัยใหม่ นิพจน์ "โต๊ะกลม" ถูกนำมาใช้ตั้งแต่ศตวรรษที่ 20 เป็นชื่อหนึ่งในวิธีการจัดระเบียบการอภิปรายในประเด็นใดประเด็นหนึ่ง
การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ โดยมีองค์ประกอบที่จำเป็น ได้แก่ ประเด็นเฉพาะของการอภิปราย การมีส่วนร่วมในกลุ่มผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถและมีความคิดสร้างสรรค์ จำกัด ซึ่งมีมุมมองประสบการณ์ทัศนคติส่วนตัวต่อปัญหาภายใต้การสนทนาเพื่อกำหนดโปรแกรมที่สร้างสรรค์ของการดำเนินการเฉพาะอันเป็นผลมาจากการอภิปราย
การประชุมแบบมืออาชีพ การทำงานร่วมกันทางปัญญาเพื่อค้นหาความหมายทางสังคมและความหมายส่วนบุคคลของปรากฏการณ์ชีวิต
ปัญหาทางนิเวศวิทยา กฎหมาย การศึกษา ฯลฯ ประเด็นสำหรับการอภิปรายประกาศนาน (หนึ่งสัปดาห์) ก่อนโต๊ะกลม บรรณารักษ์เห็นด้วยกับผู้อ่านบางคนว่าพวกเขาจะอภิปรายในประเด็นใด ๆ ด้วยตนเอง แนะนำให้ดูหนังสือ พจนานุกรม หนังสือพิมพ์ นิตยสาร การจดจำภาพยนตร์ การแสดง บทกวี ภาพวาด เพลงในหัวข้อ "ตาราง" "โต๊ะกลม" ติดตั้งภาพเหมือนของนักปรัชญา (หรือตัวเลข) คำพูดของพวกเขา ชิ้นส่วนของดนตรีจะช่วยสร้างสภาวะทางจิตใจที่จำเป็น
ผู้เข้าร่วมในการสนทนาจะถูกจัดเรียงเป็นวงกลม เลียนแบบโต๊ะกลม โดยที่ผู้เข้าร่วมในการสนทนาทุกคนเท่าเทียมกัน การมีส่วนร่วมของผู้ใหญ่เป็นสิ่งจำเป็น แต่ควรทำทุกวิถีทางเพื่อไม่ให้ช่วงเวลาของการสอนการสอน เทคนิคที่มีประสิทธิภาพสำหรับการกระตุ้นกิจกรรมของเด็กคือการแบ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดออกเป็นสองกลุ่ม: กลุ่มหนึ่งเสนอการตัดสิน อีกกลุ่มคัดค้านแนวทางแก้ไขที่เสนอ
ความสามารถในการแข่งขันดึงดูดผู้อ่านเพิ่มความสนใจในเนื้อหาของการสนทนาและรูปแบบการแสดงออกของความคิด สิ่งนี้ต้องการร่างของผู้นำ ซึ่งจะควบคุมแนวทางการสนทนา เตือนเกี่ยวกับกฎทางจริยธรรมของการสนทนา โต๊ะกลมสามารถถือว่าประสบความสำเร็จได้หากผู้อ่านไม่เห็นด้วยกับความปรารถนาที่จะอภิปรายต่อไป
การบรรยายเป็นการพูดคนเดียวในที่สาธารณะซึ่งแสดงให้เห็นถึงชุดของความคิดเห็นในประเด็นหนึ่งๆ ตามกฎแล้วจะตามด้วยคำตอบสำหรับคำถามจากผู้ชม
ไม้บรรทัด (พิธีเคร่งขรึม) - พิธีกรรมที่เกี่ยวข้องกับการก่อตัวของผู้เข้าร่วมในบางไซต์เพื่อสื่อสารข้อมูลให้เกียรติผู้ดีที่สุด ฯลฯ
เมื่อดำเนินการสายต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการ:
หัวหน้าสาย (อยู่ในความสนใจ);
วิทยากร (ด้วยบทพูดหรือการแสดงจะได้รับความสนใจ);
ผู้ชม;
การดำเนินการพิธีกรรม: ยกธง, ร้องเพลง, ถือธง, ม้วน, ให้รางวัล, สาบาน, สาบาน, ทักทายพิธีกรรม, วางดอกไม้ พิธีกรรมจะต้องเป็นศูนย์กลางของความสนใจหรือพร้อมให้ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถสังเกตได้
เกมวรรณกรรม - ดูเกมวรรณกรรม องค์ประกอบวรรณกรรมและดนตรี - ดูองค์ประกอบวรรณกรรมและดนตรี
ร้านกาแฟวรรณกรรม - แบบฟอร์มบังคับ! ร้านกาแฟวรรณกรรมเป็นวรรณกรรมตอนเย็นโดยแสงเทียน บนเวทีกะทันหันมีโต๊ะและไมโครโฟนสองตัวสำหรับผู้นำเสนอ โต๊ะวางอยู่ในห้องโถงจุดเทียนเผา
กาแฟสักถ้วยจะสมเหตุสมผลบนโต๊ะ แต่นักเรียนมัธยมปลายจะสามารถรู้สึกเป็นธรรมชาติที่โต๊ะและแม้กระทั่งดื่มกาแฟ (น้ำผลไม้ ชา ค็อกเทลที่ไม่มีแอลกอฮอล์) และไม่ถูกรบกวน ดูแลผู้หญิงโดยไม่รบกวน เจ้าภาพ ... ความคิดของร้านกาแฟวรรณกรรมนั้นยอดเยี่ยม จำเป็นในการสอน มีเหตุผลทางวรรณกรรม และถ้าคุณรู้จักผู้อ่านในโรงเรียนมัธยมของคุณดี - ไปเลย!
Literary Evening - ดู Literary Evening Literary Court - ดู Literary Court Literary Hour - ดู Literary Hour Literary Lotto - การแข่งขันที่จัดขึ้นเป็นพิเศษในความรู้เกี่ยวกับวรรณกรรมตามกฎของ Loto แบบดั้งเดิม ล็อตโต้เล่นโดยสองทีมที่มีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน ตัวแทนของทีมเลือกไพ่ที่มีภารกิจจากชุดที่เตรียมไว้แล้วอ่านออกเสียง งานบนการ์ด - ข้อความจากงานวรรณกรรมของผู้แต่งหลายคน ตามรูปแบบการบรรยายและเนื้อหา ผู้เล่นจะต้องพิจารณาว่าบรรทัดเหล่านี้มาจากไหนและใครเป็นผู้แต่ง หากคำตอบตามคณะลูกขุนถูกต้อง ผู้เล่นจะแรเงาหนึ่งช่องในสนามแข่งขันของเขา ทีมที่จะแรเงาก่อนหน้านี้ (เพิ่มเติม) เซลล์ในสนามจะเป็นผู้ชนะ
มาราธอนเป็นวัฏจักรของงานมวลชนที่รวมกันเป็นธีมเดียวกัน ชื่อกีฬาแสดงให้เห็นถึงการเอาชนะเส้นทางบางเส้นทางตั้งแต่ต้นจนจบ การมีอยู่ของ "อุปสรรค" ซึ่งเป็นลักษณะการแข่งขัน
คำถามทางปัญญาและงานสร้างสรรค์การแข่งขันต่าง ๆ ประกอบขึ้นเป็นโปรแกรมของห้องสมุดมาราธอนซึ่งสามารถใช้เวลาหลายวัน ผู้อ่านจำนวนมากมีส่วนร่วมในการวิ่งมาราธอน ดูเพิ่มเติมที่: เกมการเดินทาง
Masquerade - ดูงานรื่นเริง
ชั้นเรียนปริญญาโทเป็นบทเรียนเชิงปฏิบัติในระหว่างที่ "ครู" ถ่ายทอดประสบการณ์ ทักษะ และความสามารถในการทำงานใด ๆ ในลักษณะที่ดีที่สุดให้กับนักเรียนโดยการสาธิตวิธีการทำงานโดยแสดงความคิดเห็น
ไมโครโฟนฟรี (พลับพลาเปิด) – กิจกรรมที่เน้นคุณค่าของเด็กในสถานการณ์ของการสนทนาในหัวข้อเฉพาะตามหลักการของประชาธิปไตยและพหุนิยมของความคิดเห็น ส่งไมโครโฟนอย่างกะทันหัน (ไปที่แท่น) ผู้อ่านแสดงความคิดเห็นได้อย่างอิสระถามคำถามที่คมชัด สุนทรพจน์ของผู้อ่านควรสั้น ไม่ซ้ำซากจำเจ เกี่ยวข้องกับชีวิตจริง โดยทั่วไปแล้ว 7-10 ข้อความก็เพียงพอแล้ว
การชุมนุมคือการประชุมเพื่อหารือเกี่ยวกับประเด็นสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการสาธิตความคิดเห็นในรูปแบบของการพูดคนเดียวโดยวิทยากรแต่ละคน
Brain Attack - ดูสมองโจมตี การทบทวนบรรณานุกรม - การบรรยายปากเปล่าเกี่ยวกับเอกสารซึ่งสรุปเนื้อหาและข้อมูลบรรณานุกรม
มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในห้องสมุดประเภทต่าง ๆ ในรูปแบบของการโฆษณาชวนเชื่อวรรณกรรม
มีบทวิจารณ์: การทบทวนการมาถึงใหม่, ใจความ, การให้ข้อมูล, การให้คำปรึกษา, ส่วนตัว, อุทิศให้กับชีวิตและการทำงานของร่างบาง
บรรณารักษ์ต้องจำไว้ว่าการทบทวนเป็นเรื่องที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องหาจุดร่วมระหว่างเอกสารแต่ละฉบับ ตรรกะของการเปลี่ยนแปลงในข้อมูลหรือคำแนะนำ
การตรวจสอบตามกฎประกอบด้วยสามส่วน: เกริ่นนำหลักและสุดท้าย ในส่วนเบื้องต้นของการทบทวนจะมีการอธิบายรายละเอียดของหัวข้อ ความสำคัญและความเกี่ยวข้อง หลักการเลือกวรรณกรรม การจัดกลุ่มในโครงสร้างของการทบทวน และจุดประสงค์ของผู้อ่าน
ในส่วนหลัก - เรื่องราวเกี่ยวกับผลงานของตัวเอง มีการจัดเตรียมข้อมูลเกี่ยวกับแต่ละรายการ: นามสกุลผู้เขียน สำนักพิมพ์ การปรากฏตัวของอุปกรณ์อ้างอิง คำอธิบายประกอบที่เปิดเผยเนื้อหาของงาน บทวิจารณ์งาน หากมี
ในส่วนสุดท้าย ทุกสิ่งที่คุณกล่าวจะถูกสรุป สิ่งพิมพ์ที่คล้ายคลึงกันในเนื้อหากับหัวข้อของบทวิจารณ์สามารถตั้งชื่อเพิ่มเติมได้ เช่นเดียวกับสื่อบรรณานุกรมในหัวข้อเดียวกัน
ข้อกำหนดเกี่ยวกับระเบียบวิธีทั่วไปสำหรับการทบทวน:
คุณค่าทางศิลปะของหนังสือที่เลือก การนำเสนอที่สนุกสนานและเข้าถึงได้ ความปรารถนาที่จะกระตุ้นผู้ฟัง เพื่อกระตุ้นความปรารถนาที่จะอ่านหนังสือที่แนะนำด้วยตนเอง
บทวิจารณ์เป็นรูปแบบการทำงานที่เป็นอิสระ แต่มักจัดขึ้นที่นิทรรศการหนังสือ ก่อนหรือเสร็จสิ้นวรรณกรรมตอนเย็น การอภิปรายเกี่ยวกับหนังสือ เกมวรรณกรรม
การอภิปรายเกี่ยวกับหนังสือเป็นการอภิปรายฟรีที่สำรวจมุมมองต่างๆ เกี่ยวกับหนังสือเล่มใดเล่มหนึ่ง มีการกล่าวถึงความเกี่ยวข้องของหัวข้อ ปัญหาที่เกิดขึ้น รูปแบบของการนำเสนอเนื้อหา ข้อดีและข้อเสียทางศิลปะและเนื้อหาของงาน ฯลฯ นี่เป็นการไตร่ตรองแบบรวม ซึ่งผู้อ่านมีส่วนร่วมด้วยความสมัครใจ โดยมีระดับกิจกรรมและความริเริ่มที่แตกต่างกันออกไป
การอภิปรายมีส่วนช่วยกระตุ้นกิจกรรมของผู้อ่าน การก่อตัวของรสนิยมทางวรรณกรรม การพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์ การพัฒนาทักษะสำหรับการทำงานอิสระในหนังสือ และความสามารถในการปกป้องมุมมองของตนเอง
ขั้นตอนการเตรียมการอภิปราย: การเลือกหนังสือ การร่างคำถามที่จะเป็นแกนหลักของการอภิปราย การจัดเตรียมผู้อ่าน
การเลือกหนังสือเพื่อการอภิปรายเป็นสิ่งสำคัญ สำหรับการอภิปรายตามกฎแล้วจะมีการส่งงานศิลปะที่กระตุ้นความสนใจในวงกว้างในหมู่ผู้อ่าน
เมื่อเลือกงานจำเป็นต้องคำนึงถึงลักษณะอายุของผู้อ่าน ความสนใจ ความต้องการ ระดับการเตรียมตัว
ขั้นตอนต่อไปในการเตรียมการอภิปรายคือการพัฒนาคำถาม คำถามควรกระตุ้นจินตนาการของผู้อ่านทำให้เกิดความปรารถนาที่จะไตร่ตรอง เพื่อให้การสนทนามีชีวิตชีวา ควรหลีกเลี่ยงคำถามที่มีคำตอบที่ชัดเจน พวกเขาสร้างคำถามหลัก 6-8 (บล็อก) มากถึง 25 คำถามเพิ่มเติม ในตอนเริ่มต้นของการสนทนา จะมีการถามคำถามเบาๆ ก่อนการสนทนาหลัก โดยเข้าสู่การอภิปราย: “คุณคุ้นเคยกับผลงานของผู้เขียนคนนี้หรือไม่”, “หนังสือเล่มใดของเขาที่คุณสนใจเป็นพิเศษ”, “ใน อ่านแล้วอารมณ์ไหน”
ลักษณะของคำถามอาจแตกต่างกันไป
ในแง่ของเนื้อหาคำถามมีความโดดเด่นไม่เพียง แต่ช่วยในการเปิดเผยโครงเรื่อง (“ การกระทำเกิดขึ้นที่ไหนและเมื่อไหร่”) ทำความเข้าใจเนื้อหาของหนังสือให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสร้างความสามารถของผู้อ่านในการวิเคราะห์สิ่งที่อ่าน ( “ชื่อเรื่องไหนตรงกับเนื้อหาในเล่มมากกว่ากัน?”) แต่ยังเป็นคำถามที่กระตุ้นให้ผู้อ่านแสดงทัศนคติส่วนตัวต่อหนังสือ ตัวละคร คำถามที่ช่วยระบุความสัมพันธ์ระหว่างปัญหา ชีวิตจริงและปัญหาของวีรบุรุษในวรรณกรรม (“คิดว่าภาคไหนเป็นภาคหลัก”)
ผู้อ่านที่มีอายุมากกว่ามักมีคำถามที่ต้องการคำอธิบายเปรียบเทียบของวีรบุรุษในผลงานที่แตกต่างกันโดยเน้นถึงพฤติกรรมทั่วไปของพวกเขาโดยเลือกวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมในสถานการณ์ที่เกิดขึ้น
การเตรียมผู้อ่านสำหรับการอภิปรายประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าในระยะเวลาอันสั้น (10-12 วัน) ผู้เข้าร่วมทุกคนอ่านหนังสือเพื่อที่พวกเขาจะได้มีความต้องการที่จะอภิปราย
ในการทำเช่นนี้ จำเป็นต้องจัดเตรียมสำเนางานให้เพียงพอ คุณสามารถรักษาความสนใจในหนังสือได้ด้วยความช่วยเหลือจากการจัดนิทรรศการหนังสือโดยผู้เขียนหรือหัวข้อที่กำหนด โปสเตอร์โฆษณาหนังสือ วีรบุรุษ ข้อความที่ขัดแย้ง บทวิจารณ์ ที่คั่นหนังสือ คำเชิญส่วนบุคคล มีบทบาทสำคัญในการปรึกษาหารือรายบุคคลสำหรับทุกคนที่เตรียมการสำหรับการอภิปราย
การอภิปรายเกี่ยวข้องกับผู้อ่านในกลุ่มอายุเดียวกันตั้งแต่ 9 ถึง 16 คน (ควร 20 คนอย่างเหมาะสม) ในแง่ของเวลา การอภิปรายจะจัดขึ้นจนกว่าความสนใจจะลดลง (จาก 40 นาทีถึง 1 ชั่วโมง 20 นาที)
ผู้นำมักจะยึดติดกับโปรแกรมที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า แต่ไม่ได้หมายความว่าเขาไม่ควรเบี่ยงเบนไปจากโปรแกรม อาจมีคำถามเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งระหว่างการสนทนา ผู้นำเสนอต้องไม่เพียงแต่ฟังผู้พูดอย่างระมัดระวังเท่านั้น แต่ยังต้องติดตามผู้ฟังด้วยเพื่อที่จะรับคำพูดของใครบางคนในเวลา ขัดแย้งความคิดเห็นที่แตกต่างกัน สังเกต และใช้ปฏิกิริยาของผู้อ่านอย่างถูกต้อง ผู้อำนวยความสะดวกอาจขอให้ใครสักคนพูด ถามคำถาม แต่สิ่งนี้ไม่ควรเป็นลักษณะการโทรอย่างเป็นทางการและ "ดึงออก" คำตอบ สิ่งนี้จะขัดกับธรรมชาติของการสนทนาโดยเสรีและโดยสมัครใจ คุณไม่ควรแจ้งให้พวกเขาทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับทัศนคติของคุณต่องาน ในการสรุปการอภิปราย บรรณารักษ์อาจอาศัยแนวโน้มในงานของผู้เขียน ยังคงดำเนินต่อไปในงานใหม่ของเขา
รูปแบบของการอภิปราย - การประชุมผู้อ่าน, ข้อพิพาท, การอภิปราย, ศาลวรรณกรรม, "โต๊ะกลม"
ขบวนพาเหรด - ขบวนพิธีกรรมของผู้เข้าร่วมเพื่อแสดงความงามของเครื่องแต่งกาย การก่อตัว ฯลฯ
รูปแบบของขบวนพาเหรดเป็นขบวนแห่
ชั่วโมงแห่งความรู้ความเข้าใจเป็นเหตุการณ์ที่ซับซ้อนของธรรมชาติทางปัญญาที่บรรลุเป้าหมายทางการศึกษา ลักษณะที่เป็นสากลและเปิดกว้างของแบบฟอร์มไลบรารีนี้ทำให้คุณสามารถใส่ข้อความให้ข้อมูล สไลด์โชว์ บทวิจารณ์บรรณานุกรม แบบทดสอบย่อย ช่วงเวลาของเกม การชมภาพยนตร์วิดีโอ ฟังการบันทึกเสียงในสคริปต์ ความหลากหลายของชั่วโมงแห่งความรู้ความเข้าใจ (นิเวศวิทยา เทคโนโลยี ประวัติศาสตร์ ฯลฯ) ที่หลากหลายทำให้สามารถกำหนดรูปแบบตามธีมได้ (ชั่วโมงทางนิเวศวิทยา ชั่วโมงประวัติศาสตร์ ชั่วโมงศิลปะ ฯลฯ) ดูเพิ่มเติมที่: ตอนเย็นของวิทยาศาสตร์ที่สนุกสนาน, ช่วงเย็นของวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ, วรรณกรรมทางเทคนิคและการเกษตร, ข้อความที่น่าสนใจหนึ่งชั่วโมง
การเริ่มต้นเป็นพิธีกรรมที่จัดขึ้นเป็นพิเศษซึ่งกำหนดสถานะของนักอ่าน อัศวินแห่งหนังสือ ผู้พิทักษ์ธรรมชาติ ฯลฯ
ความเคร่งขรึมของช่วงเวลานั้นเพิ่มขึ้นด้วยการกล่าวคำปฏิญาณ การนำเสนอสัญลักษณ์ (เหรียญ บันทึกช่วยจำ ใบรับรอง ฯลฯ)
การรวมตัว (ปาร์ตี้ เนินดิน) - รูปแบบการสื่อสารนี้มีต้นกำเนิดมาจากอดีต เมื่อทั้งเด็กและผู้ใหญ่มารวมตัวกันที่เนินหมู่บ้านในตอนเย็นที่ว่าง ผู้ที่มาทำงานเย็บปักถักร้อย: เย็บปักถักร้อย, ถัก, สาธิต sundresses รัสเซียโฮมเมด, kokoshniks, กระโปรงรัสเซียพร้อมของประดับตกแต่ง หนึ่งในบุคคลสำคัญของการชุมนุมคือผู้เล่นหีบเพลงโดยที่การชุมนุมไม่ค่อยทำ ที่งานชุมนุม มีทั้งเพลงและเรื่องราวที่สนุกสนานและเรื่องราวที่สนุกสนาน เกมกลางแจ้ง การแข่งขัน และการแข่งขันวรรณกรรมเป็นที่ยอมรับ คุณลักษณะที่จำเป็นอย่างหนึ่งในการชุมนุมคือชารัสเซียที่มีแคร็กเกอร์, เครื่องอบผ้า, ชีสเค้ก, พาย
การรวมตัวในห้องสมุดเป็นการแนะนำให้เด็กๆ รู้จักกับน้ำพุแห่งจิตวิญญาณ โดยให้เด็กๆ ทุกคนเข้าร่วมในการค้นหาและทำความเข้าใจต้นกำเนิดของภูมิปัญญาชาวบ้าน ซึ่งสะท้อนอยู่ในนิทานพื้นบ้านและนิทาน เพลง บทกลอน เรื่องตลก ในการชุมนุมฮีโร่ในเทพนิยายสามารถจัดการแข่งขันเพื่อความรู้เกี่ยวกับปริศนารัสเซีย, สุภาษิต, คำพูด, แครอล, เพลงพื้นบ้าน, จัดการแข่งขันเพื่อความเร็วของเพลง "patter"
ในการชุมนุมคุณสามารถตอบคำถามเกี่ยวกับธรรมชาติของรัสเซีย ลางบอกเหตุพื้นบ้าน, การแข่งขันนักอ่าน, นักเต้น.
คุณสามารถจัดนิทรรศการผ้าขนหนูรัสเซีย ชุดประจำชาติ, ของใช้ในครัวเรือน, ภาพวาดบนเปลือกไม้เบิร์ช, บนกระดานไม้ เพื่อการสื่อสารจะเกิดผลในการชุมนุม ต้องมีผู้นำ ผู้นำเป็นหัวหน้า (เคยมีทั้งเจ้าบ้านและเจ้าบ้าน)
วันหยุดเป็นงานมวลชนที่อุทิศให้กับวันสำคัญหรือเหตุการณ์ที่มีลักษณะทางวรรณกรรมระดับชาติ ดั้งเดิม ทั่วทั้งโรงเรียน (ชั้นเรียน) ธีมของวันหยุดควรมีความน่าสนใจ มีความสำคัญเป็นการส่วนตัวสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน และสอดคล้องกับอายุของเด็ก
วันหยุดที่อุทิศให้กับวันที่เคร่งขรึมรวมถึง: ส่วนเคร่งขรึม (ขอแสดงความยินดี, ทักทาย, สรุป), คอนเสิร์ตสนุกสนาน, การแสดง, การแสดงเดี่ยว, เกม, ล้อเลียน, สถานที่ท่องเที่ยว
วันหยุดเริ่มต้นด้วยอารัมภบทซึ่งเป็นส่วนเกริ่นนำที่ทำให้เด็กมีการรับรู้ทางอารมณ์บางอย่าง นี่คือบทสรุปของทุกสิ่งที่เกิดขึ้น อาจเป็นคำพูด (การแสดงที่สดใสโดยผู้นำเสนอ), พิธีกรรม (ไม้บรรทัด, การชักธง), ดนตรี (การแสดงดนตรี, การประโคม), เทคนิคหรือด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ (ปล่อยลูกบอล, นก, มาลัยแสง) ผูก
- ตอนที่กำหนดเนื้อเรื่องของวันหยุด - ดำเนินการโดยใช้การกระทำและเทคนิคต่างๆ:
รับโทรเลข พบปะกับคนที่คุณรัก ฮีโร่ในเทพนิยายเป็นต้น การพัฒนาของการกระทำเป็นส่วนหลักของวันหยุด โดยในตอนต่อจากตอน เหตุการณ์หลังเหตุการณ์ เพิ่มสีสันให้กับการเฉลิมฉลองมากขึ้นเรื่อยๆ
รับรู้ผ่านคำพูด กิจกรรม การสาธิต สุดท้าย
- ส่วนสุดท้ายของวันหยุด นี่เป็นช่วงเวลาที่สว่างสดใสและมีสีสันมากที่สุดซึ่งถือเป็นการเฉลิมฉลองร่วมกัน ตอนจบควรสั้นและชัดเจน อาจรวมถึงการให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมที่โดดเด่นทั้งหมด เปิดเผยความประหลาดใจ ความลับ เพลงทั่วไป ฯลฯ
การจัดดนตรีของวันหยุด เหล่านี้เป็นสัญญาณดนตรีในตอนเริ่มต้น, เพลงประกอบ, เพลง "บีท" ของวงออเคสตรา, เพลงที่มาพร้อมกับสถานการณ์บทกวี ... ดนตรีกระตุ้นช่วงการเชื่อมโยงในบุคคล, ช่วยสร้างภาพที่จำเป็นขึ้นใหม่, เตรียมการประชุมกับผู้เข้าร่วมของ การเฉลิมฉลองนำไปสู่การรับรู้ถึงความคิดบางอย่าง
ไม่สามารถมีผู้ชมในเทศกาลได้ ทั้งหมดที่มีอยู่คือผู้เข้าร่วม
วันหยุดของครอบครัวเป็นงานที่ซับซ้อน ความบันเทิงที่จัดขึ้นเป็นพิเศษซึ่งครอบครัวที่มีเด็กเข้าร่วม โปรแกรมวันหยุดประกอบด้วยการพูดคุยและวิจารณ์ องค์ประกอบทางวรรณกรรมและดนตรี การแข่งขัน เกมและความบันเทิง แบบทดสอบและเกมสวมบทบาท การดูวิดีโอ วันหยุดจบลงด้วยงานเลี้ยงน้ำชา แจกของรางวัลและของขวัญ
การประชุมเชิงปฏิบัติการ - ชุดของงานจริงและแบบฝึกหัดที่ช่วยในการดูดซึมเนื้อหาทางทฤษฎีที่ศึกษา
การแสดงละครเป็นการแสดงละครที่หลากหลายและผสมผสานกันด้วยแนวคิดของผู้เขียนคนเดียว ซึ่งวรรณกรรมและศิลปะประเภทต่างๆ และประเภทต่าง ๆ ถูกหลอมรวมเข้าด้วยกันในระหว่างกระบวนการตัดต่อ สามารถอุทิศให้กับวันที่ทางประวัติศาสตร์และการเมือง กิจกรรมทางสังคม ผลงานของกวี ศิลปิน บุคคลที่มีชื่อเสียง ฯลฯ
ลักษณะสำคัญของการแสดงละครคือความตื่นตาตื่นใจ ตัวละครสังเคราะห์ ความสมบูรณ์ทางอุดมการณ์และศิลปะ และการแสดงออก ตรงกันข้ามกับองค์ประกอบทางวรรณกรรมและดนตรี ซึ่งสื่อความหมายหลักคือคำและดนตรี มันเป็นภาพลานตาของสี สีสัน ดนตรี มากที่สุด ประเภทต่างๆศิลปะ วิธีการทางเทคนิคและทัศนียภาพ
การแสดงละครเป็นแอ็คชั่นที่สดใส จับใจ และน่าตื่นเต้น มันถูกครอบงำโดยการเริ่มต้นเกมแบบไดนามิก ในขณะที่ส่วนใหญ่ไม่มีการติดต่อระหว่างศิลปินและผู้ชม สามารถมองเห็นการแบ่งแยกเป็นเวทีและห้องโถงได้อย่างชัดเจนที่นี่
คำว่า "พรีเมียร์" มาจากภาษาฝรั่งเศสและหมายถึง "ที่หนึ่ง" ซึ่งสอดคล้องกับลักษณะการให้ข้อมูลของงาน เมื่อเร็ว ๆ นี้ "พรีเมียร์" ถูกเรียกว่า "การนำเสนอ": จากคำว่า "ปัจจุบัน" ซึ่งหมายถึง "ของขวัญ"
วลีดังกล่าวสอดคล้องกับวัตถุประสงค์ของการโฆษณามากขึ้น
หากรอบปฐมทัศน์หมายถึงบางสิ่งที่เคร่งครัดเคร่งขรึมการนำเสนอก็ใกล้กับวันหยุดมากขึ้น บรรณารักษ์รวมคุณสมบัติทั้งสองนี้และจัดวันหยุด เป็นของขวัญ สำหรับทั้งผู้เขียนและผู้อ่าน
เรื่องราวของเขาเสริมด้วยผู้ที่มีส่วนทำให้หนังสือเล่มนี้:
ศิลปิน, ผู้แทนสำนักพิมพ์, บรรณาธิการ, นักวิจารณ์, ต้นแบบของวีรบุรุษวรรณกรรม, พยาน, เพื่อนร่วมชาติ, ผู้เข้าร่วมในเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ในผลงาน
การเพิ่มเติมแบบออร์แกนิกคือบทกวี เพลง บทละคร การนำเสนอแบบมัลติมีเดียที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องหรือชีวประวัติของผู้แต่ง โดยสรุปผู้เขียนเซ็นหนังสือให้ลายเซ็น บ่อยครั้ง การนำเสนอหนังสือมาพร้อมกับการขายหรือการบริจาค
งานแถลงข่าวเป็นเกมสวมบทบาทที่เลียนแบบการประชุมของ "คณะผู้แทน" กับ "ตัวแทนสื่อมวลชน" "ผู้สื่อข่าว" ของหนังสือพิมพ์และนิตยสารต่างๆ "นักข่าว" ของวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และ "นักข่าวช่างภาพ"
วัตถุประสงค์ของการแถลงข่าว : การแบ่งปันความรู้ การพัฒนา ทัศนคติที่ถูกต้องสู่เหตุการณ์ในอดีตและปัจจุบันของชีวิตสังคมของประเทศ เมือง อำเภอ โรงเรียน
บรรณารักษ์สามารถกำหนดหัวข้อของการแถลงข่าวสถานะของ "คณะผู้แทน"
ตามกฎแล้วจะมีการเลือกหัวข้อบางอย่างสำหรับเกมนี้ซึ่งส่งผลต่อคนหนุ่มสาว ปัญหาเหล่านี้อาจเป็นปัญหาของการจ้างงาน การติดยาและโรคเอดส์ นิเวศวิทยา กฎหมายและระเบียบ การพักผ่อนของเยาวชน ฯลฯ
ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่แข่งขันกัน - ทีมข่าวและทีมผู้เชี่ยวชาญ บทบาทถูกกำหนดให้กับแต่ละทีม แต่ละทีมได้รับมอบหมายให้เป็นที่ปรึกษา ขอแนะนำให้ดึงดูดผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับปัญหาเฉพาะ
ทีมสื่อจัดสรรบทบาทตามช่องโทรทัศน์บางช่อง (First, NTV, Gubernia…) และวารสาร (Komsomolskaya Pravda, Arguments and Facts, TOZ…) หน้าที่ของผู้เล่นของทีมนี้คือการเตรียมคำถามให้สอดคล้องกับแนวคิด ตำแหน่ง บุคคลที่เป็นตัวแทนของช่องนี้ ในการทำเช่นนี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องศึกษาช่องของตน ดูหนังสือพิมพ์ ฟัง ดู พยายามทำให้คำถามมีเสียงในรูปแบบที่เหมาะสม นอกจากนี้ ยังศึกษาวรรณคดีเกี่ยวกับหัวข้อการแถลงข่าวอีกด้วย
ทีมผู้เชี่ยวชาญกระจายบทบาทตามอุตสาหกรรม ความชำนาญพิเศษ และวิชาชีพ ตัวอย่างเช่น หากงานแถลงข่าวมีขึ้นเพื่อการรักษาสิ่งแวดล้อม ทีมงานควรประกอบด้วยนักชีววิทยา นักเคมี แพทย์ ผู้แทนสถานีสุขาภิบาลและระบาดวิทยา การบริหารพื้นที่ ฯลฯ
แต่ละคนตรวจสอบปัญหาจากมุมมองของตนเองและต้องคาดคะเนคำถามที่อาจจะถูกถามและเตรียมการล่วงหน้า
ในทางกลับกัน ห้องสมุดทำหน้าที่ได้อย่างดีเยี่ยมในการค้นหาข้อมูลที่จำเป็น จัดนิทรรศการ ดำเนินการทบทวน เสนอวรรณกรรมสำหรับผู้เล่นในเรื่องงานแถลงข่าว วรรณกรรมเกี่ยวกับวารสารศาสตร์ ซึ่งตรวจสอบสถานะของสื่อสมัยใหม่ ให้คำปรึกษาและดำเนินการข้อมูล ในหัวข้อนี้
คณะลูกขุนเกิดขึ้นจากครูและบรรณารักษ์
เกณฑ์การประเมินคำถามและคำตอบจะได้รับการพิจารณาล่วงหน้า รางวัลเฉพาะเตรียมไว้สำหรับการเสนอชื่อ - สำหรับคำตอบที่เฉียบแหลมที่สุด คำถามที่ดีที่สุด ฯลฯ เป็นผลให้คณะลูกขุนประกาศผู้ชนะและมอบรางวัลให้กับพวกเขา
การเดินทางเป็นเกมเส้นทางสำหรับการเอาชนะขั้นตอน
เมื่อเตรียมการเดินทาง จำเป็นต้องจัดรูปแบบถนนหรือเดินทางโดยมีการหยุดบังคับ: สถานี ขอบ เกาะต่างๆ ดูเกมการเดินทาง
การบรรยาย - การพูดด้วยวาจา เล่าเนื้อหาของงานให้ใกล้เคียงกับข้อความ การเตรียมเรื่องบรรณารักษ์ต้องคุ้นเคยกับเนื้อหาของงานเป็นอย่างดี อ่านซ้ำหลาย ๆ ครั้ง เน้นความคิดหลัก มีความคิดที่ดีเกี่ยวกับตัวละคร ลักษณะที่ปรากฏ คำพูด จำสถานที่บางคำต่อคำ ตามกฎแล้วจะใช้งานเล็ก ๆ น้อย ๆ : นิทาน, เรื่องราว, บทความ ผู้บรรยายสื่อสารกับผู้ชมได้อย่างอิสระตรวจสอบการรับรู้
รูเล็ตบรรณานุกรมเป็นความบันเทิงที่จัดเป็นพิเศษซึ่งส่งเสริมการพัฒนาข้อมูลและความรู้ทางบรรณานุกรมของผู้อ่าน โดยเลียนแบบเกมรูเล็ตแบบสุ่ม สองทีม (4-5 คนแต่ละ) แข่งขันกันในเกม ผู้อ่านที่เหลือเป็นแฟนผู้ชม ศูนย์ปฏิบัติการรอบวงล้อรูเล็ต บรรณารักษ์จัดวางซองจดหมายพร้อมงานที่เตรียมไว้ (ค้นหาข้อมูล ตอบคำถาม คัดเลือกแหล่งวรรณกรรม ฯลฯ) รวมทั้งป้ายที่ระบุว่า "ช่วงพักโฆษณา" ผู้เล่นหารือเกี่ยวกับอัลกอริทึมการค้นหาดัง ๆ พวกเขาสามารถใช้เอกสารอ้างอิงและการศึกษา แคตตาล็อก และไฟล์การ์ด เกมนี้ตัดสินโดยคณะลูกขุน โฮสต์ตั้งวงล้อรูเล็ตให้เคลื่อนไหว - เกมเริ่มต้นขึ้น หากจำเป็น บรรณารักษ์จะให้ความบันเทิงแก่ผู้ชมด้วยคำถามที่น่าสนใจและการแข่งขันที่ไม่โอ้อวดในหัวข้อ ในช่วงพักโฆษณา แนะนำให้ผู้อ่านรู้จักกับคู่มือบรรณานุกรมฉบับใหม่ สารานุกรม นิตยสาร ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จ ตอบคำถามอย่างสมเหตุสมผลและถูกต้อง
ร้านเสริมสวยเป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นการประชุมเฉพาะเรื่องในบรรยากาศของร้านวรรณกรรม พร้อมด้วยส่วนที่สร้างสรรค์ ได้แก่ โรงละครอย่างกะทันหัน "ภาพสด" หมายเลขคอนเสิร์ต
ร้านเสริมสวยของยุคเงินของรัสเซียผู้สูงศักดิ์สามารถทำหน้าที่เป็นตัวอย่างทางประวัติศาสตร์ที่มีข้อพิพาทร้ายแรงและความบันเทิงทางโลกรวมกันอ่านวรรณกรรมนวนิยายการแสดงความรักเสียงเพลงการพูดคุยเหตุการณ์ทางการเมืองและวัฒนธรรม
คุณสมบัติหลักของร้านเสริมสวยคือการสื่อสารฟรี
การแสดงคือการแสดงที่เกี่ยวข้องกับการสาธิตโดยนักแสดงสำหรับผู้ชมการแสดงละครแบบองค์รวม ในบทละคร (บทละคร) เอง การพัฒนาพล็อตเรื่องถูกวางลง: โครงเรื่อง การขึ้น จุดไคลแม็กซ์ บทสรุป
โต๊ะกลม (ตารางปรัชญา) - ดูโต๊ะกลม
ศาลวรรณกรรม - "ประเภทของเกมวรรณกรรม การอภิปรายเกี่ยวกับงานวรรณกรรมที่ขัดแย้งกันอย่างมาก จัดในรูปแบบของการแสดงละคร" (พจนานุกรมศัพท์, น. 77).
Literary Court เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่เลียนแบบเซสชั่นของศาล หัวข้อของการอภิปรายซึ่งเป็นงานวรรณกรรม ตัวละครในนั้น มีการกระจายบทบาทระหว่างผู้อ่าน - ผู้เข้าร่วมในศาลวรรณกรรม พวกเขาจะถูกกำหนดโดยลักษณะเฉพาะของกระบวนการทางกฎหมายซึ่งสันนิษฐานว่าจำเป็นต้องมีผู้เข้าร่วมหลักในกระบวนการ: ผู้พิพากษา, ทนายฝ่ายจำเลย (ทนายความ), อัยการ, ผู้ประเมินศาล, เลขานุการศาล บางครั้งมีการเพิ่มอัยการและผู้พิทักษ์สาธารณะ จากโครงเรื่องและโครงงานจะกำหนดเหยื่อผู้ต้องหาพยาน ฯลฯ จำเลยสามารถเป็นวีรบุรุษวรรณกรรมได้
นวนิยายของ V. Kaverin "Two Captains" อธิบายการพิจารณาคดีวรรณกรรมของ Eugene Onegin
โรงละครหนังสือเป็นการแสดงละครที่จัดขึ้นเป็นพิเศษโดยอิงจากผลงานศิลปะ โดยมีจุดประสงค์เพื่อยกระดับศักดิ์ศรีของหนังสือและการอ่านในหมู่เด็กและวัยรุ่นผ่านรูปแบบการแสดงละครที่สนุกสนาน
แม้ว่าความสนใจในการอ่านจะตกอยู่ภายใต้บริบทของการพัฒนาเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์ในวงกว้างในสังคม แต่ก็สามารถเพิ่มขึ้นผ่านรูปแบบการทำงานที่น่าทึ่งได้ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้มีพลวัตของตนเองและมีลักษณะเฉพาะที่ส่งผลดีต่อผู้อ่านแต่ละคน โรงละครของหนังสือเล่มนี้สามารถเป็นตัวแทนของวีรบุรุษและตัวละคร โครงเรื่อง และฉากของงานวรรณกรรม
เศษส่วนของโรงละครของหนังสือเป็นที่ยอมรับภายในกรอบของการชุมนุม ห้องนั่งเล่น ผลประโยชน์ ตอนเย็น ร้านกาแฟ ร้านเสริมสวย นิตยสารปากเปล่า ฯลฯ
ผู้เข้าร่วมในโรงละครของหนังสือเล่มนี้มักเป็นกลุ่มผู้อ่านที่มีความคิดสร้างสรรค์ถาวร (สมาชิกของสโมสร, แวดวง ฯลฯ ) ซม.
การแสดงละครอีกด้วย
ทอล์คโชว์เป็นการแลกเปลี่ยนความคิดเห็น การโต้เถียง การอภิปรายในประเด็นที่ผู้เชี่ยวชาญและผู้ชมที่ได้รับเชิญเข้าร่วม (จากการพูดคุยภาษาอังกฤษ - พูด พูดคุยและแสดง - การแสดง การสาธิต) การดำเนินรายการทอล์คโชว์ต้องการ: การมีอยู่ของปัญหาที่เกิดขึ้นจริงหรือปัญหาที่เกิดขึ้นจริงที่กำหนดหัวข้อของการสนทนา (คำถามและคำตอบ);
การปรากฏตัวของผู้เข้าร่วม (เจ้าภาพ, ตัวละครทอล์คโชว์, ผู้ชม, ผู้เชี่ยวชาญ); การออกแบบสถานที่ (ศิลปะและดนตรี); กำหนดกฎของการสนทนา (เวลาและวิธีการจัดการสื่อสารที่แสดงในสถานการณ์ที่มีอยู่); วัสดุและการสนับสนุนทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการนำไปใช้ ในระหว่างรายการทอล์คโชว์ สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมโปรแกรมทุกคนมีการสื่อสารที่มีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยอารมณ์ เพื่อให้ผู้ใหญ่และวัยรุ่นสามารถเห็นกันและกันในฐานะบุคคลที่มีประวัติ เหตุการณ์ในชีวิต ความสนใจ และงานอดิเรกของตนเอง แบบฟอร์มนี้ต้องการการควบคุมพิเศษเกี่ยวกับสภาวะทางอารมณ์ของผู้เข้าร่วม เนื่องจากงานหลักของพิธีกรรายการทอล์คโชว์คือการกระตุ้นให้ผู้ดูตอบสนองต่อหัวข้อที่กำลังสนทนา
การแข่งขันห้องสมุดเป็นการแข่งขันเพื่อความบันเทิงที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ
ในยุคกลาง การแข่งขันเกิดขึ้นระหว่างอัศวินเพื่อเป็นเกียรติแก่สตรีผู้งดงาม การแข่งขันห้องสมุดเป็นการแข่งขันที่จัดให้มีผู้เข้าร่วมในการต่อสู้ทางปัญญาเพื่อปฏิบัติงานจริงและให้คำตอบสำหรับคำถาม การต่อสู้ระหว่าง "อัศวิน" ที่ซึ่งขุนนาง สติปัญญา และไหวพริบชนะ การกระทำของผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการประเมินโดยหน่วยงานของวิทยาลัย แบบฟอร์มนี้รวมคุณลักษณะของแบบทดสอบและการแข่งขันเข้าด้วยกัน ดังนั้นรูปแบบการปฏิบัติจึงเป็นดังนี้ - การสลับคำถามและการปฏิบัติงานจริง
บทเรียนห้องสมุด - กิจกรรมทางปัญญาโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างรากฐานของความรู้บรรณานุกรมห้องสมุดและสารสนเทศในหมู่เด็กนักเรียน
บทเรียนห้องสมุดช่วยให้คุณให้ความรู้เกี่ยวกับหนังสือ ห้องสมุด บรรณานุกรมในระบบเฉพาะ โดยทั่วไปรูปแบบการทำงานนี้จะใช้กับนักเรียน
งานหลักของบทเรียนในห้องสมุดคือการทำความคุ้นเคยกับวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์ ศิลปะ อ้างอิงและสารานุกรม พัฒนาทักษะการทำงานอิสระด้วย พัฒนาความจำเป็นในการอ่านอย่างเป็นระบบ ให้แนวคิดเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัย สอนวิธีการ เพื่อทำงานกับข้อมูลทุกประเภทรวมทั้งด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อเสริมสร้างความสนใจในความรู้ของโลกรอบตัว
ในระหว่างบทเรียนจะใช้เทคนิควิธีการต่างๆ: บทวิจารณ์, การทัศนศึกษา, ข้อความ, การสาธิตทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์, การประชุมเชิงปฏิบัติการภายใต้การดูแลของบรรณารักษ์ที่ปรึกษา, งานอิสระ
สถานการณ์ของเกมและการแสดงละครเป็นที่ยอมรับ บทเรียนจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในชั้นเรียนคอมพิวเตอร์ โดยที่ผู้ใช้แต่ละคนจะได้รับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ขอแนะนำให้ใช้โปรแกรม - วัฏจักรของบทเรียนวัฒนธรรมสารสนเทศที่รวบรวมตามลักษณะอายุระดับการเตรียมตัว ฯลฯ
บทเรียนเรื่องความกล้าหาญเป็นบทเรียนเกี่ยวกับความรักชาติ เป้าหมายหลัก: เพื่อแสดงความกล้าหาญของผู้พิทักษ์แห่งปิตุภูมิและความโหดร้ายของสงครามการพัฒนาความรู้สึกรักชาติในเด็ก ภายในงานประกอบด้วยการอ่านบทกวี ข้อความที่ตัดตอนมาจากสารคดีและนิยาย ฟังเพลงแห่งสงคราม พบปะกับทหารผ่านศึก ผู้เข้าร่วมกิจกรรมทางทหาร ดูสารคดี ซาวด์เอฟเฟกต์
พื้นฐานสถานการณ์สมมติ: เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ทางการทหาร งานศิลปะและสารคดี ตามกฎแล้วจะรวมถึงการพบปะกับบุคคลที่น่าสนใจ - พยาน (ผู้เข้าร่วม) ของเหตุการณ์
บทเรียนในความทรงจำคือบทเรียนการศึกษาในหัวข้อเกี่ยวกับความรักชาติ ซึ่งอุทิศให้กับเหตุการณ์โศกนาฏกรรมในปีสงคราม การเอารัดเอาเปรียบผู้พิทักษ์แห่งปิตุภูมิด้วยชื่อเฉพาะ อาจร่วมวางดอกไม้ในอนุสรณ์สถาน
บทเรียนของวัฒนธรรมออร์โธดอกซ์เป็นบทเรียนการศึกษาเกี่ยวกับหัวข้อทางศาสนา ซึ่งผู้อ่านจะได้ทำความคุ้นเคยกับประวัติศาสตร์ของศาสนา วันหยุด ขนบธรรมเนียม การยึดถือ ฯลฯ ข้อความของบรรณารักษ์มาพร้อมกับเพลงศักดิ์สิทธิ์และการพูดนอกเรื่องทางประวัติศาสตร์ เป็นไปได้ที่จะเชิญนักบวช
บทเรียนเรื่องความคิดสร้างสรรค์เป็นกิจกรรมการศึกษาที่ช่วยเปิดเผยความสามารถในการสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเด็กแต่ละคน เด็กเรียนรู้ที่จะแต่งนิทาน บทกวี เรื่องราว วาดหรือทำอะไรบางอย่าง
วารสารปากเปล่าคือ “รูปแบบหนึ่งของการโฆษณาชวนเชื่อด้วยวาจาของวรรณกรรม ซึ่งมีเนื้อหาและโครงสร้างคล้ายกับวารสารที่ตีพิมพ์” (Terminological Journal, p. 154) เหตุการณ์ที่ซับซ้อนซึ่งเลียนแบบนิตยสาร (ตามช่วงเวลา หัวเรื่องปกติ) และเป็นชุดของสุนทรพจน์สั้นๆ (หน้า) วารสารปากเปล่าทุ่มเท ประเด็นเฉพาะความทันสมัย, หัวข้อเฉพาะ, วันสำคัญ, ผลงานของนักเขียน, ความแปลกใหม่ของวรรณคดี
นิตยสารได้รับการตีพิมพ์ตามกฎทั้งหมด: หน้าปกสดใสพร้อมชื่อเรื่อง การนำเสนอเนื้อหาหลักในหลายหน้า ชื่อควรสั้น น่าจดจำ สดใส ดึงดูดผู้ชม
การเตรียมประเด็นเฉพาะ ได้แก่ การเขียนสคริปต์ การเลือกภาพประกอบ การเชิญแขก ฯลฯ ปริมาณของวารสารปากเปล่าไม่เกิน 3-4 "หน้า"
พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในวิธีการนำเสนอเนื้อหา: รายงานปากเปล่าของเด็ก ๆ สุนทรพจน์ของนักเขียนนักวิทยาศาสตร์ทหารผ่านศึกของสงครามและแรงงานการแสดงละครจากหนังสือการแสดงชิ้นส่วนของภาพยนตร์การฟังงานดนตรี ในระหว่างการ "อ่าน" ขั้นตอนของ "การเปลี่ยนหน้า" ถือเป็นข้อบังคับ
Matinee - ดูงานวรรณกรรมตอนเย็น - การแสดงที่จัดขึ้นเป็นพิเศษซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จและความสามารถที่สร้างสรรค์ ตามกฎแล้ว การแสดงของผู้เข้าร่วมเทศกาลจะรวมเป็นหนึ่งเดียวโดยหัวข้อทั่วไป คำขวัญ ฯลฯ
(เทศกาลเทพนิยาย, เทศกาลศิลปะพื้นบ้าน, เทศกาลกวีนิพนธ์, เทศกาลอารมณ์ขัน). เทศกาลนี้มีพื้นฐานการแข่งขัน (สนับสนุนการแสดงด้วยประกาศนียบัตร ตำแหน่ง ของที่ระลึก) แต่ไม่มีลักษณะการแข่งขันที่เด่นชัด กรอบเวลาของเทศกาลคือตั้งแต่หนึ่งถึงหลายวัน ในบรรดานักแสดงของเทศกาล: พิธีกร, แขกผู้มีเกียรติ, ข้าราชการ เทศกาลนี้เป็นงานใหญ่ที่มีผู้ชมจำนวนมาก
Flash mob (จากภาษาอังกฤษ flash mob - "instant crowd", "crowd flash" - การดำเนินการมวลชนระยะสั้นที่วางแผนไว้ล่วงหน้า (ไม่เกิน 5 นาที) กลุ่มคนจำนวนมาก ( mobbers) ปรากฏขึ้นในที่สาธารณะอย่างกระทันหัน การกระทำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตามสถานการณ์จากนั้นก็แยกย้ายกันไปอย่างรวดเร็วในทิศทางต่าง ๆ ราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น เหตุการณ์มีผลกระทบของความประหลาดใจและมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความประหลาดใจและความสนใจในหมู่ผู้สัญจรโดยสุ่ม เป้าหมายคือการดึงความสนใจไปที่ หัวข้อเฉพาะปัญหา ... กลุ่มคนร้ายดำเนินการร่วมกันโดยเจตนาโดยไม่สูญเสียความเป็นตัวของตัวเองและสามารถไปได้ไกลกว่าปกติผ่อนคลายทำ "เรื่องไร้สาระ" เล็กน้อยนำบุคคลออกจากโลกปิดของเขาเพื่อทำ คนรู้จักใหม่รวมตัวกับผู้อื่นและสนุกกับสิ่งที่เกิดขึ้น
พันธุ์: polit-mob, socio-mob, ม็อบศิลปะ
ในกิจกรรมห้องสมุด ใช้เพื่อดึงดูดความสนใจของสาธารณชนต่อห้องสมุด ปัญหาการอ่าน ตัวอย่างเช่น จู่ๆ ผู้เข้าร่วมในกลุ่มแฟลชม็อบก็ปรากฏตัวขึ้นในสถานที่ที่มีผู้คนพลุกพล่านในเมือง เปิดหนังสือที่พวกเขานำมาพร้อมกันและอ่านออกเสียงเป็นเวลาหลายนาที จากนั้นก็แยกย้ายกันไปในเวลาเดียวกัน
Happing เป็นการกระทำที่พึ่งพาซึ่งกันและกันของเด็กนักเรียนกลุ่มที่ไม่มีผู้ชมพร้อมกัน ตัวอย่างเช่น งานรื่นเริง การแสดงละคร เกมเล่นตามบทบาททั่วไป
หนึ่งชั่วโมงของข้อความที่น่าสนใจคือการแลกเปลี่ยนข้อความที่ให้ข้อมูลที่มีลักษณะองค์ความรู้ที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ ในขั้นเตรียมการ ผู้อ่านจะรวบรวมข้อเท็จจริงที่น่าสนใจในหัวข้อที่กำหนด (นิเวศวิทยา เทคโนโลยี ประวัติศาสตร์ ศิลปะ ฯลฯ) บรรณารักษ์แนะนำหนังสือและสิ่งพิมพ์ แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต
Literary Hour เป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งอุทิศให้กับนิยาย ออกแบบมาเพื่อให้ผู้อ่านได้รู้จักในรายละเอียดกับผู้แต่ง ผลงาน ประเภท และตัวละครที่เฉพาะเจาะจง ลักษณะที่เป็นสากลและเปิดกว้างของแบบฟอร์มไลบรารีนี้ช่วยให้คุณสามารถรวมช่วงเวลาทางดนตรีและเกมไว้ในสคริปต์ รวมถึงการชมภาพยนตร์วิดีโอและฟังการบันทึกเสียง ดูเพิ่มเติมที่: วรรณกรรมตอนเย็น ตอนเย็นแนวตั้ง ชั่วโมงวรรณกรรม
ชั่วโมงแห่งความรู้ความเข้าใจ - ดู ชั่วโมงแห่งการคิดทบทวน - การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ
ผู้เข้าร่วมกิจกรรมนี้ไม่โต้เถียง แต่สะท้อนประเด็นเฉพาะเช่นในหัวข้อ:
"ดี", "ชั่ว", "ความรัก" ให้เข้าใจแนวคิดเหล่านี้
บรรณารักษ์มีส่วนร่วมในการไตร่ตรองแนะนำให้อ่านหนังสือในหัวข้อการสนทนา
ชั่วโมงแห่งความคิดสร้างสรรค์ - ทำความคุ้นเคยกับผลงานของศิลปินหรือนักดนตรีกับงานศิลปะทุกประเภท ตามด้วยงานสร้างสรรค์สำหรับเด็ก
ชั่วโมงการอ่านเงียบเป็นการอ่านหนังสือที่จัดเป็นพิเศษ
ในความสงบและเงียบ ทุกคนอ่านหนังสือที่พวกเขาเลือก
ชั่วโมงคติชนวิทยา - การแสดงละคร วันหยุดประจำชาติ, ชั่วโมงวรรณกรรม วรรณกรรมและดนตรี การแสดงภาพ (เครื่องแต่งกาย การตกแต่งภายใน นิทรรศการ) และการจัดดนตรี (เพลง การเต้นรำ ท่วงทำนอง) มีบทบาทสำคัญ
การแข่งขันชิงแชมป์คำไขว้เป็นการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมที่ไขปริศนาอักษรไขว้ได้เร็วกว่าคู่แข่งจะเป็นผู้ชนะ
บรรณารักษ์เลือกปริศนาอักษรไขว้ที่เหมือนกัน 2-3 ชุด ตั้งเวลาและสถานที่
ผู้เข้าร่วมจะได้รับซองจดหมายซึ่งมีปริศนาอักษรไขว้ 2-3 ชุดติดอยู่ การแข่งขันตรงเวลาและคำตอบที่ถูกต้อง
คนที่ไขปริศนาอักษรไขว้จะใส่มันลงในซอง เซ็นนามสกุลและระบุเวลาจัดส่ง
อนุญาตให้ใช้หนังสืออ้างอิงได้ สำหรับแฟน ๆ สามารถจัดแบบทดสอบและการแข่งขันด้านความบันเทิงได้ แชมป์จะถูกตัดสินโดยคณะลูกขุน
การประชุมของผู้อ่าน - ดู การประชุมของผู้อ่าน
การอ่านออกเสียง - ดูการอ่านออกเสียง การอ่าน - ชุดของตอนเย็นเกี่ยวกับชีวิตและการทำงานของบุคคลที่โดดเด่นคนหนึ่ง ตัวอย่างเช่น: "การอ่าน Lomonosov", "การอ่านแบบพุชกิน", "การอ่านเชคอฟ" เป็นต้น
วงจรการอ่านที่มีปัญหาก็เป็นไปได้เช่นกัน:
"การอ่านเพื่อการสอน", "การอ่านด้านสิ่งแวดล้อม" ฯลฯ
นี่เป็นรูปแบบที่ซับซ้อน รวมถึงการจัดนิทรรศการหนังสือ การทบทวนวรรณกรรม การให้คำปรึกษารายบุคคลสำหรับผู้อ่าน การพูดเพื่อแนะนำ การอ่านออกเสียง วารสารแบบปากเปล่า และการสนทนาเกี่ยวกับการอ่าน ทั้งรายบุคคลและส่วนรวม
โปรแกรม "การอ่าน" ได้รับการพัฒนาเป็นเวลาหนึ่งปีโดยกำหนดลำดับของงานทุกขั้นตอน
ดำเนินการกับวัยรุ่นที่มีอายุมากกว่า
บทเรียนที่น่าตกใจคือเหตุการณ์เกี่ยวกับปัญหาเฉียบพลัน - การติดยา, โรคเอดส์ พื้นฐานของบทเรียนเรื่องช็อก: จดหมาย การเปิดเผย คำสารภาพของหนุ่มติดยา เนื้อหาไม่ได้ถูกแก้ไขโดยเจตนา เนื้อหาและคำศัพท์ของการเปิดเผยได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างสมบูรณ์ ถ้ามีวิดีโอในหัวข้อของบทเรียน โครงสร้างของบทเรียนยังรวมถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับสถานะของการต่อสู้กับการติดยาเสพติดในประเทศและในเมือง
ทัศนศึกษา - ทางออก, การเดินทาง, การเยี่ยมชมโดยรวมที่จัดขึ้นเป็นพิเศษหรือการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมเพื่อแสดงให้พวกเขาเห็นถึงนิทรรศการใด ๆ ตามกฎของธรรมชาติทางวัฒนธรรมและการศึกษาหรือการศึกษาและการสาธิต เนื้อเรื่องก็หลากหลาย ผู้จัดงานต้องเตรียมการเบื้องต้น
วัตถุประสงค์หลักของการเยี่ยมชมห้องสมุดคือเพื่อให้ผู้ใช้คุ้นเคยกับบริการห้องสมุดและบรรณานุกรม การเดินทางเริ่มต้นด้วยความคุ้นเคยของผู้อ่านกับห้องสมุดโดยรวมด้วย SBA เช่นเดียวกับทุกแผนกของห้องสมุดโดยเน้นที่หน้าที่ของแต่ละแผนก สิ่งสำคัญคือต้องมีแผนการเดินทาง ข้อความของไกด์ และเส้นทางที่แน่นอน คุณลักษณะของการทัศนศึกษาคือทัศนวิสัย อนุญาตให้แสดง SBA โดยแสดงความสำคัญของแต่ละส่วน บทบาทของบรรณานุกรมและแหล่งข้อเท็จจริงต่างๆ ในการค้นหาเอกสารและข้อเท็จจริงโดยใช้ตัวอย่างที่เลือกตามคำขอของนักท่องเที่ยว
ช่วงเวลาของเกม การแสดงละครเป็นที่ยอมรับได้ ทัศนศึกษารอบห้องสมุดดำเนินการทั้งสำหรับผู้อ่านรายบุคคลและกลุ่มการอ่าน
รีเลย์ - กิจกรรมร่วมกันของกลุ่มผู้เข้าร่วมซึ่งดำเนินการตามลำดับที่กำหนดโดยโครงเรื่องสถานการณ์และกฎ ซม.
อีกด้วย:
เกมการเดินทางมาราธอน
ยุติธรรม (เทศกาลพื้นบ้าน) - ความบันเทิงร่วมกันที่นำไปใช้กับไซต์เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของผู้เข้าร่วมในสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ งานนี้มีอยู่ใน: การเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมอย่างอิสระทั่วพื้นที่ซึ่งเป็นที่ตั้งของไซต์
- สถานที่ท่องเที่ยว สำหรับการมีส่วนร่วมในโทเค็น "สถานที่ท่องเที่ยว" นั้นออกให้ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นบางสิ่งที่อร่อยหรือดีต่อสุขภาพ
โดยปกติ "สถานที่ท่องเที่ยว" เป็นการแข่งขันเฉพาะที่ไม่ต้องการทักษะพิเศษเป็นเวลานานในการทำงานให้เสร็จ รอบชิงชนะเลิศอาจเกิดขึ้นในรูปแบบของการประมูล-ขาย ซึ่งผู้เข้าร่วมจะสามารถใช้โทเค็น ซื้อรางวัลและของที่ระลึกที่น่าจดจำ
อัลกอริทึมของงาน:
การรวบรวมทั่วไป (แถว, ขบวนคาร์นิวัล) ซึ่งอธิบายกฎของเกม
การเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมในอวกาศอย่างอิสระ
เลือกสถานที่ท่องเที่ยวและมีส่วนร่วมได้ฟรี
คอลเลกชันสุดท้ายที่มีและไม่มีการประมูล
ตัวอย่างงานมวลชนบางรูปแบบ
สาเหตุการประกอบ - เวลา, ความสนุก - หนึ่งชั่วโมง: สถานการณ์ของ Petrovsky Assembly / L. N. Muravyova, T. V. Rudishina // อ่าน, ศึกษา, เล่น - 2544. - ลำดับที่ 7 - หน้า 8 - 11
Petrovsky Assembly / L. N. Muravyova, T. V.
รุดิชินา // ห้องสมุด. - 1996. - ลำดับที่ 12. - หน้า 23 ถอดจากศตวรรษด้วยมงกุฎดาว ... : การชุมนุมห้องสมุดเยาวชน // Golovko S. I. กิจกรรมห้องสมุด: หลักการต่ออายุ: คู่มือวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธี - มอสโก: ไลบีเรีย-บิบินฟอร์ม, 2551. - ส. 98 - 111.
Auction Dorohova, N. G. เก้าอี้สิบสอง: เกมประมูล / N.
G. Dorohova, N.A. Mokhoseva // อ่าน ศึกษา เล่น - 2541. - ลำดับที่ 8 - ส. 87-89.
Zinovieva, E. I. การประมูล "คุณค่าชีวิต" / E. I.
Zinoviev // ครูประจำชั้น - 2013. - หมายเลข 4 - ลูกบอลของ P. 107 Muravyov, ลูกของ L. N. Griboyedov: ตอนเย็นสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย / L. N. Muravyova, T. V. Rudishina // ห้องสมุด - 1996. - หมายเลข 11 - หน้า 85 - 91 Muravyova, L. N. "และความเงางามและเสียงและเสียงของลูกบอล ... " / L.
N. Muravieva, T. V. Rudishina // การอ่าน การเรียนรู้ การเล่น - 2541. - ลำดับที่ 6 - หน้า 156-159.
Library Ball "ผู้พิทักษ์แห่งปัญญาแห่งยุค" // Golovko S. I. กิจกรรมห้องสมุด: หลักการต่ออายุ: คู่มือวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธี - ม. : ไลบีเรีย บิบินฟอร์ม, 2551. - ส. 112 - 118.
ผลประโยชน์ สคริปต์ที่เป็นแบบอย่างสำหรับผลการปฏิบัติงานด้านผลประโยชน์ที่อุทิศให้กับ Yu
Sotnik // Oparina N. P. เกมวรรณกรรมในห้องสมุดเด็ก: วิธีการศึกษา เบี้ยเลี้ยง. - ม. : ไลบีเรีย บิบินฟอร์ม, 2550. - ส. 85 - 89.
สถานการณ์ผลประโยชน์ที่อุทิศให้กับ Yury Sotnik // Oparina N.P. รูปแบบเกมและวิธีการในการทำงานของห้องสมุดเด็ก: อุปกรณ์ช่วยสอน / N. P. Oparina - มอสโก: Litera, 2010. - หน้า 105-107 (ซีรีส์ "ห้องสมุดสมัยใหม่" ฉบับที่ 76) ห้องรับแขก Muravyov, L. N. "Ostrovsky - Columbus Zamoskvorechye": การประชุมในห้องรับแขกของโรงละคร / L.N.
Rudishina, โทรทัศน์ "เส้นทางที่ฉันปูไว้..."
ห้องวาดวรรณกรรม / T.V. Rudishina, L.N. Muravyova // เราอ่าน ศึกษา เล่น - 2542. - ลำดับที่ 6 - ส. 53-64.
“คำนิรันดร์นี้คือแม่!”: ห้องวรรณกรรมและดนตรี / S.I. Grichanykh, G.V. จุลนา // ครูประจำชั้น - 2552. - ลำดับที่ 3 - หน้า 3-7.
“ และจิตวิญญาณของฉันกระซิบสิ่งนิรันดร์กับคุณ ... ”: ห้องนั่งเล่นวรรณกรรมและดนตรี / G. V. Klimenko, G. I. Tyutyunina // ครูประจำชั้น - 2552. - ลำดับที่ 3 - ส. 13-19.
Elka Portyankina, V.G. การเดินทางสู่ Skazkograd / V. G.
Portyankina // อ่าน ศึกษา เล่น - 2539. - ลำดับที่ 2 - หน้า 114-117.
Khripach, N.A. Books, ขอบคุณที่เป็นคุณ:
วันหยุดวรรณกรรมสำหรับเด็กเล็ก / N.A.
คริพัชร์ // อ่าน เรียน เล่น - 2539. - ลำดับที่ 2 - หน้า 118 - 124.
เกมวรรณกรรมตามวิธีการของเคส
Pantyukhova, T. V. สัปดาห์หนังสือเด็กและเยาวชน:
มาราธอนของเทคนิคและประเภท: ตัวเลือกสำหรับสถานการณ์สำเร็จรูป / T.V. Pantyukhova - มอสโก.: Liberia-Bibinform, 2012. - หน้า 56 - 61. (ซีรีส์ "บรรณารักษ์และเวลา. ศตวรรษที่ XXI". ปัญหา.
เกมการเดินทาง
Burgomistrova, NM ล่องเรือวรรณกรรม:
การเดินทางผ่านทะเลของหนังสือโดย Lev Kassil สำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษา / N. M. Burgomistrova, L. A.
Aleinikova // อ่าน ศึกษา เล่น - 2000. - ลำดับที่ 3 - หน้า 21
ชื่อวัน Sorokin, I. V. ชื่อวัน Mukha-Tsokotukha / I. V.
โซโรคิน // อ่าน ศึกษา เล่น - 2541. - ลำดับที่ 7 - หน้า 8 - 10.
การแข่งขัน (ทางปัญญา) Streltsova, N. B. การแข่งขันทางปัญญา "Erudite"
สำหรับนักเรียนในเกรด 7-8 / N. B. Streltsova // ครูประจำชั้น - 2552. - ลำดับที่ 3 - หน้า 110 - 116.
Donkevich, E. A. Connoisseurs-polyglots: เกมทางปัญญา / E. A. Donkevich // การโทรครั้งสุดท้าย - 2553. - ลำดับที่ 11 - หน้า 8 - 10.
องค์ประกอบทางวรรณกรรมและดนตรี Sokolova, I. ใบหน้าที่ใจดีของศตวรรษที่ยี่สิบ: วรรณกรรมและองค์ประกอบทางดนตรี / I. Sokolova // ห้องสมุดที่โรงเรียน - 2549. - ลำดับที่ 15 (1-15 ส.ค.) – หน้า 40 – 41.
สคริปต์นี้สามารถใช้ในช่วงรอบปฐมทัศน์ของหนังสือ บทวิจารณ์ วรรณกรรมและดนตรีในช่วงค่ำ
วรรณกรรมคาเฟ่
Patritskikh, I. ความรักคือดินแดนมหัศจรรย์:
ร้านกาแฟวรรณกรรมสำหรับผู้อ่านวัยเรียน / I. Patritskikh // อ่านศึกษาเล่น - 2540. - ฉบับ. 3. - ส. 113 - 115.
วารสารช่องปาก Buyacheva, O. ดอกไม้ในวรรณคดีและศิลปะ: วารสารปากเปล่าสำหรับผู้อ่านวัยมัธยม / O.
Buyacheva // อ่าน ศึกษา เล่น - 2540. - ฉบับ. 3. - หน้า 77
Dorozhkina, N.I. ชะตากรรมอันน่าเศร้าของแม่เอลิซาเบธ: นิตยสารปากเปล่าสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย / น.ส.
Dorozhkina // อ่าน ศึกษา เล่น - 2556. - ลำดับที่ 3 - หน้า 38
Aganina, A. A. งานมีเสียงดังกวักมือเรียกสินค้า:
วันหยุดคติชนวิทยา / A. A. Aganina, V. D. Adintsova, E.
Yu. Dubrovina, A. I. Ostroumova // อ่าน, ศึกษา, เล่น
- 2550. - ลำดับที่ 4. - ส. 79 - 82.
2017 www.site - "ห้องสมุดอิเล็กทรอนิกส์ฟรี - วัสดุต่างๆ"
เนื้อหาของเว็บไซต์นี้ถูกโพสต์เพื่อการตรวจสอบ สิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียน
หากคุณไม่ตกลงที่จะโพสต์เนื้อหาของคุณบนเว็บไซต์นี้ โปรดเขียนถึงเรา เราจะลบออกภายใน 1-2 วันทำการ
หน้า 1
การเปลี่ยนแปลงอันทรงพลังเกิดขึ้นในทุกด้านของชีวิตวัยรุ่น ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่วัยนี้เรียกว่า "ช่วงเปลี่ยนผ่าน" จากวัยเด็กไปสู่วุฒิภาวะ แต่เส้นทางสู่ความเป็นผู้ใหญ่ของวัยรุ่นเพิ่งเริ่มต้น เต็มไปด้วยประสบการณ์อันน่าทึ่งมากมาย ความยากลำบากและวิกฤตการณ์ ในเวลานี้รูปแบบพฤติกรรมที่มั่นคงลักษณะนิสัยและวิธีการตอบสนองทางอารมณ์เกิดขึ้นและก่อตัวขึ้นซึ่งในอนาคตส่วนใหญ่จะกำหนดชีวิตของผู้ใหญ่สุขภาพร่างกายและจิตใจของเขาวุฒิภาวะทางสังคมและส่วนบุคคล
ตามที่ระบุไว้โดย L.F. แอน งานหลักของการพัฒนาวัยรุ่นคือ:
การก่อตัวของความคิดระดับใหม่ความจำเชิงตรรกะความสนใจอย่างยั่งยืน
การก่อตัวของความสามารถและความสนใจที่หลากหลาย การกำหนดผลประโยชน์ที่ยั่งยืนช่วงต่างๆ
การสร้างความสนใจในบุคคลอื่นในฐานะบุคคล
การพัฒนาความสนใจในตนเองความปรารถนาที่จะเข้าใจความสามารถการกระทำการพัฒนาทักษะเบื้องต้นของการวิปัสสนา
การพัฒนาและเสริมสร้างความรู้สึกเป็นผู้ใหญ่ การก่อตัวของรูปแบบที่เพียงพอในการยืนยันความเป็นอิสระ เอกราชส่วนบุคคล
การพัฒนาความนับถือตนเอง เกณฑ์ภายในสำหรับความภาคภูมิใจในตนเอง
การพัฒนารูปแบบและทักษะการสื่อสารส่วนตัวในกลุ่มเพื่อน วิธีทำความเข้าใจซึ่งกันและกัน
การพัฒนาคุณธรรม รูปแบบของความเห็นอกเห็นใจและความเห็นอกเห็นใจผู้อื่น
การก่อตัวของความคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องกับการเติบโตและวัยแรกรุ่น
ในส่วนที่เกี่ยวกับสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น ประเด็นหลักของการทำงานกับวัยรุ่นมีความโดดเด่น:
1. การสร้างความสนใจในตัวเอง การพัฒนาความนับถือตนเอง
2. การพัฒนาความรู้สึกของวัยผู้ใหญ่
3. การพัฒนาแรงจูงใจทางการศึกษา
4. การพัฒนาความสนใจ
5. การพัฒนาด้านการสื่อสาร
6. การพัฒนาเจตจำนงจินตนาการ
ปัญหาการขัดเกลาทางสังคมของวัยรุ่นมีความเกี่ยวข้องในปัจจุบัน ภารกิจหลักคือการสร้าง "สถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนา" ให้กับเด็ก สภาพแวดล้อมในการสื่อสาร พื้นที่ของกิจกรรม เพื่อปรับตัวให้วัยรุ่น สภาพที่ทันสมัยชีวิตเพื่อให้ความรู้แก่พลเมืองผู้รักชาติเพื่อสร้างความรู้สึกร่วมและความสามารถในการอยู่และทำงานเป็นทีมเพื่อปลูกฝังความคิดริเริ่มความเป็นอิสระการปฐมนิเทศอย่างมืออาชีพเพื่อพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์เพื่อจัดระเบียบการพักผ่อนที่น่าสนใจและมีผล
ท้ายที่สุดแล้ว ช่วงวัยรุ่นนั้นโดดเด่นด้วยการแสดงความสามารถ การค้นหาตัวเอง มี "ฉัน" ในตัว และการก่อตัวของความคิดของแต่ละคนเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขา เสรีภาพในการเลือกรูปแบบการศึกษา และความเป็นอิสระ
ทิศทางหลักในการทำงานกับวัยรุ่นคือการเปิดโอกาสให้พวกเขาได้แสดงออกในธุรกิจเพื่อส่งเสริมการตระหนักถึงศักยภาพของพวกเขา
ไม่ว่าในกรณีใดเพื่อให้ความรู้แก่วัยรุ่นจำเป็นต้องมีทีมเด็กที่เป็นมิตรซึ่งความสำเร็จส่วนบุคคลของแต่ละคนไม่สามารถแยกออกจากความสนใจร่วมกันการยอมรับและเสรีภาพส่วนบุคคล - จากบุญและการกระทำในนามของทีมสิทธิในการเป็นผู้นำ - จากความสามารถในการเชื่อฟัง ทีมควรเป็นเวทีสำหรับเด็กไม่เพียง แต่สำหรับการสำแดงทางธุรกิจเท่านั้น แต่ยังเพื่อความพึงพอใจในความสนใจความปรารถนามิตรภาพความรัก
Mukhina V.S. เน้นว่าพื้นฐานสำหรับการก่อตัวของคุณสมบัติทางจิตวิทยาและส่วนบุคคลใหม่คือการสื่อสารในช่วง ประเภทต่างๆกิจกรรม - กิจกรรมการศึกษา อุตสาหกรรม กิจกรรมสร้างสรรค์ ฯลฯ
อย่างที่เป็น. Kohn วัยรุ่นมีลักษณะเฉพาะโดยเน้นการค้นหาบุคลิกภาพของตนเอง การตรวจสอบตนเอง และวิปัสสนา วัยรุ่นพยายามจะพูดออกมา แม้แต่กับตัวเอง (ไดอารี่) ในเรื่องนี้รูปแบบหนึ่งของการทำงานกับวัยรุ่นคือกิจกรรมต่างๆ (ชั่วโมงเรียน บทเรียนจิตวิทยา โต๊ะกลม โอลิมปิก แบบทดสอบ ฯลฯ) ตัวฉันเอง
กิจกรรมยามว่างเป็นวิธีพิเศษในการเข้าสังคมของวัยรุ่น การพักผ่อน (ความบันเทิง) เป็นกิจกรรมโดยสมัครใจตามความสนใจส่วนตัว การเรียกร้องสิทธิของเด็ก ความพึงพอใจของพวกเขา กิจกรรมยามว่างมีทรัพยากรมากมายในการขัดเกลาทางสังคม ซึ่งครูสอนสังคมจำเป็นต้องรู้ สามารถประยุกต์ใช้ตามปัญหาทางสังคมและการสอนที่เกิดขึ้นใหม่ได้ ในกิจกรรมยามว่างทัศนคติต่อตนเองต่อผู้อื่นต่อสังคมจะเกิดขึ้น
รูปแบบของการสื่อสารยามว่างโดยประมาณ: "ไฟ", งานเลี้ยงน้ำชา, วันเกิด, ตอนเย็นของการพักผ่อน, ความประหลาดใจ, การพบปะเพื่อนฝูง, เสียงหัวเราะในตอนเย็น, รายการ "ด้วยสุดใจ", ความบันเทิงยามเย็น ดิสโก้, คาเฟ่, "การชุมนุม"; การประชุมร่วมกับบุคคลที่น่าสนใจ โปรแกรมรุ่นพี่-รุ่นน้อง ฯลฯ
บทความที่เป็นประโยชน์:
การประเมินสถานะปัจจุบันของแหล่งรวมยีนรัสเซียตามผลการสำรวจสำมะโนประชากร
จากผลการสำรวจสำมะโนประชากรปี 1989 และ 2002 ประชากรของรัสเซียลดลง 1,855,138 คนหรือ 1.3% (ตารางที่ 1) อย่างไรก็ตาม ตามความเห็นของผู้เชี่ยวชาญ การเปรียบเทียบโดยตรงของผลการสำรวจสำมะโนปี 1989 และ 2002 เป็น...
สังคมสมัยใหม่
สังคมสมัยใหม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นสังคมหลังอุตสาหกรรม นักวิทยาศาสตร์ได้แยกแยะคุณลักษณะต่างๆ เช่น การเผยแพร่มวลชนของความคิดสร้างสรรค์ แรงงานทางปัญญา ปริมาณความรู้และข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ที่เพิ่มขึ้นในเชิงคุณภาพที่ใช้ในงานปร...
นักโทษที่เป็นเป้าหมายของนโยบายสังคม
นโยบายสังคม (SP) ถือเป็นหนึ่งในทิศทางที่สำคัญที่สุดของนโยบายภายในประเทศของรัฐ เช่น. Sorvina เชื่อว่าการร่วมทุนนั้นเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นลักษณะของเงื่อนไขทางกฎหมาย เศรษฐกิจ และสังคมที่มีความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ซึ่ง ...
การป้องกันการกระทำผิดที่อาจเป็นไปได้อย่างมีประสิทธิผลนั้นเกี่ยวข้องกับการตรวจหาลักษณะเด่นที่มีนัยสำคัญเชิงพยากรณ์ล่วงหน้าของพฤติกรรมและบุคลิกภาพของเด็กตั้งแต่เนิ่นๆ สิ่งเหล่านี้นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ข้างต้นควรรวมถึงการปฏิเสธเด็กโดยคนรอบข้างซึ่งสังเกตได้ชัดเจนตั้งแต่โรงเรียนประถม การวินิจฉัยการปฏิเสธอย่างที่คุณทราบนั้นค่อนข้างง่ายด้วยความช่วยเหลือของการวิเคราะห์ทางสังคม เป็นประโยชน์ในการดำเนินการเพื่อระบุสิ่งที่เรียกว่า "ผู้ถูกขับไล่" ในช่วงต้นและการจัดระเบียบงานพิเศษกับพวกเขาและกับชั้นเรียน นักจิตวิทยาที่ได้ศึกษาสาเหตุของการปฏิเสธได้แสดงให้เห็นว่าส่วนใหญ่ในโรงเรียนประถมศึกษา เพื่อนๆ ไม่ชอบและปฏิเสธเด็กที่ "ทำให้พวกเขารำคาญด้วยรูปลักษณ์ของตัวเอง" เช่นเดียวกับ "โง่" "สกปรก" รู้ ทั้งหมดและโม้ ในโรงเรียนมัธยมวัยรุ่นที่ไม่เป็นที่นิยมมากที่สุดคือผู้ที่ประพฤติตนเป็นอิสระเกี่ยวกับกลุ่มเพื่อนฝูงค่านิยมและบรรทัดฐานของผู้ที่มี "เข็ม" ที่ตัวเองขับไล่ทุกคนเห็นแก่ตัวและก้าวร้าวและยังเช่น ในชั้นประถมศึกษา "ฉลาดที่สุด" นักจิตวิทยาของโรงเรียนโดยคำนึงถึงประเด็นเหล่านี้จะต้องระบุเหตุผลทางจิตวิทยาที่ลึกซึ้งสำหรับการแยกตัวและการปฏิเสธของเด็กแต่ละคน การฝึกอบรมการสื่อสารในการทำงานแก้ไขกับเด็กดังกล่าวและการรวมอยู่ในกลุ่มเพื่อนฝูงได้พิสูจน์ตัวเองเป็นอย่างดี
พูดถึงปัญหาผลการเรียนในบริบทนี้สักเล็กน้อย เด็กนักเรียนที่เรียนยากหลายคนมีความโดดเด่นด้วยผลการเรียนที่ไม่ดี มักจะอธิบายด้วยพฤติกรรมที่ไม่ดี ซึ่งหมายความว่าหากพฤติกรรมนี้ได้รับการแก้ไข ผลการเรียนจะเพิ่มขึ้น ในหลายกรณีนี้เป็นจริง อย่างไรก็ตาม ในบางกรณี คำอธิบายดังกล่าวไม่อนุญาตให้บุคคลหนึ่งมองเห็นข้อบกพร่องบางประการในการพัฒนาทางปัญญา ซึ่งบางครั้งมีต้นกำเนิดจากอินทรีย์ ซึ่งเป็นแหล่งที่แท้จริงของความก้าวหน้าที่ไม่ดี และเป็นผลให้การศึกษายากขึ้น นักจิตวิทยาสามารถแยกแยะกรณีเหล่านี้ได้โดยใช้การทดสอบ Wechsler หรือการทดสอบความฉลาดอื่น ๆ
บ่อยครั้ง ความก้าวหน้าที่ย่ำแย่ของเด็กที่เรียนยากเป็นผลจากข้อบกพร่องในการพัฒนาทางปัญญาไม่มากนัก เนื่องมาจากความล้าหลังของความสนใจด้านความรู้ความเข้าใจ ความต้องการด้านความรู้ความเข้าใจ ไม่สามารถยืนยันตัวเองในด้านการเรียนรู้ซึ่งเป็นพื้นที่หลักของชีวิตในโรงเรียนนักเรียนที่ยากจนมักจะพบว่าเป็นการชดเชยแทนที่พฤติกรรมเบี่ยงเบนทุกประเภท รูปแบบการชดเชยโดยทั่วไปของพฤติกรรมคือพฤติกรรมของ "ตัวตลกในชั้นเรียน" พฤติกรรมของ "คนบ้า" ที่ฉีกสมุดโน้ตของนักเรียนที่เก่งกาจ ทุบโต๊ะและเฟอร์นิเจอร์ของโรงเรียนอื่นๆ และพฤติกรรมของนักทะเลาะวิวาท
“ ตำแหน่งที่ไม่เอื้ออำนวยของเด็กเหล่านี้ (ไม่บรรลุผล - รับรองความถูกต้อง) เด็กในหมู่เพื่อนของพวกเขา” กล่าวในการประชุมวิชาการ IV ของจิตแพทย์เด็กของประเทศสังคมนิยม“ กระตุ้นปฏิกิริยาการชดเชยจำนวนมากในพวกเขาซึ่งมักเป็นลักษณะในวัยเด็ก . การประเมินตนเองในด้านสติปัญญาต่ำพวกเขามักจะให้คะแนนความแข็งแกร่งความงามและความสูงสูงสุดในความพยายามที่จะรับประกันความสำเร็จของพวกเขาด้วยวิธีการใด ๆ พวกเขาจดจ่ออยู่กับเด็กที่อายุน้อยกว่าซึ่งทำให้พวกเขาปรับตัวได้ยากขึ้น กับสภาพของโรงเรียนและทำให้ตำแหน่งของพวกเขาในห้องเรียนซับซ้อนขึ้นส่งผลให้ความนับถือตนเองลดลงอีกและระดับการเรียกร้องสถานการณ์นี้เป็นสาเหตุหลักของปฏิกิริยาทางพยาธิวิทยาและอาการทางประสาทที่เกิดขึ้นในพวกเขาเมื่ออายุมากขึ้น . " และเราเสริมว่า มันสามารถเป็นลางสังหรณ์ของการกระทำผิดได้
4. แบบฟอร์มและวิธีการ งานการศึกษา
วิธีการศึกษาใหม่ขึ้นอยู่กับธรรมชาติของการละเลยการสอน ระดับการเลี้ยงดูของวัยรุ่นโดยรวม โอกาสทางการศึกษาของโรงเรียนและครอบครัว พฤติกรรมเฉพาะของผู้ได้รับการศึกษา วิถีชีวิตและสิ่งแวดล้อมของเขา
วิธีการศึกษาซ้ำในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้ายนั้นเชื่อมโยงกับวิธีการศึกษาเสมอ ตัวอย่างเช่น วิธีการโน้มน้าวใจมักจะขยายออกไปตามธรรมชาติของวิธีการโน้มน้าวใจ ส่งเสริมและลงโทษทั้งในการศึกษาและการศึกษาใหม่ และวิธีการ "ระเบิด" แม้ว่าจะเป็นวิธีการเฉพาะของการศึกษาใหม่ แต่ก็ไม่สามารถแยกออกจากวิธีการศึกษาทั่วไปเช่นการมอบหมายทางสังคมเช่นการเล่นงาน
จากประสบการณ์ของโรงเรียนสมัยใหม่ รูปแบบงานกำลังเป็นรูปเป็นร่างซึ่งมีอิทธิพลต่อการศึกษาซ้ำของวัยรุ่นอย่างมีประสิทธิผลโดยเฉพาะ ลักษณะเฉพาะของรูปแบบการทำงานใหม่ๆ เหล่านี้กับวัยรุ่นคือความคุ้นเคยกับกิจกรรมในทางปฏิบัติ การผสมผสานระหว่างคำพูดและการกระทำอย่างชำนาญ
การจัดกิจกรรมของนักเรียนตามความสนใจเป็นหนึ่งในพื้นที่ของการศึกษาซ้ำที่แพร่หลายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
การเรียนการสอนได้ปกป้องแนวคิดของความสัมพันธ์ระหว่างวิธีการศึกษาและการศึกษาใหม่เสมอประณามการปฏิบัติของ "วิธีการโดดเดี่ยว" (ระยะเวลาของ A. S. Makarenko) นั่นคือการประยุกต์ใช้วิธีใดวิธีหนึ่งที่แยกออกมา
วิธีการศึกษาใหม่ทั้งหมดได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงเนื้อหาและความยั่งยืนของการศึกษาที่ยากลำบาก ใช้วิธีการศึกษาใหม่อย่างเหมาะสมที่สุด (คำพูดของครู, ตัวอย่างของผู้ใหญ่, กิจกรรมของนักเรียนเอง, ประเพณี, ระบอบการปกครอง, ฯลฯ ); เพื่อประสานอิทธิพลทางการศึกษาต่าง ๆ ในการแก้ไขงานการศึกษาเฉพาะ เพื่อกระตุ้นให้ลูกศิษย์ต่อสู้กับคุณสมบัติเชิงลบนิสัยไม่ดีของเขา
แต่ละเมธอดทำหน้าที่นำเฉพาะ
การโน้มน้าวใจ - ออกแบบมาเพื่อทำลายระบบการให้เหตุผลสำหรับพฤติกรรมที่ผิดและเริ่มต้นการก่อตัวของสิ่งที่มีคุณค่าทางสังคม การเรียนรู้ซ้ำได้รับการออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนประสบการณ์ชีวิต การก่อตัวของความต้องการและนิสัยที่มีคุณค่าทางสังคมที่ดีต่อสุขภาพ "การระเบิด" ทำลายทัศนคติเชิงลบของพฤติกรรม (ภายใต้ "การระเบิด" A. S. Makarenko เข้าใจถึงการทำลายคุณสมบัติเชิงลบของผู้ที่ยากที่จะให้ความรู้ในกระบวนการของประสบการณ์พายุทางอารมณ์ในทันที)
"การสร้างใหม่" ของตัวละครทำให้การปรับเปลี่ยนบางอย่างในโลกแห่งจิตวิญญาณของเด็กรักษาทุกสิ่งที่มีค่าในนั้นและกำจัดแง่ลบ
การสับเปลี่ยนทำหน้าที่ในการเปลี่ยนทิศทางและปรับทิศทางนักเรียนจากการเลียนแบบสิ่งที่ไม่ดีเป็นการทำตามตัวอย่างเชิงบวก
การให้รางวัลและการลงโทษส่งเสริมพฤติกรรมเชิงบวกและกีดกันพฤติกรรมเชิงลบ
กระบวนการของการศึกษาซ้ำเป็นความสัมพันธ์ระหว่างวิธีการศึกษาทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหักเห (ชักชวน อบรมสั่งสอน ให้กำลังใจ ลงโทษ ฯลฯ) กับวิธีพิเศษซึ่งมีอยู่ในการศึกษาซ้ำเท่านั้น ("การระเบิด" การเปลี่ยน "การสร้างใหม่" ).
การศึกษาใหม่แต่ละวิธีภายใต้เงื่อนไขบางประการจะมีความสัมพันธ์กับวิธีการศึกษาที่สอดคล้องกัน: การโน้มน้าวใจมีผลเมื่อครูทำงานเพื่อสร้างความเชื่อ เกณฑ์ในการประเมินตนเองและผู้อื่น ทัศนคติทางศีลธรรมในความคิดเห็นสาธารณะของทีม การอบรมขึ้นใหม่มีการเชื่อมโยงแบบอินทรีย์กับความคุ้นเคยกับกิจกรรม "การสร้างใหม่" ของตัวละคร - ด้วยการวิจารณ์และการวิจารณ์ตนเองในทีม เงื่อนไขชั้นนำสำหรับประสิทธิผลของวิธีการศึกษาซ้ำที่เฉพาะเจาะจงคือการศึกษาในทีมและการศึกษาร่วมกันตลอดจนการศึกษาด้วยตนเอง
ข้อกำหนดทั่วไปสำหรับวิธีการศึกษาซ้ำคือการสมัครผ่านส่วนรวม ทีมเด็กที่ใกล้ชิดสนิทสนมช่วยให้นักการศึกษามีส่วนร่วมกับเพื่อนร่วมงานที่มีอำนาจสำหรับวัยรุ่นที่ยากลำบากในการดำเนินการตามวิธีการเฉพาะ ในกรณีนี้ข้อกำหนดของครูทำหน้าที่สามัคคีกับความต้องการของสหายการลงโทษถือเป็นการประณามเพื่อนฝูงการให้กำลังใจถือเป็นการอนุมัติการกระทำโดยทีมการควบคุมของครูพัฒนา เข้ามาคุมทีม แนวทางนี้จะเพิ่มผลกระทบของวิธีการใดๆ และสร้างเงื่อนไขสำหรับการเปลี่ยนแปลงของการศึกษาซ้ำไปสู่การศึกษาใหม่ด้วยตนเอง
ประสิทธิผลของวิธีการศึกษาใหม่ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการรับรู้และการประมวลผลของวัยรุ่นเกี่ยวกับมาตรการการศึกษาที่ผู้ใหญ่และเพื่อนฝูงใช้ และในเรื่องนี้ การเลี้ยงดูในคนยากไร้ สำนึกรับผิดชอบต่อตนเอง ต่อพฤติกรรมของตน มีความสำคัญอย่างยิ่ง จนกว่าจะมีการพัฒนาความรับผิดชอบส่วนบุคคลสำหรับการกระทำและการกระทำของตน เป็นการยากที่จะพึ่งพาประสิทธิภาพของวิธีการศึกษาทั่วไป
ชักชวน
วิธีการชั้นนำของการศึกษาใหม่คือการโน้มน้าวใจ การศึกษาใหม่ และ "การระเบิด" - การทำลายล้างเชิงลบ
การโน้มน้าวใจทำหน้าที่เป็นวิธีการศึกษาซ้ำที่เป็นอิสระและในขณะเดียวกันก็เป็นเงื่อนไขสำหรับประสิทธิผลของวิธีการอื่น จึงให้ความสำคัญเป็นพิเศษ การชักชวนมุ่งเป้าไปที่การเปลี่ยนจิตสำนึก ประสบการณ์ชีวิต และความรู้สึกทางศีลธรรม อันเป็นผลมาจากผลกระทบต่อจิตสำนึกของเขาบุคคลพัฒนาความรู้สึกไม่พอใจและรังเกียจต่อความไม่ดีในตัวเอง โดยการเปิดใช้งานความรู้สึกทางศีลธรรม ครูช่วยให้นักเรียนตระหนักถึงสาเหตุของความไม่พอใจทางอารมณ์และเปลี่ยนวิถีชีวิต - ความเข้าใจของนักเรียนเกี่ยวกับพฤติกรรมของเขาด้วยข้อกำหนดทางศีลธรรมส่วนหนึ่ง ความรู้สึกปิติยินดีจากการกระทำทางศีลธรรมและความไม่พอใจจากการกระทำผิดศีลธรรมมีส่วนทำให้เกิดประสบการณ์ชีวิตที่มีคุณค่าทางสังคม ในสภาพแวดล้อมของเด็ก บางครั้งทัศนคติที่ไม่ถูกต้องก็ถูกกำหนดขึ้นต่อความต้องการทางศีลธรรมของผู้ใหญ่ นั่นคือสิ่งที่เราเรียกว่าต่อต้านอุดมการณ์ ของโปรด" ศึกษาอย่างมีสติ) ดังนั้นการเดาของนักเรียนที่ฉลาดและมีความสามารถจึงไม่ส่งผลต่อตำแหน่งของเขาในทีม ประพฤติตัวไม่ถูกตำหนิหมายถึงการเป็นเด็กดี
นักเรียนปกติต้องมีความคิดเห็นจากครู มิฉะนั้น เขาจะไม่ได้รับความเคารพ
การหลอกลวงครูเป็นสัญญาณของความเฉลียวฉลาดและความเฉลียวฉลาด การเล่นเป็นสหายแม้จะโกงก็ไม่ใช่บาป
เพื่อละเลยกฎของพฤติกรรมที่โรงเรียนเพื่อเป็น "เป้าหมาย" ของการวิพากษ์วิจารณ์ครูอย่างต่อเนื่องตามวัยรุ่นที่ยากลำบากหลายคนมีเพียงคนที่มีบุคลิกเข้มแข็งเท่านั้นที่สามารถทำได้
การโน้มน้าวใจสำเร็จอย่างรวดเร็วหากสามารถรวมวัยรุ่นไว้ในทีมได้ (กีฬา การศึกษา แรงงาน) ซึ่งความคิดเห็นที่ผิดของเขากลับกลายเป็นว่าไม่สอดคล้องกับหลักศีลธรรมทั่วไป
จำเป็นต้องเสริมสร้างการควบคุมการสอนเกี่ยวกับพฤติกรรมของนักเรียนที่พยายามปกป้องความเชื่อที่ผิด ครูประจำชั้น ครูควรป้องกันการกระทำและการกระทำเชิงลบที่สะท้อนความเชื่อผิดๆ หากสามารถทำได้พวกเขาจะถูกทำลายภายใต้อิทธิพลของความคิดเห็นของประชาชนที่มีสุขภาพดี
การขาดการควบคุมทำให้ยากต่อการประพฤติผิดศีลธรรมต่อไป ในกรณีนี้ แทนที่จะเปิดเผยแรงจูงใจสำหรับพฤติกรรมที่ผิด เด็กวัยรุ่นสร้างสิ่งใหม่ขึ้นมาโดยรักษาความเชื่อผิดๆ ของเขาไว้
อิทธิพลของการศึกษาด้วยวาจาไม่ได้ให้ผลในเชิงบวกหากไม่ได้รับการสนับสนุนจากประสบการณ์เชิงปฏิบัติใหม่เกี่ยวกับการศึกษาที่ยากต่อการเรียนรู้ การกระทำจริง และการกระทำของผู้อื่น นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องแยกความขัดแย้งระหว่างคำพูดและการกระทำของครูออกจากระบบการศึกษา (พวกเขาขู่ แต่ไม่ลงโทษพวกเขาสัญญา แต่ไม่ปฏิบัติตามพวกเขาสอนสิ่งหนึ่ง คุณธรรมสองประการในสภาพแวดล้อมทางสังคมในทันทีเป็นการตอกย้ำทัศนคติและความคิดที่ผิดเท่านั้น
วัยรุ่นก็เหมือนกับผู้ใหญ่ ยากที่จะละทิ้งความเชื่อที่เป็นที่ยอมรับ ดังนั้นในกระบวนการโน้มน้าวใจ ความล้มเหลวและความผิดพลาดในพฤติกรรม กิจกรรม และการสื่อสารจึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
การปรับโครงสร้างความเชื่อผิดๆ ต้องใช้ความพยายามอันยาวนานของนักการศึกษา เงื่อนไขทั่วไปสำหรับประสิทธิผลคือการสร้างในโซนของสภาพแวดล้อมทางสังคมในทันทีของบรรยากาศที่คนยากลำบากรู้สึกสำนึกผิดความเศร้าโศกจากพฤติกรรมของเขา
วิธีการโน้มน้าวใจจะได้ผลหากมาจากบุคคลที่มีอำนาจเหนือวัยรุ่น ง่ายกว่าสำหรับครูที่จะทำลายมุมมองและทัศนคติที่ไม่ถูกต้องของนักเรียน ในขั้นต้น จำเป็นต้องเขย่าความเชื่อผิดๆ แล้วสร้างใหม่ทั้งหมด
กระบวนการคลายซึ่งต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากของครู มีเทคนิคหลายประการ:
ส่งเสริมให้วัยรุ่นเปรียบเทียบตัวเองกับอีกคนหนึ่ง ทำความรู้จักกับคนที่เขาสนใจซึ่งถูกชี้นำโดยความคิดเห็นที่ตรงกันข้าม (เช่น คนยากไม่อยากเรียน เพื่อนอ่านหนังสือเยอะๆ ศึกษาและทำงานเกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์ไม่สามารถนั่งเฉยๆ สนุกกับการทำงาน ฯลฯ );
แสดงให้เห็นว่าทัศนคติและทัศนคติที่ผิดๆ ของเขาจะนำพาเขาไปสู่จุดใดในอนาคต (เช่น เล่าถึงบุคคลที่ทุกข์ทรมานจากข้อบกพร่องแบบเดียวกัน และท้ายที่สุด ทำลายพรสวรรค์ของเขา ชีวิตของเขา สูญเสียสิ่งล้ำค่าที่สุดไป - เสรีภาพ เกียรติ มโนธรรม) ;
เพื่อทำให้เกิดความขัดแย้งกับตรรกะของการให้เหตุผลของวัยรุ่นที่ปกป้องความเชื่อมั่นของเขา (เช่น จะเกิดอะไรขึ้นถ้าทุกคนอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน)
เพื่อสร้างเงื่อนไขสำหรับการเปิดเผยตนเองของนักเรียนนั่นคือเพื่อให้โอกาสในการแสดงความคิดเห็นทั้งหมดเพื่อป้องกันความคิดเห็นของพวกเขาแล้วลบล้างการโต้แย้งแต่ละข้อ
มันสำคัญมากที่จะทำลายความเชื่อที่ผิด เพื่อรักษาข้อโต้แย้ง หลักฐานที่ถูกต้อง แต่ตีความเท็จ และพูดว่า: "คุณพูดถูก แต่นี่คือสิ่งที่ตามมาจากที่นี่ ไม่ใช่สิ่งที่คุณเสนอ การยอมรับความถูกบางอย่างทำให้ง่ายขึ้นสำหรับวัยรุ่นที่ปฏิเสธความเชื่อที่มักจะผิด.
และอีกหนึ่งข้อกำหนดสำหรับการโน้มน้าวใจ: การเชื่อมต่อกับวิธีการเรียนรู้ใหม่หรือ "การระเบิด" และการรวมประสบการณ์พฤติกรรมเชิงบวก ประสบการณ์ใหม่ที่มีคุณค่าทางสังคมควรยืนยันข้อโต้แย้งเหล่านั้นที่กลุ่มเพื่อนหรือครูใช้ในการชักชวน
กิจกรรมที่มีพื้นฐานมาจากความเชื่อมั่นทางศีลธรรมที่ถูกต้องควรนำมาซึ่งความพึงพอใจและเสริมสร้างอำนาจของนักเรียนในสายตาของคนรอบข้างและผู้ใหญ่
ในกรณีนี้ เด็กวัยรุ่นกลายเป็นนักสู้ที่กระตือรือร้นต่อต้านความเชื่อผิดๆ ที่เขาเคยนำโดยตัวเขาเองจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้
การอบรมขึ้นใหม่
การขจัดนิสัยเชิงลบ การแก้ไขความต้องการที่ไม่ดีต่อสุขภาพ และการหย่านมจากการกระทำผิดในวัยรุ่นนั้นทำได้โดยใช้วิธีการเรียนรู้ใหม่ ดำเนินการด้วยความสามัคคีและเชื่อมโยงกับการชักชวน
การเรียนรู้ซ้ำประกอบด้วยสองส่วน - การไม่เรียนรู้และความเคยชิน เมื่อใช้วิธีนี้ ควรจำไว้ว่าการแก้ไขบุคลิกภาพมักจะกระทำโดยการแทนที่หรือชดเชยด้านลบที่ถูกตัดออก - บวก กล่าวคือ แทนที่จะสร้างนิสัยที่ไม่ดี จะมีการสร้างนิสัยที่ดีต่อสุขภาพ แทนที่จะเป็นการกระทำที่ผิด - มีเหตุผลและมีศีลธรรม . ส่วนแรกของวิธีการอบรมขึ้นใหม่คือการหย่านมซึ่งดำเนินการโดยวิธีการห้ามควบคุมและการตรวจสอบการปฏิบัติตามคำแนะนำและต้องมีการดำเนินการสอนที่ประสานกัน:
ป้องกันการสำแดงของนิสัยที่ไม่ดี ความต้องการ ความประพฤติผิด และในขณะเดียวกันก็สร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อการสำแดงนิสัยทางศีลธรรม ความต้องการที่ดีต่อสุขภาพ และการกระทำและการกระทำที่ถูกต้อง
การก่อตัวของความคิดเห็นสาธารณะของทีมและนักเรียนแต่ละคนของทัศนคติที่ไม่อดทนต่อพฤติกรรมเชิงลบความต้องการและนิสัยที่ไม่แข็งแรง
การต่อสู้ของนักการศึกษาและทีมเด็กด้วยการแสดงนิสัยและความต้องการที่ไม่ดีตลอดจนการกำจัดสาเหตุสถานการณ์ที่กระตุ้นการกระทำผิดการกระทำ การกำเริบของเชิงลบมักเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ที่ไม่เอื้ออำนวยในเขตของสภาพแวดล้อมทางสังคมในทันที
กระชับความพยายามของทีมและนักเรียนเองในกระบวนการของการเอาชนะเชิงลบและบนพื้นฐานนี้การดำเนินการของความสัมพันธ์ของการศึกษาในทีมและการศึกษาด้วยตนเอง
เมื่อฝึกขึ้นใหม่ สิ่งสำคัญคือต้องหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดต่อไปนี้:
กำหนดเจตจำนงและความเห็นที่ถูกต้องเท่านั้น
ชี้ให้เห็นข้อบกพร่องเดียวกันของเด็กอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ทำให้เกิดความโกรธและสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม - ไปสู่อาการทางประสาท
นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกร้องให้ปฏิเสธนิสัยที่ไม่ดีหรือรองทันที: การกำเริบของโรคเป็นไปได้ การเรียนรู้ต้องจบลงด้วยการเรียนรู้ โดยทั่วไป การอบรมขึ้นใหม่จะขึ้นอยู่กับการโน้มน้าวใจและตอกย้ำผลลัพธ์ ทั้งสองวิธีนี้เป็นวิธีการหลัก นำไปสู่ ในทางปฏิบัติ พวกเขาสามารถแก้ปัญหาใดๆ ของการศึกษาซ้ำได้
วิธีการระเบิด
วิธีการเฉพาะของการศึกษาซ้ำที่พัฒนาโดย A. S. Makarenko คือ "การระเบิด"
วิธีการ "ระเบิด" ดำเนินการในสภาพธรรมชาติในสภาพแวดล้อมจริง มันมีผลอย่างมากต่อความเป็นอยู่ที่ดีของแต่ละบุคคลทำให้ประสบการณ์เชิงบวกและเชิงลบรุนแรงขึ้นดังนั้นจึงไม่ค่อยได้ใช้เป็นทางเลือกสุดท้ายเพื่อไม่ให้ทีมตกใจไม่เปลี่ยนชีวิตของเด็กให้กลายเป็น "ประสาท" ไข้".
ไม่ใช่โลกภายในของแต่ละบุคคลที่ "ระเบิด" แต่ความสัมพันธ์ของเธอกับสังคมและทีมเสียหาย "การระเบิด" เกี่ยวข้องกับการจำกัดความขัดแย้งของบุคคลกับทีม ในเวลาเดียวกัน มีการระบุทางเลือกอย่างชัดเจน: การเปลี่ยนแปลงเพื่อที่จะเป็นสมาชิกที่เคารพนับถือของกลุ่มหรือปล่อยให้มันกลายเป็นเป้าหมายของการดูหมิ่นสหาย วิธีการ "ระเบิด" ยังโดดเด่นด้วยความเปลือยเปล่าของความสัมพันธ์ที่แท้จริงของรูม่านตา ประเภทของ "การระเบิด" ของความขัดแย้งทั้งหมดในทีมความรู้สึกที่ถล่มทลายซึ่งความโกรธความขุ่นเคืองการดูถูกดูถูกความตกใจ และซึ่งตกอยู่ที่จิตใจของวัยรุ่นผู้ยากไร้ ทำให้เขาเสียสมดุล ทำให้เขาไม่มีที่พึ่ง สับสน เปราะบาง กวาดล้างการป้องกันตนเองด้านลบออกไป
A. S. Makarenko กล่าวว่า "การระเบิด" ทำให้วัยรุ่นประสบ "ภัยพิบัติในตัวเอง" เขาไม่มีเวลาคิด ชั่งน้ำหนัก คำนวณ โกง พยายามรักษา "ฉัน" เชิงลบของเขา ตกตะลึงด้วยพายุแห่งความรู้สึก เขาตกอยู่ในสภาวะตึงเครียด ทัศนคติเชิงลบถูกทำลาย ความเชื่อมโยงระหว่างองค์ประกอบส่วนบุคคลของการศึกษาที่ยากลำบากจะถูกทำลาย เมื่อนั้นเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยจะเกิดขึ้นสำหรับผลกระทบที่มีประสิทธิผลของวิธีการศึกษาซ้ำแบบอื่น
A. S. Makarenko เขียนว่า: “วิธีนี้จะดำเนินต่อไปและขยายออกไปทั่วทั้งระบบของฉัน”
วิธีการ "ระเบิด" นั้นมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเมื่อเกิดขึ้นในทีมเด็กที่เข้มแข็ง ในสภาพการศึกษาที่ดีพร้อมคำแนะนำการสอนที่มีทักษะ เมื่อพฤติกรรมของเด็กที่ยากลำบากนั้นเลวทรามมากจนมีแง่ลบชัดเจนในตัวมัน
อย่างไรก็ตาม ควรจำไว้ว่าการทำลายบุคลิกภาพดังกล่าวไม่คุ้มค่าและไม่มีเหตุผล โดยที่คุณสมบัติเชิงบวกมีอิทธิพลเหนือตัวเด็ก ซึ่งสามารถขจัดความสุดโต่งออกไปได้ เมื่อใช้วิธี "ระเบิด" จะใช้วิธีการต่อไปนี้ในการมีอิทธิพลต่อเด็กที่ยากลำบาก:
บังคับให้ประสบการณ์เชิงลบถึงขีด จำกัด (บนพื้นฐานนี้มีความไม่พอใจกับตัวเองชีวิตของตัวเอง);
นำไปสู่ความไร้สาระของพฤติกรรมเชิงลบของวัยรุ่นเมื่อข้อบกพร่องของเขาทำให้เขามีปัญหาอย่างมาก
การปะทะกันของอุดมคติของคนยากกับอุดมคติของคนจริง เพื่อให้ลูกศิษย์เชื่อมั่นในความคิดเห็นที่ผิด;
การสร้างเงื่อนไขดังกล่าวภายใต้การปะทะกันของคุณสมบัติเชิงบวกและเชิงลบของลูกศิษย์การต่อสู้ภายในที่เข้ากันไม่ได้ของเขาเริ่มต้นขึ้น
การเลือกเทคนิคและการผสมผสานนั้นพิจารณาจากปัจจัยสามประการ ได้แก่ ระดับการเลี้ยงดูเด็ก ระดับการพัฒนาทีมเด็กปฐมวัย และความสามารถทางการศึกษา
วิธีการ "ระเบิด" จะประสบความสำเร็จก็ต่อเมื่อมันถูกนำไปใช้กับวิธีการอื่น ๆ ของการศึกษาใหม่เมื่อเสร็จสิ้นขั้นตอนเดิมและในขณะเดียวกันก็เริ่มขั้นตอนใหม่ในการสร้างตัวละคร โลกภายในของปัจเจกบุคคลพบว่าตนเองอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีการจัดระบบการสอนซึ่งมีคุณสมบัติเชิงลบซึ่งใช้ไม่ได้และด้วยความพยายามทุกวิถีทางที่จะแสดงให้ประจักษ์ นักเรียนถูกปฏิเสธอย่างเด็ดเดี่ยวจากคนรอบข้าง
เป็นผลให้ความไม่พอใจในตัวเองเกิดขึ้นซึ่งยังคงมีอยู่จนกว่าวัยรุ่นจะกำจัดนิสัยและคุณสมบัติเชิงลบ ประสบความเร็จในกิจกรรมที่ก่อให้เกิดความอยากในวิถีชีวิตใหม่ เขาได้สัมผัสประสบการณ์ที่ไม่ธรรมดา ค้นพบความรู้สึกใหม่ๆ และความเข้าใจใหม่เกี่ยวกับความสุข นี่คือพื้นฐานของตำแหน่งที่ใช้งานของนักสู้ที่มีข้อบกพร่องและคุณสมบัติเชิงลบของเขาเอง
วิธีการ "ระเบิด" มักจะจบลงด้วยการศึกษาด้วยตนเอง หากดำเนินการในทางลบ (การลงโทษ การอภิปรายถึงความขัดแย้ง) ก็ควรดำเนินการด้วยวิธีอื่นของการศึกษาและการศึกษาใหม่
ควรคำนึงว่าวิธีการ "ระเบิด" ทำหน้าที่เดียวของการศึกษาใหม่: มันทำลายการเชื่อมโยงระหว่างคุณสมบัติเชิงลบ คลายโครงสร้างของการศึกษาที่ยากลำบาก แต่ไม่ได้กำจัดข้อบกพร่องด้วยตนเอง
ดังนั้นวิธีการ "ระเบิด" จึงควรตามมาด้วยการโน้มน้าวใจ การอบรมขึ้นใหม่ และการศึกษาคุณสมบัติเชิงบวก
"การสร้างใหม่" ของตัวละคร
ในการศึกษาใหม่ การเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพแบบองค์รวมไม่จำเป็นเสมอไป สิ่งสำคัญคือต้องแก้ไของค์ประกอบเชิงลบของตัวละครในขณะที่รักษารากฐานที่แข็งแรง วิธีนี้เรียกว่า "การสร้างใหม่"
มีลักษณะเด่นดังต่อไปนี้: ในโลกฝ่ายวิญญาณของแต่ละบุคคล กองทุนของคุณสมบัติเชิงบวกจะได้รับการเก็บรักษาไว้ ซึ่งองค์ประกอบหลักเหล่านั้นจะถูกแยกออกซึ่งควรได้รับการพัฒนาก่อน ปรับปรุงเพิ่มเติม คุณสมบัติที่บุคคลเข้าใจอย่างผิด ๆ ว่าเป็นแง่บวกนั้นได้รับการแก้ไขในลักษณะที่หลักการที่ดีต่อสุขภาพปรากฏขึ้นและพัฒนาในตัวพวกเขา (ตัวอย่างเช่นแทนที่จะเป็นความภาคภูมิใจที่เจ็บปวด แต่สิ่งที่มีสุขภาพดีจะเกิดขึ้นแทนความมั่นใจในตนเอง - ความมั่นใจในตนเองแทน วิจารณ์-วิพากษ์วิจารณ์ตนเอง)
คุณสมบัติเชิงลบที่ต้องกำจัดกลายเป็นเป้าหมายของการวิพากษ์วิจารณ์สหายผู้ใหญ่ผู้มีอำนาจ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา การชักชวนจะเกิดขึ้นทัศนคติที่ไม่อดทนต่อข้อบกพร่องของพวกเขานั้นก่อตัวขึ้นในความยากลำบาก
ตลอดชีวิตของนักเรียนคุณสมบัติเชิงบวกของเขานั้นแสดงออกและนำไปใช้อย่างเต็มที่และในเวลาเดียวกันเงื่อนไขก็ถูกสร้างขึ้นภายใต้ซึ่งข้อบกพร่องและคุณสมบัติเชิงลบนั้นใช้ไม่ได้
ในวิธีการ "สร้างใหม่" ของตัวละครทิศทางหลักคือการเพิ่มความเข้มข้นของการพัฒนาคุณภาพเชิงบวกชั้นนำเช่นความรักต่อแม่การเคารพผู้ใหญ่ความซื่อสัตย์ในมิตรภาพความสนใจที่มั่นคงในธุรกิจอาชีพใด ๆ กีฬาศิลปะ
"การสร้างใหม่" เริ่มต้นด้วยการศึกษาของนักเรียนและคำจำกัดความที่ชัดเจนของโอกาสในการพัฒนาในเชิงบวกของเขา ในเวลาเดียวกัน จำเป็นต้องคาดการณ์ว่าคุณภาพใดที่จะเป็นผู้นำและพัฒนาอย่างเข้มข้น เพื่อให้แน่ใจว่าคุณภาพในเชิงบวกจะก่อตัวขึ้นแบบองค์รวม มีความเชื่อมโยงซึ่งกันและกัน
จากนั้นคุณสมบัติเชิงบวกที่ไม่ได้ฝึกฝนมาเป็นเวลานานเนื่องจากสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยนั้นจะเกิดขึ้นจริง พวกเขาได้รับการฟื้นฟูและเชื่อมโยงกับคุณภาพเชิงบวกชั้นนำ
ขั้นตอนต่อไปของ "การสร้างใหม่" ของตัวละครคือการสะสมประสบการณ์ชีวิตที่มีคุณค่าทางสังคมซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาคุณภาพในเชิงบวกอย่างรวดเร็ว วิถีชีวิตของนักเรียนดังกล่าวมีให้ภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้: การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของนักเรียนในกิจกรรมที่เป็นประโยชน์ต่อสังคม การประณามการแสดงออกเชิงลบใด ๆ ในส่วนของนักการศึกษาและเพื่อนร่วมงาน การศึกษาด้วยตนเองของนักเรียน มีตัวอย่างในเชิงบวก
ในแต่ละขั้นตอนของ "การสร้างใหม่" ของตัวละครครูด้วยความช่วยเหลือจากความคิดเห็นสาธารณะสนับสนุนให้นักเรียนวิเคราะห์ความสำเร็จของเขาด้วยตนเองกำหนดภารกิจต่อไปในการพัฒนาจุดแข็งและความสามารถของเขา
โดยทั่วไป วิธีการ "สร้างใหม่" ของตัวละครมีความซับซ้อนและยาวนานกว่าการโน้มน้าวใจหรือ "การระเบิด" ตามกฎแล้วจะรวมกับวิธีการศึกษาใหม่และการศึกษาใหม่ "การสร้างใหม่" ดำเนินการบางส่วนบนพื้นฐานของวิธีการ "ระเบิด" และความคุ้นเคย
ตัวละครได้รับการแก้ไขที่จุดเชื่อมต่อของการโน้มน้าวใจและกิจกรรมที่น่าสนใจ การแก้ไขตนเองเกิดขึ้นบนพื้นฐานของเส้นแนวโน้มและวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในทีม ด้วยวิธี "การสร้างใหม่" ของตัวละครจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจเงื่อนไขต่อไปนี้: ความสามัคคีของความต้องการการสอน, วิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี, บรรยากาศในแง่ดีในทีมที่เกิดขึ้นจากความสำเร็จของนักเรียน, ความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง, ความก้าวหน้าในกิจกรรมในความสัมพันธ์ในพฤติกรรม
การสลับ
สาระสำคัญของวิธีการเปลี่ยนอยู่ในความจริงที่ว่าโซนกิจกรรมของวัยรุ่นที่ยากลำบากถูกโอนไปยังกิจกรรมที่มีความสำคัญทางสังคมโดยใช้คุณสมบัติเชิงบวกที่มีอยู่ ตัวอย่างของวิธีการเปลี่ยนคือประสบการณ์ของ AS Makarenko ในการจัดชีวิตในอาณานิคม นักเรียนของเขาในอดีตคือหัวขโมยและอันธพาลมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับโจรในท้องถิ่นที่ปล้นชาวนาที่ผ่านไป ชาวอาณานิคมปกป้องโกดังและสวน ในขณะที่ก่อนหน้านี้พวกเขาชอบที่จะ "ทำความสะอาด" พวกเขา
ประการแรก แรงจูงใจทางสังคมของกิจกรรมเปลี่ยนแปลงไป: บางครั้งสิ่งใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไปในกิจกรรมเดิม บางครั้งระบบแรงจูงใจที่ตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิงก็ถูกหยิบยกขึ้นมา ยกเว้นระบบเดิม
แรงจูงใจที่ได้ผลที่สุดขึ้นอยู่กับหลักการของความแตกต่าง: ในอาณานิคมที่ตั้งชื่อตาม A.M. Gorky อดีตหัวขโมยได้รับความไว้วางใจให้รับอาหารและเงิน ในเวลาเดียวกัน การเคารพบุคลิกภาพของชาวอาณานิคม สถานะที่เพิ่มขึ้นของเขาในทีม ความรับผิดชอบต่อสหายของเขา อำนาจอาณานิคมของเขาได้รับการเน้นย้ำอย่างต่อเนื่อง ด้วยแรงจูงใจดังกล่าว การปรับโครงสร้างแรงจูงใจของกิจกรรมและพฤติกรรมที่รุนแรงจึงเกิดขึ้น
แรงจูงใจใหม่ตามที่เคยเป็นมา ได้รวบรวมกองทุนเชิงบวกทั้งหมดของบุคลิกภาพ จัดระเบียบสำหรับธุรกิจใหม่ ชี้นำกิจกรรมในทิศทางใหม่ทางสังคม ชีวิตที่มีความหมาย. แรงจูงใจทางสังคมของพฤติกรรมสร้างบรรยากาศทางจิตวิญญาณเช่นนี้เมื่อไม่สามารถกลับไปเป็นพฤติกรรมก่อนหน้านี้ได้
ในวิธีการเปลี่ยน ฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับอายุมีความสำคัญเป็นพิเศษ
อันที่จริง วัยรุ่นจำนวนมากมีลักษณะเฉพาะด้วยความเป็นอิสระ ความเป็นกันเอง ความปรารถนาในการเป็นผู้นำ การยืนยันตนเอง และความจำเป็นในการแสดงออก กิจกรรมใดๆ ที่ความต้องการและความทะเยอทะยานที่เกี่ยวข้องกับอายุเหล่านี้แสดงออกมาและเป็นที่พึงพอใจสามารถใช้เป็นเนื้อหาหลักของกิจกรรมทางสังคมที่เอื้อต่อการปรับโครงสร้างแรงจูงใจทางพฤติกรรม การเปลี่ยนแปลงการกระทำและการกระทำที่เฉพาะเจาะจง
ในที่สุด การเปลี่ยนเป็นไปได้เฉพาะในทีมเด็กที่มีสุขภาพดีเท่านั้น ซึ่งสามารถสนับสนุนอิทธิพลส่วนบุคคลของนักการศึกษาที่มีต่อวัยรุ่นที่ยากลำบาก ให้มีส่วนร่วมกับกลุ่มเด็กที่มีช่องว่างทางศีลธรรมบางอย่างในกิจกรรมที่มีคุณค่าทางสังคม ในระบบของการเสพติดอย่างรับผิดชอบ
ดังนั้นทิศทางหลักของการเปลี่ยนคือการถ่ายทอดทักษะและความสามารถจากขอบเขตของสังคมไปสู่ขอบเขตของกิจกรรมที่เป็นประโยชน์ทางสังคมโดยเปลี่ยนจากตัวอย่างเชิงลบไปเป็นบวกซึ่งเกี่ยวข้องกับวัยรุ่นในการดำเนินการตามประเพณีของทีมใน ซึ่งนิสัยและความต้องการของพวกเขาได้รับการปรับปรุงสังคม
วิธีการเปลี่ยนต้องใช้ปกติ การศึกษากฎหมายเป็นเงื่อนไขชั้นนำสำหรับประสิทธิผล
วัยรุ่นหลายคนไม่รู้ว่าอายุเท่าไหร่ พวกเขาสามารถลงโทษอาชญากรรมใดได้บ้าง สิ่งที่กฎหมายห้ามไว้; อาวุธมีคมประเภทใดที่มีอยู่ซึ่งเป็นอาชญากรรมในตัวเอง ฯลฯ
กำลังใจและการลงโทษ
ทำหน้าที่เดียวกันโดยการให้กำลังใจ กำลังใจและการลงโทษช่วยให้วัยรุ่นเข้าใจว่าอะไรดีอะไรไม่ดีสิ่งที่เป็นไปได้พวกเขาเปิดใช้งานการกระทำในเชิงบวกและห้าม จำกัด การกระทำผิด
ในบรรดาสิ่งจูงใจสำหรับการศึกษาใหม่ ไม่เพียงแต่สิ่งจูงใจที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป เช่น ความกตัญญู การมอบประกาศนียบัตรที่น่ายกย่อง ของขวัญล้ำค่า ฯลฯ สำหรับเด็กที่ไม่รู้จักความรักใคร่ในครอบครัว รอยยิ้มที่กรุณา คำที่จริงใจความสุขสำหรับความสำเร็จของเขา
ในบรรดาข้อกำหนดทางการสอนสำหรับสิ่งจูงใจในการศึกษาใหม่ ควรรวมสิ่งต่อไปนี้ไว้ด้วย:
รางวัลจะต้องเป็นรายบุคคล
กำลังใจควรมาจากทีมงานหรือจากบุคคลที่มีสิทธิอำนาจกับวัยรุ่นคนนี้
จำเป็นต้องสนับสนุนเฉพาะการกระทำและการกระทำของนักเรียนที่ต้องการเจตจำนงและความขยันหมั่นเพียรจากเขาจริงๆ
เป็นที่ยอมรับไม่ได้สำหรับความสำเร็จเดียวกันในการส่งเสริมเด็กยากที่มีรางวัลน้อยกว่าเพื่อนของเขา
การให้กำลังใจควรช่วยให้วัยรุ่นเข้าใจคุณสมบัติเชิงบวกของเขา เชื่อมั่นในตัวเอง กระตุ้นความปรารถนาที่จะดีขึ้น
การปรับปรุงตนเอง
ในการฝึกปฏิบัติของโรงเรียนในการศึกษาใหม่ การพัฒนาตนเองประสบความสำเร็จในรูปแบบของงานประจำสัปดาห์: "ก้าวไปข้างหน้า" ฉันจะทำอะไรในสัปดาห์หน้า ฉันจะซื้ออะไร ฉันจะเอาชนะความยากลำบากอะไร ฉันจะต่อสู้กับสิ่งเลวร้ายอะไร?
การพัฒนาตนเองรูปแบบหนึ่งคืองานต่อตนเอง พวกเขากลายเป็นแรงกระตุ้นที่สำคัญสำหรับการศึกษาใหม่ในกรณีที่การดำเนินการถูกควบคุมโดยทีมเด็ก งานสำหรับตัวเองในสาขาใด ๆ จะต้องเกี่ยวข้องกับการศึกษาด้วยตนเองทางศีลธรรมด้วยการก่อตัวของตัวละคร
เมื่อใช้การพัฒนาตนเองในการศึกษาใหม่ ครูควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับความสามัคคีของการฝึกอบรมทางจิตวิทยาและการปฏิบัติในการทำงานด้วยตนเอง กล่าวคือ วัยรุ่นต้องการและสามารถจัดการกับข้อบกพร่องได้ การพัฒนาตนเองสร้างความประทับใจให้วัยรุ่นเนื่องจากความปรารถนาที่จะเป็นผู้ใหญ่ โดยเกี่ยวข้องกับลักษณะเฉพาะของวัย (ความปรารถนาที่จะทำทุกอย่างด้วยตนเอง เพื่อพัฒนาความตระหนักในตนเอง ความเป็นอิสระ การเติบโตของกิจกรรมส่วนตัว ความภาคภูมิใจอันเจ็บปวด ฯลฯ ). วัยรุ่นที่ยากลำบากเช่นการพัฒนาตนเองก็เช่นกันเพราะมันสอดคล้องกับความปรารถนาที่จะแสดงตัวเองทำขึ้นสำหรับการปฏิเสธอิทธิพลของการสอนโดยใช้ความพยายามของตัวเองเมื่อเขากลายเป็นนักการศึกษาสำหรับวัยรุ่น
5. ภาคปฏิบัติ (งาน "ยาก" ของวัยรุ่น 8B ชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น MOU ลำดับที่ 37)
โรงเรียนมักมีข้อมูลเกี่ยวกับเด็กที่มีปัญหา โดยหลักแล้วคือผู้ที่ลงทะเบียนกับสำนักงานตรวจกิจการเด็กและเยาวชน และบ่อยครั้งฝ่ายบริหารของโรงเรียนคาดหวังให้นักจิตวิทยาแก้ปัญหาของเด็กเหล่านี้เป็นสำคัญ ในปัจจุบัน คำขอเหล่านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเด็กที่ต้องสงสัยว่าใช้สารเสพติด วัยรุ่นที่มีแนวโน้มติดยาและติดสุรา กิจกรรมทางเพศในช่วงแรก (หลังนี้น่าเป็นห่วงเป็นพิเศษสำหรับเด็กผู้หญิง) การเข้าร่วมในสมาคมต่อต้านและสังคมนอกระบบ นอกจากนี้ยังมีคำถามมากมายเกี่ยวกับเด็กที่เห็นในการโจรกรรม การกระทำอันธพาล
ผู้เขียนงานนี้ดำเนินการวิจัยในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นหมายเลข 37 Komsomolsk-on-Amur นักจิตวิทยาของโรงเรียนแห่งนี้ได้รวบรวมรายชื่อวัยรุ่นที่ศึกษายากในชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 - เก้า (คำขอของครูประจำชั้น) อายุของนักเรียนคือ 13 - 16 ปี จากรายการนี้ ฉันเลือกนักเรียนสี่คน - เด็กชายสามคนและเด็กผู้หญิงหนึ่งคน ทั้งหมดเป็นนักเรียนชั้น ป.8 วัยรุ่นเหล่านี้จัดกลุ่มที่ไม่เป็นทางการ พวกเขาอยู่ด้วยกัน พวกเขาถูกพบเห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในการกระทำอันธพาล (ตั้งแต่การกระทำเล็กน้อยไปจนถึงการป่าเถื่อน - เกี่ยวกับเสาโอเบลิสก์ในความทรงจำของวีรบุรุษแห่งสงครามโลกครั้งที่สอง) เด็กๆ สูบบุหรี่ในห้องน้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพิกเฉยต่อความคิดเห็นของครู ถูกมองว่ารีดไถเงินจากนักเรียนคนอื่น ทำให้บทเรียนหยุดชะงัก และทะเลาะวิวาทกับครู
ครูประจำชั้นของชั้นเรียน 8B Shmakova Svetlana Kirillovna หันไปหานักจิตวิทยาเพื่อขอให้พัฒนาแผนสำหรับมาตรการแก้ไขพฤติกรรมของวัยรุ่นที่ "ยาก"
แผนการทำงาน:
รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับวัยรุ่น (ข้อมูลเกี่ยวกับครอบครัว สภาพความเป็นอยู่และการเรียนรู้ ข้อมูลเกี่ยวกับสุขภาพ) - การสนทนากับครูประจำชั้น ศึกษาผลการเรียน การทำงานกับวารสารในชั้นเรียน กรอกแผนที่สังเกตของครูประจำชั้นเกี่ยวกับวัยรุ่นแต่ละคน การศึกษาสภาพแวดล้อมการสอน สภาพแวดล้อมของสภาพแวดล้อมของเด็ก ตามด้วยการวางตัวเป็นกลางหรือการกำจัดอิทธิพลที่เป็นอันตรายและการเสริมสร้างผลกระทบเชิงบวกของสิ่งแวดล้อม
การสนทนาส่วนตัวกับวัยรุ่น ดำเนินการทดสอบสภาพสังคมในห้องเรียนเพื่อกำหนดสถานะของวัยรุ่นในกลุ่ม จัดทำระเบียบวิธีศึกษาการเน้นย้ำบุคลิกภาพของวัยรุ่น (PDO) แบบทดสอบเพื่อกำหนดระดับความนับถือตนเอง การวิเคราะห์คุณสมบัติเชิงบวกและเชิงลบของตัวละครของวัยรุ่น, การศึกษาความต้องการของเขา, การเบี่ยงเบนในพฤติกรรม
การประมวลผลข้อมูลที่ได้รับ
ข้อมูลที่ได้รับจากงานวินิจฉัยสามารถนำเสนอในรูปแบบของตารางสรุป:
พฤติกรรมเบี่ยงเบนยากวัยรุ่น
การเก็บรวบรวมข้อมูล |
ชื่อเต็มของนักเรียน |
||||
ยางโกเลนโก เอ.เอส. |
Nazarenko A.M. |
Cherkasov P.D. |
มินาเอวา A.M. |
||
เขาอาศัยอยู่กับยายของเขา บางครั้งก็พบกับพ่อของเขา |
อาศัยอยู่กับแม่และ พี่สาว(อายุมากกว่า 10 ปี) |
พ่อแม่หย่าร้างกัน เขาอาศัยอยู่กับแม่ของเขาแล้วกับพ่อของเขา |
อาศัยอยู่กับแม่ พ่อเลี้ยง และ น้องชาย(2 ปี) |
||
สุขภาพ |
ขึ้นทะเบียนกับกุมารแพทย์ |
||||
ผลการเรียน |
ล้มเหลวในทุกวิชา |
ล้มเหลวในวิชาหลัก เกรดดี พลศึกษา แรงงาน |
ล้มเหลวในทุกวิชา |
ล้มเหลวในทุกวิชา |
|
สังคมศาสตร์ |
ถูกปฏิเสธโดยชั้นเรียน |
ได้รับการยอมรับจากชั้นผู้นำในหมู่ "ยาก" |
ไม่ปฏิเสธ ไม่ใช่ผู้นำ |
ไม่ปฏิเสธ ไม่ใช่ผู้นำ |
|
ประเภทของฮิสเตียรอยด์ |
Hyperthymic type |
ประเภทไม่เสถียร |
Conformal type |
||
แบบทดสอบความนับถือตนเอง |
มีความภูมิใจในตนเองสูง |
มีความภูมิใจในตนเองสูง |
ระดับความภูมิใจในตนเองโดยเฉลี่ย |
ระดับความภูมิใจในตนเองโดยเฉลี่ย |
|
คำอธิบายโดยย่อของบุคลิกภาพ |
ความต้องการที่ชัดเจนเพื่อดึงดูดความสนใจ ในการสื่อสารในกลุ่ม มุ่งมั่นเพื่อบทบาทของผู้นำหรือตำแหน่งพิเศษ ในบทบาทของผู้นำ เขาไม่แข็งแกร่งพอที่จะเป็นผู้นำกลุ่ม ความสดใสและการแสดงออกของอารมณ์ในกรณีที่ไม่มีความลึก การวาดและการวางท่าทางในประสบการณ์ การหลอกลวงและการเพ้อฝันในการสื่อสารเพราะความปรารถนาที่จะเสริมบุคลิกของตน |
ความจำเป็นในการทำงานและความมั่นใจในตนเอง มุ่งมั่นเพื่อความเป็นอิสระและความเป็นผู้นำในความสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมงาน ต้องการความชื่นชมจากผู้อื่น การปรับตัวต่ำเพื่อวินัยและการควบคุมที่เข้มงวด ทัศนคติที่ไม่ใส่ใจต่อกฎเกณฑ์และกฎหมาย การต่อต้านของผู้อื่นทำให้เกิดความโกรธเคือง ปฏิกิริยาที่แข็งแกร่งต่อการเป็นผู้ปกครองจากผู้ใหญ่ ความไม่ถูกต้องในการปฏิบัติตามคำสัญญา ความสำส่อนในการเลือกคนรู้จัก การอดกลั้นอย่างรวดเร็วในความขัดแย้ง การสัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่ต่อต้านสังคมมีแนวโน้มที่จะดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ |
ความอยากความบันเทิง ความเพลิดเพลิน ความเกียจคร้าน ความเกลียดชังต่อกิจกรรมใดๆ ที่เพิ่มขึ้น ไม่แยแสต่ออนาคต ไม่เต็มใจรับตำแหน่งทางสังคมใดๆ ความอยากกลุ่มต่อต้านสังคม ไม่สามารถรับตำแหน่งอิสระในกลุ่ม อยู่ใต้บังคับบัญชาของเพื่อนร่วมงานที่กระตือรือร้นและกระตือรือร้นมากขึ้น ความขี้ขลาด ความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงหรือชะลอการลงโทษแต่อย่างใด ชอบรูปแบบการกระทำผิดแบบกลุ่ม |
การอยู่ใต้บังคับบัญชาของผู้อื่นมากเกินไป การพึ่งพาอาศัยกันและขาดความเป็นอิสระ ความเต็มใจที่จะเชื่อฟังเสียงข้างมาก การขาดความคิดริเริ่ม ในกลุ่มไม่สามารถต้านทานอิทธิพลของสภาพแวดล้อมใกล้เคียงการรับรู้ที่ไม่วิจารณ์และการพัฒนานิสัยและการกระทำของผู้อื่นทั้งดีและไม่ดี แรงดึงดูดทางเพศเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่ต่อต้านสังคม ประสบการณ์ทางเพศในระยะเริ่มต้น ความผิดปกติของพฤติกรรม - ความยืดหยุ่น, การขาดความคิดริเริ่มส่วนบุคคล, การประเมินการกระทำของผู้อื่นอย่างไม่มีวิจารณญาณ, การต่อต้านสังคม |
การกระตุ้นความสนใจในการเรียนรู้ (เพื่อสังเกตและเน้นความสำเร็จในการเรียนรู้) การก่อตัวของแรงจูงใจเชิงบวกในการเรียนรู้ (ตอบสนองความสนใจทางปัญญาของวัยรุ่นที่ยากลำบาก) เอาใจใส่เป็นพิเศษเพื่อบรรลุความสำเร็จในการเรียนรู้ ในระดับหนึ่งก็สนองความไร้สาระของวัยรุ่นในระดับหนึ่ง ด้วยเหตุนี้ หมั่นศึกษานิตยสารประจำชั้นเรียน การประเมินของวัยรุ่น ประกาศผลบวก ชั่วโมงเรียนในการประชุมผู้ปกครอง
ทำงานส่วนตัวกับนักเรียนที่อ่อนแอในห้องเรียน ทำกิจกรรมนอกหลักสูตรเป็นประจำ เป็นสถานที่สำคัญ ปรึกษารายบุคคล(ตามตาราง) เรียนแบบกลุ่ม
เพื่อเตรียมงานทรัพย์สินทางการศึกษาของประชาชนในเขตจุลภาคของโรงเรียน (หัวหน้าส่วนและแวดวง) แนะนำให้วัยรุ่นเข้าชั้นเรียนเพิ่มเติมและติดตามความคืบหน้าอย่างสม่ำเสมอ เสริมสร้างการบริหารเวลาว่างของวัยรุ่น
ประสานงานด้านการศึกษาที่โรงเรียนและที่พักอาศัยกับกิจกรรมขององค์กรพิเศษเพื่อทำงานกับเด็กยาก (กับกรมกิจการเด็กและเยาวชนในตำรวจ)
การสนทนากับผู้ปกครอง (คุณย่า) เป็นประจำเกี่ยวกับการกำหนดเป้าหมายของการศึกษาในครอบครัวและวิธีการดำเนินการ อภิปรายผล. ทำงานในสามด้าน: แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นในการศึกษาของครอบครัวและโรงเรียน การสร้างระบอบสุขอนามัยที่เหมาะสมที่สุดในโรงเรียนและครอบครัว การทำงานและการพักผ่อนสลับกัน ไม่อนุญาตให้มีกิจกรรมการศึกษาที่มากเกินไป การตรวจร่างกายเด็กและการรักษาอย่างละเอียด
เปลี่ยนพฤติกรรมที่เป็นนิสัยของวัยรุ่นโดยให้เขามีส่วนร่วมในกิจกรรมใหม่
โฮลดิ้ง กิจกรรมนอกหลักสูตรในด้านการแพทย์และการสอนต่างๆ (งานการศึกษาและการป้องกัน) ตัวอย่างเช่นในหัวข้อ "วันสุขภาพ" ร่วมกับแพทย์ของโรงเรียนครูด้านความปลอดภัยในชีวิตและพลศึกษา ดำเนินการฝึกอบรมจิตวิทยาโดยใช้เกมบำบัดเพื่อปรับปรุงปากน้ำในกลุ่มเพื่อเพิ่มความสามัคคีของทีมในชั้นเรียน ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับปฏิสัมพันธ์ของวัยรุ่นที่ยากลำบากกับคนอื่นๆ ในชั้นเรียน (ดำเนินการร่วมกับนักจิตวิทยา)
การมีส่วนร่วมของวัยรุ่นในกิจกรรมช่วยเหลือสังคมต่างๆ (เช่น ผู้รับบำนาญโสด) หรือกลุ่มอุปถัมภ์เพื่อต่อสู้กับหัวไม้ ให้วัยรุ่นหัวแข็งเป็นหัวหน้างาน ให้รับผิดชอบงาน วางใจในการปฏิบัติงานที่รับผิดชอบ
Cherkasov P.D.: ให้งานที่สามารถใช้ความสามารถในการสร้างสรรค์ของนักเรียนเพิ่มความนับถือตนเองเน้นความเป็นตัวของนักเรียน (ให้กำลังใจเป็นรายบุคคลสรรเสริญอย่างเปิดเผยในทั้งชั้นเรียนและในการประชุมผู้ปกครอง)
Minaeva A.M.: กระตุ้นกิจกรรมและความคิดริเริ่ม (เช่น ถามความคิดเห็นเมื่อจัดห้องเรียน กิจกรรมนอกหลักสูตร และกิจกรรมทั่วโรงเรียน)
คำแนะนำสำหรับกลุ่มที่ไม่เป็นทางการซึ่งประกอบด้วยวัยรุ่นที่ "ยาก" สี่คน: ให้นักเรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมการศึกษาไม่เพียงแต่เป็นรายบุคคลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลุ่มด้วย ตัวอย่างเช่น ออกแบบหนังสือพิมพ์ติดผนังที่อุทิศให้กับทหารผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่สอง
บทสรุป
งานป้องกันกับวัยรุ่นที่ศึกษายากควรดำเนินการอย่างใกล้ชิดกับครูและนักการศึกษา จากการศึกษาพบว่าเด็กที่มีปัญหาในระหว่างบทเรียนไม่เพียงได้รับความคิดเห็นมากกว่าค่าเฉลี่ยของนักเรียนคนอื่น ๆ อย่างมีนัยสำคัญเท่านั้น แต่ความคิดเห็นเหล่านี้มีลักษณะที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน: ประการแรกพวกเขาตามกฎแล้วไม่ได้หมายถึงการประพฤติมิชอบหรือความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว แต่พวกเขาทำการประเมินบุคลิกภาพเชิงลบในทันที: ประการที่สองครูมักจะเชื่อมโยงทั้งชั้นเรียนกับการประเมินของเขาซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่ง เป็นสิ่งสำคัญที่ครูเองส่วนใหญ่ไม่สังเกตเห็นสิ่งนี้ นักจิตวิทยาควรดึงความสนใจของครูต่อสถานการณ์นี้ และหากจำเป็น ให้สอนรูปแบบพฤติกรรมที่ถูกต้องเกี่ยวกับเด็กที่ "ยาก" โดยทั่วไป อาจกล่าวได้ว่าการทำงานกับนักเรียนที่ยากต่อการศึกษามักจะเป็นช่วงเวลาที่ยากที่สุดในการทำงานของครู และครูจำนวนมากโดยเฉพาะเด็กวัยหนุ่มสาวต้องการความช่วยเหลือจากนักจิตวิทยา ในปัจจุบัน รูปแบบการฝึกอบรมครูที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับปัญหาดังกล่าวถือเป็นงานของครูในกลุ่มที่เรียกว่า Balint ซึ่งมีการพัฒนาทักษะทางจิตวิทยาของวิชาชีพ (ในกรณีนี้คือ การสอน)
วรรณกรรม
วิธีการเชิงรุกในการทำงานของนักจิตวิทยาโรงเรียน / เอ็ด I. V. Dubrovina - M. , 1990.
Ananiev B.G. “ เกี่ยวกับบุคคลในฐานะวัตถุและวิชาการศึกษา” ผลงานทางจิตวิทยาที่ได้รับการคัดเลือกใน 2 เล่มที่กรุงมอสโก, 1980
Andrienko V.K. Gerbeev Yu.V. Nevsky I.A. “ ระบบการศึกษาใหม่ของวัยรุ่นในโรงเรียนพิเศษ”, มอสโก, 1990
Bazhenov V. G. การศึกษาของวัยรุ่นที่ถูกทอดทิ้ง - Kyiv, 1986
Bandura A. , Walters R. การรุกรานของวัยรุ่น ม., 2000.
Vygotsky L. S. การวินิจฉัยการพัฒนาและคลินิกทางเด็กในวัยเด็กที่ยากลำบาก // Sobr cit.- ม., 1983.- ต. 5.
Grishchenko L. A. , Almazov B. N. จิตวิทยาของพฤติกรรมเบี่ยงเบนและงานของการฟื้นฟูสมรรถภาพการสอนของนักเรียนที่ยากลำบาก - Sverdlovsk, 1987
การทำงานส่วนบุคคลกับนักเรียนที่ยากต่อการศึกษา: คำแนะนำเกี่ยวกับระเบียบวิธี - Kyiv, 1981.
Mukhina V.S. จิตวิทยาเด็ก. - ม., 2542.
พื้นฐาน งานสังคมสงเคราะห์: หนังสือเรียน / ตอบ เอ็ด. ป.ล. ปาฟเลินก. - ม.: INFRA-M, 1998.
โปรแกรมจิตวิทยาการพัฒนาบุคลิกภาพในวัยรุ่นและวัยเรียน เอ็ด. ไอ.วี. ดูโบรวิน่า เยคาเตรินเบิร์ก 2000
จิตบำบัดของเด็กและวัยรุ่น เอ็ด. เอช. เรมชมิดท์. ม., 2000.
Semenyuk L.M. “ ลักษณะทางจิตวิทยาของพฤติกรรมก้าวร้าวของวัยรุ่นและเงื่อนไขสำหรับการแก้ไข”, มอสโก, 1996
ความเบี่ยงเบนทางสังคม - ฉบับที่ 2 แก้ไข และเพิ่มเติม - ม.: S69 Jurid. ไฟ., 1989.
Stepanov V.G. จิตวิทยาของเด็กนักเรียนที่ยากลำบาก ม., 1998
Raven D. การทดสอบการสอน ม., 1999.
ข้าวฟ. จิตวิทยาวัยรุ่นและเยาวชน. ส.บ., 2000.
Rutter M. ช่วยเหลือเด็กยาก.- M. , 1987.
Remschmidt X. วัยรุ่นและ วัยรุ่น: ปัญหาการสร้างบุคลิกภาพ. - ม., 1994.
คู่มือนักจิตวิทยาเชิงปฏิบัติ : สุขภาพจิตของเด็กและวัยรุ่น / อ. เอ.ดี.อันดรีวา - ม., 1997.
วัยรุ่นที่ยาก: สาเหตุและผลกระทบ / เอ็ด. V. A. Tatenko - เคียฟ 2528
ฟริดแมน แอล.เอ็ม. Volkova K.N. “ วิทยาศาสตร์จิตวิทยาสำหรับครู” มอสโก, 1985
Frolov Yu.I. จิตวิทยาของวัยรุ่น: ผู้อ่าน. - ม., 1997.
Shenfelder G. ควรให้เด็กยาก.- M. , 1982.
เอกสารที่คล้ายกัน
แง่มุมทางทฤษฎีของปัญหาการทำงานกับวัยรุ่นที่ยากลำบากในสถาบันการศึกษาเพิ่มเติม ลักษณะทางจิตวิทยาและการสอนของวัยรุ่นที่ยากลำบาก สาเหตุของปัญหาการเรียนในวัยรุ่น การวิเคราะห์การทำงานของศูนย์ความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก "ชั่วคราว"
วิทยานิพนธ์, เพิ่มเมื่อ 09/10/2010
พื้นฐานทางทฤษฎี งานแก้ไขกับวัยรุ่นที่ลำบาก ศึกษาระบบการเตรียมความพร้อมของครูพลศึกษาในอนาคตสำหรับกิจกรรมการศึกษากับเด็กที่มีพฤติกรรมเบี่ยงเบน การวิเคราะห์ผลการทดลอง
วิทยานิพนธ์ เพิ่ม 02/01/2010
รากฐานทางทฤษฎีของปัญหา การศึกษาคุณธรรมวัยรุ่นที่ถูกละเลยการสอน รูปแบบและวิธีการทำงานกับวัยรุ่น "ยาก" ในกระบวนการศึกษาคุณธรรม โปรแกรมการทำงานส่วนบุคคลและรูปแบบกิจกรรมการศึกษาของครู
ภาคเรียนที่เพิ่ม 07/22/2008
การออกแบบงานการศึกษาตามสถานที่นักษัตร อัลกอริธึมการออกแบบงานแก้ไขให้กับวัยรุ่นที่ "ยาก" การศึกษาอิทธิพลของพารามิเตอร์ทางโหราศาสตร์ต่อกระบวนการระบุตัวบุคคล สาระสำคัญของ "คำแนะนำ" - การทดลอง
คุมงานเพิ่ม 10/21/2010
กระบวนทัศน์ทางสังคมและการสอนของงานการศึกษาเป็นระบบ ปัจจัยก่อรูปกิจกรรมการศึกษา ลักษณะเฉพาะของการออกแบบงานการศึกษา การผสมผสานระหว่างแนวทางเชิงบรรทัดฐานและการวินิจฉัย ทำงานกับวัยรุ่นที่หลงทาง
บทคัดย่อ เพิ่มเมื่อ 09/16/2009
พื้นฐานทางทฤษฎีสำหรับการศึกษาพฤติกรรมเบี่ยงเบนเป็นปัญหาทางสังคมและการสอน สาเหตุของการเกิดขึ้นและพัฒนาการของพฤติกรรมเบี่ยงเบนในเด็กหญิงวัยรุ่น การจัดงานป้องกันกับเด็กสาววัยรุ่นที่มีพฤติกรรมเบี่ยงเบน
ภาคเรียนที่เพิ่ม 01/02/2013
ลักษณะของปฏิกิริยาการปลดปล่อย การจัดกลุ่มกับเพื่อน เพิ่มขึ้นตามลักษณะที่เกี่ยวข้องกับอายุของพฤติกรรมของวัยรุ่นที่ยากลำบาก การกำหนดปัจจัยพฤติกรรมเบี่ยงเบนของเด็ก ผลงานของนักสังคมสงเคราะห์ในระบบการศึกษาเพิ่มเติม
ภาคเรียนที่เพิ่มเมื่อ 09/12/2010
แนวคิด สาระสำคัญ และทิศทางของงานการศึกษาที่โรงเรียน แนวคิดเรื่อง "รูปแบบงานการศึกษา" ในวรรณคดีการสอน วิธีสร้างสรรค์งานการศึกษารูปแบบใหม่ ศึกษารูปแบบงานการศึกษาที่ทันสมัยในชั้นประถมศึกษา
ภาคเรียนที่เพิ่ม 07/14/2015
ลักษณะทางจิตวิทยาของบุคลิกภาพของวัยรุ่นที่ยากลำบาก แนวทางทางสังคมและการสอนสมัยใหม่ในการทำงานกับเด็ก หลักการศึกษาของวัยรุ่นและเงื่อนไขในการนำไปปฏิบัติ วิธีการมีอิทธิพลต่อทรงกลมทางปัญญาและแรงบันดาลใจของเด็ก
ภาคเรียนที่เพิ่ม 06/17/2014
อาชีวศึกษา วิธีการเข้าหานักเรียนรายบุคคล งานด้านแรงงานและการศึกษาคุณธรรม การผสมผสานการแนะแนวการสอนกับการพัฒนาความคิดริเริ่มและผลการปฏิบัติงานของนักเรียนมือสมัครเล่น ทำงานกับ "วัยรุ่นยาก"
1. ทิศทางข้อมูล
วัยรุ่นได้รับการบอกเล่ามากมายเกี่ยวกับอันตรายของโรคพิษสุราเรื้อรัง กลไกการออกฤทธิ์ต่อร่างกายมนุษย์ เกี่ยวกับผลที่ตามมาของการดื่มสุรา ตอนนี้แจกหนังสือและโปสเตอร์แขวนเกี่ยวกับอันตรายจากโรคพิษสุราเรื้อรัง ข้อมูลทั้งหมดที่ผู้ใหญ่ที่สนใจและผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกันแอลกอฮอล์พยายามสื่อถึงคนหนุ่มสาวมีองค์ประกอบของข้อห้าม คนหนุ่มสาวคุ้นเคยกับการใช้เหตุผล คิด ไม่เชื่อในทุกสิ่งที่บอก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาได้รับข้อมูลประเภทต่าง ๆ อย่างสิ้นเชิงจากอินเทอร์เน็ต จากหน้าสิ่งพิมพ์เยาวชนจำนวนมาก จากเพื่อน ๆ ไม่มีการอุทธรณ์ ไม่มีข้อห้าม และเรามักจะลืมไปว่าเด็กมักจะเชื่อถือความคิดเห็นของเพื่อนและความเชื่อของตนเองมากกว่าความคิดเห็นและตำแหน่งของผู้ใหญ่
2. การส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี
การส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีและการดำเนินโครงการส่งเสริมสุขภาพต่างๆ ในการทำงานดังกล่าว ส่งเสริมให้พัฒนานิสัยทางเลือก (ไปเล่นกีฬา พักผ่อนอย่างกระฉับกระเฉงโดยไม่สูบบุหรี่และแอลกอฮอล์ ทำงานและควบคุมอาหารอย่างเหมาะสมและดีต่อสุขภาพ ฯลฯ) ซึ่งอาจกลายเป็นอุปสรรคต่อพฤติกรรมที่เป็นอันตรายต่อสุขภาพ และทดแทนการบริโภคเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ การปฏิบัติตามทิศทางนี้ได้พิสูจน์ประสิทธิภาพแล้ว
3. การปฐมนิเทศส่วนบุคคล
กลไกสำหรับการดำเนินการนี้มุ่งเป้าไปที่การใช้รูปแบบต่างๆ ของชั้นเรียนเพื่อสร้างทักษะในการตัดสินใจโดยอิสระในวัยรุ่น การต่อต้านแรงกดดันของกลุ่ม การเอาชนะความเครียด ความขัดแย้ง และสถานการณ์ชีวิตที่ยากลำบากอื่นๆ ตลอดจนปัญหาด้านการสื่อสาร
โปรแกรมป้องกัน.
โปรแกรมดังกล่าวจัดทำขึ้นเพื่อการพัฒนาทรัพยากรสำหรับบุคลิกภาพของวัยรุ่นและสภาพแวดล้อมทางสังคม และเกี่ยวข้องกับการแนะนำงานป้องกันสำหรับวัยรุ่นจำนวนหนึ่ง ตลอดจนสำหรับผู้ปกครอง ครูและผู้เชี่ยวชาญในด้านการป้องกันโรคพิษสุราเรื้อรัง
สำหรับวัยรุ่น
1. การก่อตัวของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีกลยุทธ์พฤติกรรมที่ใช้งานได้สูงซึ่งป้องกันการใช้แอลกอฮอล์ในทางที่ผิด
2. แจ้งการกระทำและผลที่ตามมาจากการใช้ผลิตภัณฑ์แอลกอฮอล์ในทางที่ผิด
3. กำกับการพัฒนาทรัพยากรส่วนบุคคลที่นำไปสู่การก่อตัวของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีและพฤติกรรมที่มีประสิทธิภาพสูง:
แนวคิดในตนเอง (ความนับถือตนเอง ทัศนคติต่อตนเอง ความสามารถและข้อบกพร่องของตนเอง);
ระบบค่านิยม เป้าหมาย และทัศนคติของตนเอง ความสามารถในการเลือกอย่างอิสระ การควบคุมตนเอง
ความประพฤติและการใช้ชีวิต การแก้ปัญหาชีวิตที่เรียบง่ายและซับซ้อน ความสามารถในการประเมินสถานการณ์เฉพาะและความสามารถในการควบคุม
ความสามารถในการสื่อสารกับผู้อื่น เข้าใจพฤติกรรมของพวกเขา เห็นอกเห็นใจ และให้การสนับสนุนด้านจิตใจและสังคม
ความจำเป็นในการรับและให้การสนับสนุนแก่ผู้อื่น
4. การพัฒนาทักษะพฤติกรรมที่นำไปสู่วิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีและการพักผ่อนและการป้องกันการใช้แอลกอฮอล์ในทางที่ผิด:
การตัดสินใจและการเอาชนะปัญหาชีวิต
การรับรู้ การใช้ และการจัดเตรียมทางจิตวิทยาและ
การสนับสนุนทางสังคม
ประเมินสภาพสังคมและรับผิดชอบ
พฤติกรรมของตัวเองในนั้น
ยืนหยัดเพื่อขอบเขตของคุณและปกป้องส่วนบุคคลของคุณ
ช่องว่าง;
การหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการใช้แอลกอฮอล์
การสื่อสารที่ปราศจากความขัดแย้งและมีประสิทธิภาพ
สำหรับผู้ปกครอง
1. ให้ความรู้เกี่ยวกับลักษณะทางจิตวิทยาของวัยรุ่น ลักษณะของความสัมพันธ์ในครอบครัว ความเครียดในครอบครัว และพฤติกรรมที่มุ่งเอาชนะพวกเขา
2. ช่วยในการทำความเข้าใจทรัพยากรส่วนตัว ครอบครัว และสังคมของตนเองที่มีส่วนช่วยในการเอาชนะปัญหาภายในครอบครัวและปัญหาความสัมพันธ์ระหว่างลูกในครอบครัว
3. การกำหนดทิศทางและกลยุทธ์ในการพัฒนาทรัพยากรส่วนบุคคลในเด็ก (วิธีการโต้ตอบกับเด็กเพื่อให้ทรัพยากรส่วนบุคคลและครอบครัวของเขาพัฒนาและไม่ถูกระงับ วิธีที่จะทำให้ครอบครัวของคุณสนับสนุนทางสังคมและจิตใจและไม่ ระบบท่วมท้น)
4. การระบุผู้ปกครองที่ต้องการความช่วยเหลือในการให้คำปรึกษาเป็นรายบุคคล
5. บัตรประจำตัวผู้ปกครองที่พร้อมให้คำปรึกษาแก่ครอบครัวอื่น สอนพวกเขาถึงพื้นฐานในการให้ความช่วยเหลือด้านสังคมและจิตวิทยาและการให้คำปรึกษาแก่ผู้ปกครองคนอื่นๆ
การป้องกันในครอบครัว
แนวคิดพื้นฐานของการป้องกันครอบครัวคือแนวคิดของการสนับสนุนทางสังคม เป็นการสร้างครอบครัวให้เป็นระบบสนับสนุนทางสังคมที่เป็นพื้นฐานของกิจกรรมป้องกัน ภายในการป้องกันครอบครัว มีการใช้โปรแกรมต่างๆ ของการป้องกันระดับปฐมภูมิและทุติยภูมิ
แนวทางการป้องกันครอบครัว
1- การวิเคราะห์ความสัมพันธ์ภายในครอบครัว เปลี่ยนพฤติกรรมทำลายล้างเป็นเชิงสร้างสรรค์
2- ดำเนินการฝึกอบรมเชิงป้องกัน (สำหรับผู้ปกครองและสมาชิกทุกคนในครอบครัว);
3- ทำงานเป็นรายบุคคลกับผู้ปกครอง;
4- องค์กรของ "สภาผู้เชี่ยวชาญของผู้ปกครอง" ซึ่งงานรวมถึงการตรวจสอบโปรแกรมป้องกันที่ดำเนินการกับลูก ๆ การประเมินประสิทธิภาพความปลอดภัย คำจำกัดความของข้อสังเกต อธิบายให้ผู้ปกครองและเด็กคนอื่นๆ ทราบถึงความหมายและวัตถุประสงค์ของกิจกรรมป้องกัน
ปัญหาการป้องกันครอบครัว
ความตระหนักและความเข้าใจในความหมายของความสัมพันธ์ระหว่างเด็กกับผู้ปกครอง
การตระหนักรู้เกี่ยวกับตำแหน่งหน้าที่ (ฉันเป็นเด็ก ฉันเป็นผู้ใหญ่ ฉันเป็นพ่อแม่) และกลยุทธ์ภายในครอบครัวเพื่อสร้างความสัมพันธ์ที่สนับสนุนซึ่งกันและกัน
ทำงานกับการระบุตนเองและแนวคิดในตนเองของผู้ปกครอง
แก้ไขปัญหาส่วนตัวที่เกิดในวัยเด็ก
และแบบแผนครอบครัวของผู้ปกครอง
ความตระหนักในความรับผิดชอบต่อตำแหน่งของตนเองในครอบครัวและพฤติกรรมของตนเองตลอดจนการพัฒนาการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในระบบครอบครัว
การพัฒนาทรัพยากรส่วนบุคคลและส่วนบุคคลสิ่งแวดล้อมบนพื้นฐานของพฤติกรรมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและระบบความสัมพันธ์ในครอบครัวสามารถเกิดขึ้นได้
การพัฒนากลยุทธ์พฤติกรรมสนับสนุนในครอบครัว
การป้องกันทางสังคมโรคพิษสุราเรื้อรังในวัยรุ่นเป็นหลักและมีจุดมุ่งหมายเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดโรคป้องกัน ผลเสียและส่งเสริมพัฒนาการของวัยรุ่นในเชิงบวก
การป้องกันเบื้องต้นเป็นแบบหมู่มาก โดยใช้อิทธิพลทางการสอน จิตวิทยา และสังคมเป็นหลัก กิจกรรมทั้งหมดเพื่อป้องกันโรคพิษสุราเรื้อรังในวัยรุ่นแบ่งออกเป็นสามองค์ประกอบ (ด้านการศึกษา จิตวิทยา และสังคม) ตลอดจนงาน (ข้อมูล แรงจูงใจ การพัฒนาปัจจัยและทักษะการแก้ปัญหา)
พื้นฐานของการป้องกันโรคพิษสุราเรื้อรังในวัยรุ่นเบื้องต้นคือการสร้างวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี