مجلس الاستخبارات

مجلس الاستخباراتهو نظام إدارة المحتوى. يتكون الموقع المبني على Intellect Board من عدة أقسام مختلفة الأنواع: منتدى، مجموعة مقالات، أخبار، أرشيف ملفات، معرض صور، دردشة IRC، إلخ. وفي نفس الوقت، يتمتع الموقع بواجهة موحدة نظام تسجيل وتفويض المستخدمين، نظام بحث موحد للأقسام مهما كان نوعها، تصميم عام، بالإضافة إلى نظام متكامل لجمع الإحصائيات وإدارة الموقع، يمكن الوصول إليه من خلال مركز الإدارة. بالإضافة إلى ذلك، يوفر Intellect Board 2 فرصًا كبيرة للتمييز بين مستويات الوصول، على وجه الخصوص، من الممكن تعيين مستويات الوصول اللازمة لكل قسم لتنفيذ الإجراءات المختلفة في هذا القسم، بالإضافة إلى تعيين حقوق المستخدمين كمستوى الوصول الرئيسي، والذي سوف تعمل بشكل افتراضي، ومستويات الوصول إلى الأقسام الفردية.

قصة

بدأ تطوير Intellect Board 2 في يونيو 2004. تمت كتابة السيناريو بالكامل من الصفر ولكن تطويره راعى تجربة دعم محرك المنتدى [ http://www.openproj.ru/index.php?f=51 Ikonboard الروسية]، بالإضافة إلى الرغبات والاقتراحات التي أعرب عنها زوار مشروع United Open Project. في 13 أغسطس 2004، تم إصدار الإصدار الأول من Intellect Board 2. منذ تلك اللحظة، بدأ اختبار Intellect Board في ظروف حقيقية على موقع United Open Project، وكذلك على مواقع الويب الخاصة بالمشاركين في المشروع وعشرات المتطوعين من بين زوارها الدائمين. منذ إصدار الإصدار 2.13، تم فصل Intellect Board عن United Open Project إلى مشروع منفصل. استمر المشروع في التطور، وازداد عدد المستخدمين المشاركين في الاختبار. تم أيضًا إجراء تحسينات كبيرة من أجل زيادة كفاءة المنتدى بأحجام كبيرة من قاعدة البيانات الخاصة به. في الوقت الحالي، يمكن للمنتدى العمل بنجاح مع قاعدة بيانات تضم أكثر من 100 ألف رسالة مع ما يصل إلى 40 مستخدمًا في 15 دقيقة (أو 3500 زائر فريد يوميًا). ومع إصدار الإصدار 2.15، كانت المرحلة الأولى من تطوير Intellect Board اكتملت المهمة الرئيسية التي كانت إنشاء المحرك، وهو ليس أقل شأنا في وظائفه من المحركات المعروفة مثل phpBB و Ikonboard، ولكن لديه فرص أكبر بكثير لمزيد من التطوير بسبب النمطية والقدرة على تضمين أقسام مختلفة أنواع.

أنواع أقسام لوحة الفكر

حاليًا، يضم Intellect Board الأنواع التالية من الأقسام:

* المنتدى هو النوع الرئيسي للقسم. من حيث الأداء الوظيفي فهو يفوق phpBB وIkonboard 2.x و3.x وvBulletin Board.
* الأخبار - يعرض الأخبار في وضع المدونة، والتي يمكن مشاهدتها بشكل تسلسلي أو الانتقال إلى تاريخ معين باستخدام التقويم.
* المقالات - مصممة لنشر النصوص الكبيرة مع ترقيم الصفحات التلقائي.
* دردشة IRC عبارة عن تطبيق Java صغير مدمج في محرك الموقع يسمح للمستخدمين بالدخول إلى دردشة IRC (يتم تعيين قناة IRC والخادم بواسطة المسؤول) مباشرة من المتصفح، بينما تستخدم الدردشة نفس اسم الشبكة كما هو الحال في المنتدى، و أيضا نفس الرموز.
* أرشيف الملفات - تنظيم تنزيل البرامج من العناوين الخارجية. من الممكن التحقق تلقائيًا من وظائف الروابط.
* العرض التقديمي عبارة عن قسم يحتوي على نص ثابت يحدده مشرف القسم. يمكن أن تحتوي على أقسام فرعية من أي نوع.
* الموسوعة - قسم يحتوي على إدخالات القاموس مرتبة أبجديًا، مجمعة حسب الحرف. تتوفر أدوات إضافية للإحالة المرجعية.
* معرض الصور - قسم يسمح للمستخدمين بنشر الصور مع إمكانية المعاينة، بينما يتم إنشاء صور المعاينة تلقائيًا.

الملامح الرئيسية للمجلس الفكر

* بالنسبة لجميع الأقسام من أي نوع، من الممكن استخدام علامات BoardCode الخاصة، والتي تتيح لك ضبط تصميم النص دون استخدام HTML، بالإضافة إلى تصنيف المواضيع/المقالات/الملفات/الصور في الأقسام.
* إعداد الإشراف المسبق ووضع حساب الإحصائيات واستخدام الرموز التعبيرية وتقييم الموضوع وغيرها من الميزات بشكل منفصل لكل قسم
* القدرة على التصويت لصالح أو ضد مستخدم معين للمشاركين في المنتدى، وكذلك إصدار تحذيرات ومكافآت إدارية من قبل المشرفين والإداريين (ويمكن أن تكون التحذيرات غير محددة ومحدودة الوقت).
* الحماية من البريد العشوائي لعناوين البريد الإلكتروني للمستخدم
* مجموعات المستخدمين مع إمكانية الدخول التلقائي أو الدخول حسب الطلب وكذلك مراسلة المجموعة عن طريق المنسق الخاص بها.
* 3 أوضاع تفعيل للمستخدمين المسجلين: التنشيط الفوري، وتفعيل صندوق البريد، وتفعيل المسؤول.
* القدرة على وضع القواعد لجميع الأقسام.
* تحرير قوالب الرسائل التي يتم إرسالها للمستخدمين في المواقف المختلفة
* الصور الرمزية والصور القابلة للتنزيل للمستخدمين، بالإضافة إلى الصور الرمزية الخارجية
* إرفاق الملفات بالرسائل وإمكانية معاينة الصور المرفقة بشكل مصغر.
* الحماية ضد هجمات DDoS عن طريق إدخال الرمز أثناء التسجيل.
* دعم المكتبات الرسومية GD وGD2 لإنشاء نسخ صغيرة من الصور والصور الفوتوغرافية.
* دعم أي عدد من خيارات التصميم (مجموعات الأنماط)، والتي يمكن للمستخدم من خلالها اختيار الخيار الذي يفضله أكثر.

متطلبات تثبيت Intellect Board

* خادم ويب يدعم تنفيذ البرامج النصية PHP
* نسخة PHP لا تقل عن 4.1.0 أو PHP 5
* إصدار MySQL 3.23.53 أو أعلى
* قاعدة بيانات لها حقوق إنشاء الجداول والفهارس وتنفيذ الإجراءات الأساسية معها: اختيار السجلات وإنشائها وحذفها.
* مساحة قرص لا تقل عن 2 ميجا بايت للنصوص والصور و5 ميجا بايت لقاعدة البيانات.

استخدام وصيانة لوحة Intellect Board

يتم توفير الدعم الفني لـ Intellect Board من قبل مطوريها - المشاركين في United Open Project على [ http://intboard.ru/index.php?f=93 منتدى الدعم الفني لـ Intellect Board] . ويتضمن التصحيح الفوري لأخطاء البرامج التي تم العثور عليها، بالإضافة إلى الاستشارات حول تثبيت/تكوين نظام إدارة محتوى الموقع، وحل المواقف الصعبة المختلفة المرتبطة باستخدامه. بالإضافة إلى ذلك، في حالة اكتشاف أخطاء فادحة من وجهة نظر الأمان أو سلامة البيانات، يتم تسجيل جميع المستخدمين في منتدى الدعم الفني (شريطة الإشارة إلى عنوان بريد إلكتروني صالح وعدم إلغاء الاشتراك في تلقي المراسلات الإدارية) يتم إرسال إشعار بالخطأ ومعلومات حول التدابير اللازمة لتصحيحه.

Intellect Board مجاني تمامًا لأي استخدام (سواء غير تجاري أو تجاري) بشرط أن تظل الروابط إلى موقع Intellect Board الرسمي وموقع United Open Project (حقوق الطبع والنشر) دون تغيير ومرئية لزوار المنتدى (يُسمح بالتحريك وتغيير اللون والأسلوب) خط الارتباط ليتناسب مع تصميم الموقع).

هناك أيضًا إصدار تجاري، والذي يتميز بحقوق إزالة نص حقوق الطبع والنشر لـ Intellect Board والدعم الفني الفردي.

يمكن تنزيل الإصدار المجاني من Intellect Board من [ http://intboard.ru لموقع Intellect Board]، ولكن قبل تنزيله واستخدامه، يجب أن تتعرف على [ http://intboard.ru/index.php?t=402 اتفاقية الترخيص] للنسخة غير التجارية من Intellect Board.

* [ http://intboard.ru مجلس الفكر] - الموقع الرسمي لنظام إدارة المحتوى (CMS).
* [ http://gram.nnov.ru#intb الإصدارات التجريبية] مجلس المخابرات.
* [ http://www.openproj.ru مشروع يونايتد المفتوح] - مشروع تطوير Intellect Board .
* على SourceForge.net

أنظر أيضا

*فلوكس بي بي
* بي بي برس

مؤسسة ويكيميديا. 2010.

شاهد ما هو "Intellect Board" في القواميس الأخرى:

    العاب الذكاء- صنع سلسلة من الألعاب اللوحية في السبعينيات. تميزت العديد من هذه الألعاب بأنها لم تعتمد على الصدفة. كانت نتيجة المباريات تعتمد على التكتيكات. ألعاب الأرنب والسلحفاة (1973) [مدش]؛ لعبة سباق تكلف فيها الحركة للأمام... ... ويكيبيديا

    الشركة العامة مجلس الرقابة المحاسبية- مجلس مراقبة محاسبة الشركات العامة (أو PCAOB) هو مؤسسة خاصة غير ربحية تم إنشاؤها بموجب قانون ساربينز-أوكسلي، وهو قانون اتحادي للولايات المتحدة لعام 2002، للإشراف على مدققي الشركات العامة. الغرض المعلن منه هو... ... ويكيبيديا

    مجلس مدرسة مقاطعة ويلينغتون الكاثوليكية- موقع مكتب مجلس الإدارة جيلف، أونتاريو، كندا معرف المجلس المجتمعات التي تخدمها البلدات والمدن: مقاطعة ويلينجتون فيرغوس إلورا إيرين ماونت فورست آرثر ... ويكيبيديا

    مفصل (لعبة لوحية)- Articulate هي لعبة لوحية تم تصنيعها بواسطة شركة Drummond Park. تُلعب اللعبة في فرق يبلغ عدد كل منها 2 على الأقل. والهدف من اللعبة هو الوصول إلى خط النهاية قبل الفرق الأخرى. تتحرك الفرق حول اللوحة وفقًا لـ... ... ويكيبيديا

    تعليم- /ej oo kay sheuhn/, n. 1. فعل أو عملية نقل أو اكتساب المعرفة العامة، وتطوير قدرات التفكير والحكم، وبشكل عام إعداد النفس أو الآخرين فكريًا لحياة ناضجة. 2. فعل أو عملية ... ... Universalium

    الكمبيوتر اذهب- جزء من سلسلة مقالات عن Go (لعبة لوحية) تفاصيل اللعبة قواعد Go Go للمعاقين Go الأمثال Go terms Go الإستراتيجية والتكتيكات Fuseki (فتحات اللوحة بأكملها) Joseki (فتحات قائمة على الزاوية) الحياة والموت Tsumego ... ويكيبيديا

    إس بي باراشار- سات بول باراشار ولد البنجاب الإقامة مملكة البحرين الجنسية هندي أسماء أخرى ... ويكيبيديا

    قائمة أجهزة الكمبيوتر الخيالية- غالبًا ما يتم استخدام أجهزة الكمبيوتر كأشياء خيالية في الأدب والأفلام وفي أشكال الوسائط الأخرى. تميل أجهزة الكمبيوتر الخيالية إلى أن تكون أكثر تعقيدًا بكثير من أي شيء تم ابتكاره حتى الآن في العالم الحقيقي. هذه قائمة بأجهزة الكمبيوتر التي... ... ويكيبيديا

    ببليوغرافيا جاكوب نوسنر- هذه قائمة بالكتب التي ألفها البروفيسور جاكوب نوسنر اعتبارًا من أوائل عام 2005. مقالات ومراجعات وما إلى ذلك. لم يتم تضمينها هنا.* حياة يوحنا بن زكاي. ليدن، 1962: بريل. جائزة أبراهام برلينر في التاريخ اليهودي، المدرسة اللاهوتية اليهودية في... ... ويكيبيديا

    الرمزية الدينية في جيش الولايات المتحدة- تظهر الشارات (من اليسار إلى اليمين) لقساوسة مسيحيين ومسلمين ويهود على الزي الرسمي لثلاثة جنود أمريكيين. قساوسة البحرية، 1998. (كانت هذه الشارات الوحيدة المستخدمة في ذلك الوقت.) تشمل الرمزية الدينية في جيش الولايات المتحدة ... ويكيبيديا

الآمال في الذكاء الاصطناعي غير واقعية. الأشخاص الذين ليسوا على دراية بموضوع "المؤثرين" يخلقون مفاهيم خاطئة خطيرة حول التكنولوجيا.

يعد الذكاء الاصطناعي موضوعًا ساخنًا في عالم التكنولوجيا وأصبح مثيرًا للاهتمام أكثر فأكثر. ومع ذلك، فقد تمت الإشارة إلى مشكلة محتملة خطيرة للغاية، وهي الفرق بين القدرات الفعلية للتكنولوجيا وتوقعات المجتمع.
وبحسب محلل صحيفة الغارديان أوسكار شوارتز، فإن هناك توقعات ومواقف غير واقعية تجاه الذكاء الاصطناعي، وهي مبنية بشكل أساسي على تعليقات ورسائل من الأشخاص المطلعين على "المؤثرين" ووسائل الإعلام.

"المؤثرون" هو مصطلح يستخدم بشكل متكرر على الإنترنت للإشارة إلى الأشخاص الموجودين بشكل أساسي على شبكات التواصل الاجتماعي والمستخدمين العاديين الذين يثقون بآرائهم.
في كثير من الأحيان، لا يكون هؤلاء "المؤثرون" خبراء في هذا المجال، ولكنهم يتظاهرون بأنهم يعرفون ذلك جيدًا. وعلى الرغم من أنه لا يهم ما إذا كان مثل هذا الشخص يعلن أن الهاتف الذكي هو الأفضل في التاريخ، فإن التعليقات الصاخبة حول الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون لها عواقب بعيدة المدى ليس فقط على التكنولوجيا، ولكن أيضًا على المجتمع.


ووفقا لزاكاري ليبتون من جامعة كارنيجي ميلون، شهد السنوات الأخيرة ارتفاعا ليس فقط في مثل هذه الادعاءات، بل وأيضا في "الصحافة الانتهازية" التي لا تمثل الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح. في الواقع، هذا النوع من عدم الرضا موجود في الصناعة لفترة طويلة.

الذكاء الاصطناعي لفيسبوك يخلق لغته الخاصة.

ومن الأمثلة البارزة على ذلك الأخبار التي وردت العام الماضي والتي تفيد بأن فيسبوك لديه روبوتات ذكاء اصطناعي أنشأت لغتها الخاصة. لقد ابتكروا جملًا غريبة بدت غير منطقية في البداية، لكن يبدو أن الروبوتات تفهمها.
وفي نهاية المطاف، أوقف فيسبوك الروبوتات ومحادثاتها. لعدة أيام، كان "المؤثرون" ووسائل الإعلام يناقشون الموضوع بأسماء جريئة، مما أدى إلى ذعر المهندسين، وخرج الذكاء الاصطناعي عن السيطرة، وما إلى ذلك.

ويقول ليبتون إن هذا مجرد مثال على "وباء المعلومات الخاطئة حول الذكاء الاصطناعي". وهو يعتقد أن كل هذا يساعد في خلق توقعات ومواقف غير واقعية تجاه التكنولوجيا. ومع ذلك، هذه ليست سابقة. وكان الوضع مماثلاً مع عرض حاسوب إنياك Eniac في عام 1946، والذي وُصف بأنه "ساحر" و"قادر على التنبؤ بالطقس والتحكم فيه" و"فرانكنشتاين".

وفقًا لليبتون، لا تمثل الاستعارات الإعلامية مشكلة خطيرة بالنسبة لشعبية وسمعة الذكاء الاصطناعي.
المشكلة الأكبر هي "الذكاء الاصطناعي الذي نصب نفسه" على وسائل التواصل الاجتماعي. ووفقا له، فإن معظمهم يقتبسون ببساطة ويعيدون صياغة تعليقات إيلون ماسك، وهو أحد أشهر منتقدي التكنولوجيا.
ويعتقد ليبتون أن هؤلاء "المؤثرين" يهدفون فقط إلى زيادة شعبيتهم، مستفيدين من موضوع جذاب حاليًا.


"من أجل إحراز تقدم حقيقي في مجال الذكاء الاصطناعي، يجب أن تكون هناك مناقشة عامة، رصينة ومستنيرة. قال ليبتون: “في الوقت الحاضر، أصبح كل شيء مختلطًا لدرجة أنه من المستحيل الحكم على ما هو مهم وما هو غير مهم”.

تتعرض الشركات للاحتيال من خلال خدمات ذات ذكاء اصطناعي مزيف.

ما يمكن أن تفعله الصناعة هو أن تسعى جاهدة لإعلام الصحفيين، وتقديم التكنولوجيا بشكل أفضل وبمزيد من التفصيل، بحيث يمكن نقلها بشكل أكثر دقة. بالطبع، لا يمكن التغلب على التعليقات الصاخبة والسعي وراء الإحساس بشكل كامل، ولكن يمكن تقليلها.

بالإضافة إلى ذلك، يجب على الصحفيين ترجمة المواضيع المعقدة إلى لغة أكثر وضوحًا حتى يتمكن الجمهور من فهمها أيضًا. وأحيانًا يتطلب هذا أيضًا بعض المقارنة والاستعارة مع الإنهاءات والمصفوفات. من المهم توضيح أن هذا مجرد مثال وأن تطوير الذكاء الاصطناعي حاليًا لا يزال في مرحلة مبكرة جدًا.

يعمل الذكاء الاصطناعي على تسريع عملية تطوير الأدوية بشكل كبير.

ما هي المشاكل الحقيقية والخطيرة مع هذه التكنولوجيا؟ وفقاً لليبتون، فإن معظم الناس اليوم "يخافون من الأشياء الخاطئة".
"هناك العديد من السياسيين الذين يعقدون مقارنات حول حقوق الروبوتات ويحتاجون إلى التحدث عن التمييز في عملية صنع القرار الخوارزمي. يقول ليبتون: "الموضوع واقعي وواقعي، ولهذا السبب لا يهتم به الكثير من الناس".

ظهرت منظمة علمية غير ربحية (NPO) فيما يتعلق بالتعبير عن اهتمام Google و Facebook بتطوير الذكاء الاصطناعي. ستكون أنشطة المنظمات غير الربحية مرتبطة بحل المشكلات التي قد تنشأ في عملية تطوير أجهزة الكمبيوتر التي تتعلم بشكل مستقل.

سيكون النشاط الرئيسي للمنظمة العلمية غير الربحية الجديدة هو دراسة تطورات الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) التي ستكون آمنة للبشرية. وفي الوقت نفسه، لا ينبغي أن يرتبط تطوير الذكاء الاصطناعي بأهواء فرد أو شركة معينة، بل بإجراء أبحاث شفافة ومفتوحة لجميع براءات الاختراع الجديدة، والتي يكون إنشاؤها ممكنًا في هذه الظروف.

بالإضافة إلى ذلك، تخطط OpenAI لإجراء أبحاث من شأنها إعلام العالم أجمع. الهدف الرئيسي لـ OpenAI هو جذب انتباه الجمهور الجاد إلى المخاطر المحتملة التي قد تحدث في عملية البحث عن مثل هذه التقنيات. يمكن للذكاء الاصطناعي الفائق التقدم، الذي يتمتع بنفس قدرة البشر، أن يجلب العديد من الفوائد للمجتمع، ولكن إذا تم استخدامه بشكل غير صحيح وإجرامي، فإنه يمكن أن يسبب ضررًا كبيرًا.

يعتقد الخبراء أن أفضل اتجاه لتطوير الذكاء الاصطناعي يجب أن يكون مثل الحرية والمساواة. سيتمكن جميع أفراد المجتمع من استخدام الذكاء الاصطناعي نظرًا لاستخدامه على نطاق واسع وقلة الامتيازات.

سيتم إجراء الأبحاث في المنظمة غير الحكومية تحت قيادة إيليا سوتسكيفر، الذي عمل سابقًا في Google Brain وهو الآن خبير في التعلم الآلي. وسيشارك في رئاسة الشركة سام ألتمان وإيلون ماسك. بلغت التكاليف المرتبطة بتأسيس المنظمة غير الربحية حوالي مليار دولار.

يعتقد ماسك أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون مفيدًا للجمهور، على الرغم من وجود مخاوف بشأن استخدامه. قد يكون الدفاع الأكثر فعالية في هذه الحالة هو إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي من قبل أكبر عدد ممكن من الأشخاص، أي. ولكي يتم استخدامه على نطاق واسع، يجب أن يكون الذكاء الاصطناعي في متناول الجميع. ومع الوصول على نطاق واسع، لن يتمتع أحد بحقوق حصرية لاستغلال الإمكانات الكاملة للذكاء الاصطناعي، والتي تفوق القدرات البشرية بملايين المرات.

لا تستطيع البشرية السفر بين النجوم بعد، ولم تزر حتى أقرب الكواكب - المريخ والزهرة، والتي تنبأ تطورها منذ فترة طويلة من قبل كتاب الخيال العلمي. لكن لا تزال الإنسانية ستفاجئ هؤلاء المؤلفين: فهم لم يتخيلوا حتى، على الرغم من مستوى تصورهم للمستقبل، ظهور الإنترنت والاتصالات الخلوية ودورهما الكبير في حياة الحضارة.

لعدة آلاف من السنين، يحاول العلماء فهم العمليات التي تحدث في الدماغ البشري. وبالتوازي مع هذه الأبحاث، تم خلال العقود الماضية العمل في مجال الذكاء الاصطناعي. ولكن لكي تتقدم التطورات العلمية في مجال الذكاء الاصطناعي بنجاح، لا بد من فهم عملية تفكير الإنسان واستجابته السلوكية للمؤثرات الخارجية المختلفة.

يعتقد بعض الباحثين أنه قد ينشأ موقف حيث يمكن لمستوى عالٍ من الإلكترونيات أن يترك الدماغ البشري "عاطلاً عن العمل". تبدأ في الاعتقاد بهذا، عليك فقط الانتباه إلى كيفية "ارتباط" معظم الناس بالمعنى الحرفي بأدواتهم الإلكترونية، والتي بدونها لا يمكنهم حتى تخيل حياتهم. ومن الصعب حتى أن نتخيل كيف سيغير الذكاء الاصطناعي حياة الإنسان. على سبيل المثال، بعد خسارة بطل العالم في الشطرنج كاسباروف أمام جهاز كمبيوتر، رفض، وهو منزعج للغاية، الاستمرار في قياس قوته بجهاز إلكتروني يعمل وفق خوارزمية معقدة ويستخدم تطورات الذكاء الاصطناعي.

من المعتاد تحديد مستوى "الوعي الذاتي" (قراءة الذكاء) للأداة الإلكترونية باستخدام ما يسمى باختبار تورينج. جوهر النص هو أن خبيرًا معينًا يقوم بتقييم "المحادثة" بين شخص وآلة، ولا يعرف أي من المتحاورين هو كمبيوتر ومن هو إنسان. إذا لم يتمكن الخبير من تحديد أي من هؤلاء "المحاورين" هو الكمبيوتر، فسيتم اعتبار الاختبار ناجحًا.

المخترع الأمريكي كورزويل واثق من أنه في موعد لا يتجاوز عام 2029، ستجتاز الآلات الإلكترونية بسهولة اختبار تورينج، وبحلول عام 2040، سيكون ذكاء الآلات متقدمًا بفارق كبير عن البشر. هذا الاستنتاج ليس عرضيًا: فقد اجتاز جهازا كمبيوتر مؤخرًا اختبار تورينج وحصلا على نتيجة 52٪، أي. لقد تبين أنهم "شبيهون بالإنسان" أكثر من بعض الناس! في عام 1988، تمكن الكمبيوتر الموجود على متن المركبة الفضائية من إخراج المركبة الفضائية بوران القابلة لإعادة الاستخدام من المدار والهبوط بشكل مستقل.

يسير العمل في مجال الذكاء الاصطناعي بنجاح كبير، مما سمح لأستاذ الرياضيات الأمريكي ماركوس دو سوتوي بالتعبير عن فكرة رائعة تمامًا: يمكن مساواة تقنيات الذكاء الاصطناعي بالبشر من وجهة نظر قانونية بحتة. العالم واثق من أن الأمور تتجه نحو النقطة التي ستتمكن فيها التكنولوجيا قريبًا من تحسين ذكاء الأدوات بشكل مستقل دون تدخل بشري. اتضح أن مطوري الذكاء الاصطناعي استخدموا النتائج التي توصل إليها العلماء من دراسة نشاط الوصلات العصبية في الدماغ.

يوجد اليوم ثلاثة أنواع من الذكاء الاصطناعي.

الأول متخصص للغاية ويهدف إلى أداء مهام بسيطة: ركن السيارات ولعب الداما أو الشطرنج.

والثاني هو أقرب إلى العقل البشري وقادر على أداء وظائف الاستشاريين في المتجر وموظفي الاستقبال في الفنادق ورجال الإنقاذ وما إلى ذلك. سيكونون قادرين على تقليد أبسط المشاعر الإنسانية، مما سيساعدهم بلا شك على إقامة اتصالات مع الناس.

والثالث فكري للغاية. وهذا هو بالضبط المستوى الذي يخشاه العديد من الكتاب والمستقبليين. وعلى هذا المستوى، يمكن لـ "عقل" الأداة الإلكترونية أن يتجاوز بكثير عقل الإنسان.

ولكن على الرغم من المخاوف، لا يزال هناك أمل في أن يتمكن البشر من التفاعل بفعالية مع الذكاء الاصطناعي. جوهر هذا التفاعل: سيكون الشخص قادرًا على توصيل "الصورة الرمزية" الافتراضية للشبكة بعقله. سيتم التحكم في الصور الرمزية بواسطة برامج ذكية لن تسمح بإيذاء أي شخص.

يواصل العلماء العمل على إنشاء الذكاء الاصطناعي، في محاولة لمحاكاة عمل الدماغ البشري. المهمة صعبة للغاية، نظرا لوجود أكثر من تريليون في الدماغ البشري. الاتصالات العصبية. وهكذا خصص أوباما خلال فترة رئاسته نحو 100 مليون دولار لمشاريع مبتكرة في مجال أبحاث الدماغ.

يوجد اليوم أربعة أسباب معروفة تمنع تحقيق اختراق في إنشاء الذكاء الاصطناعي.

أولاً. من المستحيل إنشاء آلة تعمل مثل الدماغ البشري. من الشائع في المجتمع القول بأن "العقل يعمل كالكمبيوتر". ما هو الخطأ؟ الدماغ عبارة عن جسم بيولوجي يتكون من أنسجة وخلايا حية، ولا يمكن أن يكون قطعة من الأجهزة تحتوي على أحدث لوحات الدوائر والأسلاك والرموز الرقمية.

ثانية. التقنيات الحديثة غير قادرة على إنشاء نظير تقني للشبكة العصبية في الدماغ. وأوضح العلماء أن خلية دماغية واحدة فقط تعادل في قوتها كمبيوتر محمول واحد.

ثالث. حتى لو افترضنا أنه سيتم إنشاء جهاز كمبيوتر فائق الحداثة وفائق القوة يمكنه إعادة إنشاء جميع الاتصالات العصبية للدماغ، فمن غير المرجح أن يكون من الممكن فك رموز كيفية تأثير كل منها على السلوك البشري والوعي.

الرابع. ومن بين إشارات الدماغ، هناك تلك التي تعمل فقط بالتفاعل مع عضو بشري محدد، على سبيل المثال، الحبل الشوكي. وهذا يعني أن الذكاء الاصطناعي المكافئ للإنسان لا يمكن إنشاؤه إلا بالاشتراك ليس فقط مع بعض الأعضاء، ولكن مع الكائن الحي بأكمله.

أخبار مذهلة تتم مناقشتها اليوم: بدأ رجل الأعمال الأمريكي إيلون ماسك في تطوير التكنولوجيا التي يمكن أن تصبح حلقة وصل بين الدماغ البشري والكمبيوتر. شركة هذا المطور مسجلة كشركة طبية. في المرحلة الأولى، من المخطط إنشاء أجهزة استشعار قادرة على مراقبة حالة الدماغ البشري وتشخيص الأمراض المحتملة. ويأمل رجل الأعمال نفسه في ضمان التفاعل بين الذكاء الاصطناعي والدماغ البشري، ولكن بشرط إلزامي ألا يتحول الشخص مع مرور الوقت إلى "حيوان أليف" للذكاء الاصطناعي.

لم يتم العثور على روابط ذات صلة



إن مفهوم الذكاء الاصطناعي موجود منذ زمن طويل، ولا تزال الإشارات إليه موجودة في الأساطير اليونانية. ومع ذلك، بدأ هذا الاتجاه في التطور بسرعة في قرننا هذا، وبدأ طريق طويل من التطوير مع المساعدين الظاهريين (مثل Siri من Apple)، الذين يلعبون بالفعل دورًا مهمًا في الحياة اليومية.

ووفقا للبنك المركزي، فقد تم بالفعل تسجيل أكثر من 30 شركة تهدف إلى تطوير وتحسين الذكاء الاصطناعي. يبدو أن الاهتمام بمجال الذكاء الاصطناعي يتزايد، على الرغم من مقاومة المتشككين الذين يحذرون من أن الذكاء الاصطناعي سيسبب الدمار على الأرض.

يهدف إنشاء الذكاء الاصطناعي إلى تحسين نوعية حياة الإنسان، ولكن مثل كل شيء في هذا العالم، فإن هذا الاتجاه ينطوي أيضًا على العديد من الفرص والمخاطر. وقال يوشوا بنجيو، أحد الباحثين في مجال الذكاء الاصطناعي: "سيكون لإنشاء الذكاء الاصطناعي تأثير اقتصادي هائل يمكن أن يغير المجتمع ومن الصعب تقديم أي تنبؤات واضحة، لكن من الواضح أن عمل الأسواق سيعتمد على التطورات في مجال الذكاء الاصطناعي". أستاذ في جامعة مونتريال.

تلعب الشركات العشر التالية دورًا مهمًا في تشكيل مستقبل الذكاء الاصطناعي وقدراته. وفيما يلي أهم 10 شركات في مجال الذكاء الاصطناعي تستحق اهتمامًا خاصًا، بالإضافة إلى تلك الشركات التي استثمرت بكثافة في تطوير الذكاء الاصطناعي.

يرجى إعلامنا بأي شركة قدمت مساهمات كبيرة في مجال الذكاء الاصطناعي والتي تعتقد أنه ينبغي إدراجها في هذه الجولة!

1. جوجل


استحوذت Google على أكثر من 9 شركات ناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي وهي مهتمة بشدة بتطوير قدرات الذكاء الاصطناعي. الاتجاه الرئيسي للبحث هو التعلم الآلي. اليوم، تعمل Google بنشاط على خوارزمية يمكنها إجراء محادثة بشكل مستقل، على الأقل أبسطها. أحد أحدث أعمال Google هو WaveNet. هذه تقنية جديدة تجعل الكلام الناتج عن الكمبيوتر أقرب إلى الصوت الطبيعي للصوت البشري.

2. الفيسبوك


خدمة أكثر من 3 مليار. للمستخدمين حول العالم، قام فيسبوك باستثمارات استراتيجية ضخمة في تطوير الذكاء الاصطناعي لمعالجة البيانات المنشورة على الشبكة الاجتماعية بسرعة وكفاءة أكبر. وافتتحت فيسبوك ثلاثة مختبرات للذكاء الاصطناعي حتى الآن، حيث افتتحت مختبرها الجديد في باريس العام الماضي. وبالإضافة إلى المعامل، استحوذت شركة فيسبوك على شركة Face.com، وهي شركة تركز على التعرف على الوجه.

لقد كانت شركة IBM رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي منذ الخمسينيات. يُعد Watson واحدًا من أكثر مشاريع الذكاء الاصطناعي رفيعة المستوى، وهو كمبيوتر فائق السرعة يفتح البيانات من البيانات الضخمة غير المنظمة باستخدام التعلم الآلي ومعالجة اللغة الطبيعية.

4. أمازون


يعد أمازون أحد المتاجر الإلكترونية العملاقة التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحديث خدماتها ومنتجاتها. يمكن لمساعد أمازون الافتراضي Alexa التعرف على الأسئلة والإجابة عليها وقراءة الأخبار والكتب الصوتية وحتى تشغيل الموسيقى. أصبحت Alexa أكثر ذكاءً كل يوم ولديها بالفعل أكثر من 1500 قدرة ومهارة جديدة في ترسانتها.

5. أبل


استحوذت شركة أبل على أربع شركات ناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي، مما يدل على اهتمامها بهذا المجال. أحد التطورات الشهيرة هو المساعد الافتراضي سيري، والذي تحول اليوم إلى مساعد رقمي متكامل حقًا.

6.إيبرين

تقوم الشركة التي يقع مقرها في كاليفورنيا ببناء حلول الذكاء الاصطناعي للهواتف الذكية والروبوتات. السمة الرئيسية لتطوراتهم هي أن مهارات الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم تتشابك بشكل وثيق مع المهارات البشرية، أي القدرة على حل المشكلات والتعلم والتذكر. تشمل المنتجات الرئيسية الروبوتات الشخصية والمساعدين الافتراضيين والألعاب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.

7. تويتر

استثمر تويتر بكثافة في تطوير الذكاء الاصطناعي. استحوذوا على أكثر من 4 شركات تهدف إلى التطوير في مجال الذكاء الاصطناعي. آخر عملية استحواذ لهم هي الشركة الناشئة Magic Pony، والتي كلفتهم 150 مليون دولار. الهدف الرئيسي لتويتر هو الاستفادة من الخبرة المكتسبة من خلال عمليات الاستحواذ هذه لتصبح لاعبًا رئيسيًا في مجال الفيديو.

8. اي كاربون اكس

iCarbonX هي شركة صينية ناشئة في مجال التكنولوجيا الحيوية تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوفير معلومات حول صحة الإنسان. اليوم، تقدر قيمة iCarbonX بأكثر من مليار دولار. يأخذ iCarbonX مكانه كلاعب رئيسي في مجال الذكاء الاصطناعي.

9. انتفي

تعمل شركة Entefy على نظام ذكي يوفر معلومات رقمية مخصصة لكل مستخدم، مما يلغي الحاجة إلى استخدام تطبيقات مختلفة.

10. كلاودمايندز

CloudMinds هو مطور لمشغلي الروبوتات السحابية الذكية. تعمل CloudMinds على خدمة سحابية على شبكة الإنترانت المتنقلة والتي ستزود المؤسسة بمنصة سحابية آمنة ذاتية التعلم وذكية.